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18 Marzo 2021 Postato da: dgcreations
Stampare oggetti in 3D realizzati con Lightwave su Amiga
Oggi dopo tanti anni ho rimesso le mani su Lightwave 3D 5.0 per Amiga, una volta lo utilizzavo sul mio Amiga 1200 Towerizzato con BlizzardPPC con 68060/50 Mhz e PPC 240 Mhz + BVision, oggi questa scheda purtroppo non c'è l'ho più l'ho venduta tanti anni fa e mi ritrovo con una semplice espansione di memoria con 8Mb di Ram e un coprocessore 68882 aggiunto apposta per poter utilizzare Lightwave 3D 5.0 che gira solo su Amiga con FPU.
La mia intenzione è quella di modellare semplici oggetto per poi stamparli con la mia stampante 3D hender 3, utilizzo gia Fusion360 e Blender sul Mac, ma quella di stampare oggetti realizzati con Lightwave 3D su Amiga era una mia scommessa, cosi dopo aver cercato invano un software per Amiga che convertisse i file lwo di Lightwave in formato STL ho cercato un convertitore online ma tra quelli che dichiaravano di leggere i file LWO nessuno è stato in grado di funzionare.
Allora ho cercato qualche plugin per Blender e su un forum ho letto che la versione 2.79 di Blender ha già un addon che serve per importare i file LWO di Lightwave, bisogna soltanto abilitarlo.
Pochi minuti fà cosi ho fatto, ho trovato la versione 2.79 di Blender per Mac l'ho installata, ho abilitato l'addon di importazione e ho caricato subito un oggetto che ho realizzato oggi..

->Continua<-

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Indice: forum / Varie su Amiga

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amig4be

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Commento 21
amig4be 21 Marzo 2021    12:28:26
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Ah beh se c'è la 2.8x ed EEVEE è già tanta roba. Se impari quello, poi il passo per Cycles è molto breve. Alla lunga questi engine che si presentano come "real time", ma che poi non lo sono tanto quando si attivano le caratteristiche più avanzate, sono destinati a migliorare e soppiantare gli engine attualmente più pesanti.



Infatti alla fine da quello che ho letto danno degli ottimi risultati in proporzione ai tempi di calcolo ridotti.
Comunque non usavo un software del genere da quando giochicchiavo con Lightwave su Amiga... hanno fatto passi da gigante, le simulazioni con la fisica sono impressionanti, gli strumenti di sculpting sono incredibili.

Qui il mio primo esercizio di sculpting, ho creato questo strano animale!

https://www.amigapage.it/index.php?pl=image-view&m odo_view=3&categoria=computer&name=I20032021-2



eh beh direi, nel software 3D amiga una povera e disperata cpu doveva pensare a tutto, pure a calcolare la prospettiva nelle anteprime wireframe. Io non avevo neanche il coprocessore matematico ai tempi. Ora c'è il fotorealismo realtime e il Machine Learning (denoising, fluid simulations). Si tratta di uno degli ambiti più affascinanti nell'informatica dove Blender negli ultimi anni ha preso ad evolversi in maniera a dir poco impressionante, ti assicuro che è difficile stargli dietro.
Ad ogni modo, da quello che vedo la mia domanda ha avuto già una parziale risposta, con i nuovi sistemi di apple è certamente possibile avviare una fase di studio del software.

Commento modificato il 21/03/2021 alle ore 12:35:32


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Commento 22
GabrieleNick 22 Marzo 2021    09:57:47
DG una domanda.. tu che slicer usi per creare i GCODE? Sei poi riuscito a fare un porting?

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Commento 23
dgcreations 22 Marzo 2021    11:33:13
No non sono un programmatore, auspico in un porting da parte di qualche programmatore Amiga, io utilizzo Cura o PrusaSlicer sul Mac, Slic3r non l'ho mai usato ma lo proverò appena possibile, comunque ne parlano bene.
E' open source, tra l'altro mi sembra che lo ha realizzato un italiano, penso che un Amiga ben carrozzato o emulato potrebbe farlo girare tranquillamente.

Sarebbe bello poter fare tutto su Amiga, mancherebbe un convertitore da LWO ad STL l'ideale sarebbe un unico software che legge tutti i formati dei software di modellazione Amiga e li converte in GCODE, se qualche programmatore si offrirebbe alla realizzazione di un software gel genere potremmo supportarlo con patreon.

