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25 Dicembre 2020 Postato da: divina
Doom 3 -MorphOS-
si diceva che non fosse fattibile con l' hardware attuale ed invece ecco una prima preview di Doom 3 della ID in MorphOS su un semplice Mac mini G4 con gfx di soli 32Mb vram https://youtu.be/NlLS2gYmP70

L' autore del porting, che sfrutta i MiniGL di MorphOS è @Cowcat famoso utente che da tempo rilascia porting in particolare per PowerUP Amiga, in particolare con un occhio di riguardo per il progetto SonnetAmiga PowerPC PCI https://github.com/Sakura-IT/SonnetAmiga

Per chi volesse approfondire e seguirne l'evoluzione consiglio il seguente thread https://morph.zone/modules/newbb_plus/viewtopic.php?topic_id=7970&forum=10&start=25

EDIT 06/01/21
prima versione pubblica preview playable https://github.com/Cowcat5150/dhewm3/releases

Modificato il 08/01/2021 alle ore 00:55:40

Commenti: 48  Aggiungi - Pagine: 1-2-3

Post inviati: 135

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Commento
Samo79 29 Dicembre 2020    06:39:22
@Divina

Sono anni che non bazzicavo piu da queste parti ma alla fin fine vedo che pure te ti sei accorto che quel soggetto
e' un troll di professione

Quanto a Doom 3 su MorphOS, se solo si fosse informato un minimo si sarebbe accorto che questa versione che si sta tentando di portare su MorphOS non e' un clone o un altro motore, ma si tratta del porting del progetto Dhewm3, ovvero la versione open source GPL (migliorata per giunta), dell'originario sorgente di Doom 3 della iD

Esatto, e' la stessa precisa e identica versione portata su AROS un paio d'anni fa.. proprio lei !

https://github.com/dhewm/dhewm3

Naturalmente il problema qui su MorphOS e' il rendering completo della grafica, degli effetti di luce ecc ..il 3D attuale di MorphOS si sa, e' limitato alla versione 1.3 di OpenGL e le shader, cosi come altri effetti del resto non sono supportati, una situazione del tutto analoga al buon vecchio e poco compianto Warp3D su OS4 (ormai reso obsoleto dall'arrivo di Warp3D Nova)
Ma questo porting iniziale e' gia utile cosi com'e' .. perche' (e qualunque sviluppatore lo sa) potra' tra le altre cose permettere agli sviluppatori del 3D di aggiungere man mano le funzionalita' mancanti alla libreria

http://www.betatesting.it/backforthefuture/

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