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25 Dicembre 2020 Postato da: divina
Doom 3 -MorphOS-
si diceva che non fosse fattibile con l' hardware attuale ed invece ecco una prima preview di Doom 3 della ID in MorphOS su un semplice Mac mini G4 con gfx di soli 32Mb vram https://youtu.be/NlLS2gYmP70

L' autore del porting, che sfrutta i MiniGL di MorphOS è @Cowcat famoso utente che da tempo rilascia porting in particolare per PowerUP Amiga, in particolare con un occhio di riguardo per il progetto SonnetAmiga PowerPC PCI https://github.com/Sakura-IT/SonnetAmiga

Per chi volesse approfondire e seguirne l'evoluzione consiglio il seguente thread https://morph.zone/modules/newbb_plus/viewtopic.php?topic_id=7970&forum=10&start=25

EDIT 06/01/21
prima versione pubblica preview playable https://github.com/Cowcat5150/dhewm3/releases

Modificato il 08/01/2021 alle ore 00:55:40

Commenti: 48  Aggiungi - Pagine: 1-2-3

amig4be

Post inviati: 2934

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Commento
amig4be 1 Gennaio 2021    16:11:53
In risposta a VagaPPC
VagaPPC



Oramai questi sistemi sono vecchi e datati non hanno nessuna utilità professionale o ludica, tranne che per giocare a vecchi platform 2d.
Nel gaming 3d Amiga era indietro sin dai tempi del 486, ma tutti noi ci siamo ostinati a usarlo.

C'è da chiedersi perché?

Tutto quello che scriviamo e facciamo qui è privo di ogni senso logico, come il tentativo di fare un porting di doom3 su mos allacciandosi a speranze, tipo in futuro forse, chi sa quando si fara...



Su questo sono assolutamente d'accordo, Amiga aiutò a dare il via ai giochi 3D con gli engine poligonali (quella che oggi viene definita flat shading) ma non poté fare molto altro, se non provare a inseguire con crescente affanno. Poi ci fu una magnifica era sperimentale su MsDos che ebbe un ruolo quasi darwiniano nel selezionare quale approccio fosse il più conveniente da seguire, partendo dal fake 3D alla doom, o dagli engine voxel, per arrivare ai poligoni 3D con texture e Gouraud Shading.
Lì amiga si è fermata e presumo che sia questo il motivo per cui ancora oggi ex amighisti utilizzano espressioni anni 90 come "effetti luce" anziché parlare di riflessioni speculari, di shading, illuminazione dinamica, etc etc.
Però alla fine bisogna fare i conti con il fatto che l'informatica è una disciplina scientifica e non un atto di fede. Quando si fanno cose che come dici tu, giustamente, sono prive di ogni senso logico: esse attrarranno delle critiche. Ed è inutile che l'amighista si arrabbi quando queste critiche arrivano. Anzi è proprio la natura completamente a-critica dell'amighista ad aver contribuito ad affossare ciò che rimaneva dell'era originale.

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Jay Miner (Hi-Toro) e Tony Wilen (WinUAE). L'alfa e l'omega della storia Amiga

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