Stesso discorso per altri software.

Son riuscito a far girare Lightwave su AmigaOS 4.1FE sotto emulazione sul Mac M1, molto più veloce del mio Amiga 1200 reale, e dello stesso OS4.1 su MAC i5, veramente carino l'OS 4.1, abbastanza veloce tenendo conto che mi gira sotto tripla emulazione!!! 68K-PPC con emulatore integrato in AOS4, PPC-INTEL con FS-UAE(Qemu-UAE), INTEL-ARM con Rosetta 2!!!

Commento modificato il 22/03/2021 alle ore 11:48:03




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Commento 24
dgcreations 22 Marzo 2021    12:02:31
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eh beh direi, nel software 3D amiga una povera e disperata cpu doveva pensare a tutto, pure a calcolare la prospettiva nelle anteprime wireframe. Io non avevo neanche il coprocessore matematico ai tempi. Ora c'è il fotorealismo realtime e il Machine Learning (denoising, fluid simulations). Si tratta di uno degli ambiti più affascinanti nell'informatica dove Blender negli ultimi anni ha preso ad evolversi in maniera a dir poco impressionante, ti assicuro che è difficile stargli dietro.
Ad ogni modo, da quello che vedo la mia domanda ha avuto già una parziale risposta, con i nuovi sistemi di apple è certamente possibile avviare una fase di studio del software.



Hai perfettamente ragione, io non sono ferrato come te sull'argomento ma da quello che ho visto hanno veramente esagerato!!! Quando mi divertivo con lightwave lo facevo girare sul 060 a 50Mhz e mi sembrava un sistema produttivo, il preview in solid wireframe era "utilizzabilissimo" per l'epoca, in confronto all'editing di oggi? .....cose da pazzi!



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Commento 25
amig4be 22 Marzo 2021    18:21:49
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Ad ogni modo, da quello che vedo la mia domanda ha avuto già una parziale risposta, con i nuovi sistemi di apple è certamente possibile avviare una fase di studio del software.



Hai perfettamente ragione, io non sono ferrato come te sull'argomento ma da quello che ho visto hanno veramente esagerato!!! Quando mi divertivo con lightwave lo facevo girare sul 060 a 50Mhz e mi sembrava un sistema produttivo, il preview in solid wireframe era "utilizzabilissimo" per l'epoca, in confronto all'editing di oggi? .....cose da pazzi!



Con lo 060 mi pare giusto che la rappresentazione wireframe di modelli anche discretamente complessi non fosse un problema. Il punto è che nella modellazione, ma anche nella rappresentazione real time di animazioni, farebbe comodo quantomeno un 3D solido con gourad shading a carico di un chip grafico (quando ancora non si chiamavano gpu), mentre la cpu si occupa di altre cose (cinematica inversa per fare un esempio). Ciò sarebbe stato possibile su amiga os se Commodore fosse riuscita a lanciare una nuova generazione di modelli basati sul mitologico chip Hombre. In pratica avrebbe messo il bastone tra le ruote alla Silicon Graphics, ripetendo il miracolo dell'A500 nel 1987, cioè mettendo dentro un sistema magari lowend e principalmente orientato al gaming una potenza da workstation a poco più di un milioncino di lirette.

Commento modificato il 22/03/2021 alle ore 18:23:02


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Commento 26
dgcreations 1 Aprile 2021    07:57:00
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Ad ogni modo, da quello che vedo la mia domanda ha avuto già una parziale risposta, con i nuovi sistemi di apple è certamente possibile avviare una fase di studio del software.



Allora con un po di ritardo ho fatto il test della BMW

(Blender 2.83.13) Sul mio MacBookPro (2011) i5 2,3 Ghz 16 Gb ram, test CPU=45 minuti abbondanti.

(Blender 2.83.13) MacMini M1 8 Gb, test CPU= 6 minuti 50 secondi (rosetta 2)

(Blender 2.91.0) MacMini M1 8 Gb, test CPU=5 minuti 36 secondi (rosetta 2)

Sul MacMini col test GPU mi esce in Feature Set (! Experimental) tempo di rendering leggermente superiore al test CPU, la GPU non è supportata, bisogna attendere la versione di Blender ottimizzata per Apple Silicon.

Commento modificato il 01/04/2021 alle ore 08:47:05




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