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27 Aprile 2019 Postato da: saimo
SkillGrid pubblicato
Ciao a tutti,

era da così tanto tempo che non mi collegavo che pensavo che il mio utente fosse stato (giustamente) cestinato, e invece scopro che è ancora vivo... Permettete allora di approfittarne per farvi sapere che ieri è stato pubblicato un mio nuovo gioco per Amiga AGA, chiamato SkillGrid. Commenti e domande sono ovviamente benvenuti.

Si tratta di uno sparatutto diverso da tutti gli altri, a scorrimento verticale infinito e incentrato sul punteggio, caratterizzato da gamplay frenetico e tattico che include una varietà di sotto-giochi, scontri con boss, e meccaniche di punteggio raffinate.

Video di gioco su YouTube

Il gioco è disponibile sia in download digitale, sia nelle seguenti e meravigliose edizioni fisiche di RGCD.

EDIZIONE BASIC: CD (pressato) in jewel case con libretto di 16 pagine, 2 etichette per floppy, cartolina RETREAM, cartolina RGCD, adesivo RGCD.

Immagine

EDIZIONE DELUXE: confezione in plastica contenente l'EDIZIONE BASIC più 2 floppy, pacco di 4 spille, poster A3 (opzionalmente arrotolato in un contenitore separato).

Immagine

Immagine

Immagine

Informazioni e download digitale: https://www.retream.com/SkillGrid
Edizioni fisiche: https://rgcd.bigcartel.com/product/skillgrid-amiga
Sito RETREAM: https://www.retream.com
Sito RGCD: https://www.rgcd.co.uk

Modificato il 27/04/2019 alle ore 17:16:08

Commenti: 147  Aggiungi - Pagine: 1...-4-5-6-7-8

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Commento
saimo 1 Maggio 2019    12:11:51
Citazione
dicci almeno il genere di game

Non lo so
Ho questo engine grafico pronto da un paio di anni, e sto pensando cosa farci. Per ora sto solo facendo vari esperimenti grafici.

https://www.youtube.com/watch?v=mB6wgJbj0Gg
https://www.youtube.com/watch?v=LE8FyrxEhnQ

Poi ho anche un altro paio di puzzle game finiti, che però vorrei totalmente rielaborare prima di rilasciarli (ma a questi dovrò dare davvero poca precedenza: urge che mi rimetta al lavoro su QUOD INIT EXIT IIo).

Citazione
BOH è veramente un bel game;

Sono contento ti piaccia

Citazione
a mio parere qualcosa di simile per Amiga che sprema il chipset AGA (e magari ECS con 2Mb) farebbe un successone inserendo oltre alla parte arcade anche una buona parte RGP.
Penso di non essere il solo a pensarla così, anche considerando la qualità di BOH

Beh, togliendo la parte tecnica (rotazione, campo visivo, ray tracing, campo uditivo, ecc., che porterebbero il gioco a 2 FPS e senza peraltro raggiungere un livello qualitativo particolarmente buono) e cambiando il gioco in RPG... che rimarrebbe di BOH?
Se stai pensando a un RPG tipo Zelda basato su dungeon, allora OK, sì potrebbe fare qualcosa di interessante (e ti confesso che un pensiero già ce l'avevo fatto, per non parlare del fatto che la missione DreamWeb di BOH tende in quella direzione).

Citazione
E' più di soddisfazione programmare games per Amiga classici (e/o C=64) oppure per sistemi "Amiga NG" ? e lato remunerativo invece ?

Soddisfazione: infinitamente di più hardware classico; mi ritrovo i giochi per PC (in senso lato) solo perché, quando uscì, comprai un A1 XE G4 e, quindi, passai automaticamente ad AmigaOS 4; ma programmare in modo "moderno" non mi piace (a dir poco, ma lasciamo stare, ché è una lunga storia); infatti SkillGrid esiste proprio perché dopo tanti anni avevo il profondo desiderio di divertirmi con Amiga classic e farci qualcosa di nuovo e sfizioso a livello tecnico - sono partito dall'engine audiovideo, e solo dopo ho deciso che tipo di gioco farci sopra
Lato remunerativo: abbastanza insignificante in entrambi i casi.

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