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25 Dicembre 2020 Postato da: divina
Doom 3 -MorphOS-
si diceva che non fosse fattibile con l' hardware attuale ed invece ecco una prima preview di Doom 3 della ID in MorphOS su un semplice Mac mini G4 con gfx di soli 32Mb vram https://youtu.be/NlLS2gYmP70

L' autore del porting, che sfrutta i MiniGL di MorphOS è @Cowcat famoso utente che da tempo rilascia porting in particolare per PowerUP Amiga, in particolare con un occhio di riguardo per il progetto SonnetAmiga PowerPC PCI https://github.com/Sakura-IT/SonnetAmiga

Per chi volesse approfondire e seguirne l'evoluzione consiglio il seguente thread https://morph.zone/modules/newbb_plus/viewtopic.php?topic_id=7970&forum=10&start=25

EDIT 06/01/21
prima versione pubblica preview playable https://github.com/Cowcat5150/dhewm3/releases

Modificato il 08/01/2021 alle ore 00:55:40

Commenti: 48  Aggiungi - Pagine: 1-2-3

amig4be

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Commento
amig4be 30 Dicembre 2020    11:24:59
In risposta a VagaPPC
VagaPPC



Magari dato che è l'OS più supportato (come aggiornamenti) e più moderno, dovendo scrivere la versione AMD64 dovranno per forza di cose scrivere nuovi driver o un nuovo sistema per schede video più moderne e nel caso la strada fosse più breve un bel aggiornamento del sistema dei driver video, magari prendendo Gallium proprio da AROS con però la gestione delle schede video ATI a questo punto il TOP del 3d su Amiga passerebbe ad MorphOS e magari nel frattempo l'autore potrà implementare le luci dinamiche (o effetti luce per i non addetti).

E nell'ipotesi tu passeresti ad aggredire gli utenti AROS perché nel 3d è rimasto indietro? Giusto?




beh guarda, io ricordo discussioni e topic su Doom 3, OS4, MOS, Gallium risalenti al 2011, se non ancora più vecchie. Sono passati 10 anni eh. Sto benedetto gioco ormai è diventato preistorico, e dire che lo si potrebbe rendere quantomeno godibile con un minimo di evoluzione tecnologica (vedere la versione xbox originale, alleggerita al massimo, ma non tanto da snaturare il gioco) che però non si è ancora vista. Per quanto Doom 3 fosse evoluto nella prima metà anni 2000, ormai sono cambiati diversi paradigmi nella grafica 3D real time.
Quindi non mi lascerei andare troppo facilmente ad ardite visioni future di rivoluzioni profonde, specie lato 3D (un mos su x86 pare più vicino). Magari accadessero. Quando però?

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