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25 Dicembre 2020 Postato da: divina
Doom 3 -MorphOS-
si diceva che non fosse fattibile con l' hardware attuale ed invece ecco una prima preview di Doom 3 della ID in MorphOS su un semplice Mac mini G4 con gfx di soli 32Mb vram https://youtu.be/NlLS2gYmP70

L' autore del porting, che sfrutta i MiniGL di MorphOS è @Cowcat famoso utente che da tempo rilascia porting in particolare per PowerUP Amiga, in particolare con un occhio di riguardo per il progetto SonnetAmiga PowerPC PCI https://github.com/Sakura-IT/SonnetAmiga

Per chi volesse approfondire e seguirne l'evoluzione consiglio il seguente thread https://morph.zone/modules/newbb_plus/viewtopic.php?topic_id=7970&forum=10&start=25

EDIT 06/01/21
prima versione pubblica preview playable https://github.com/Cowcat5150/dhewm3/releases

Modificato il 08/01/2021 alle ore 00:55:40

Commenti: 48  Aggiungi - Pagine: 1-2-3

amig4be

Post inviati: 2934

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Commento
amig4be 29 Dicembre 2020    01:15:09
In risposta a Fl@sh
Fl@sh

Sono abbastanza certo che un macmini non riesca a fare giustizia all ID tech4, specialmente a causa della scheda video e delle librerie non ottimizzate per sfruttare le varie chiamate OpenGL in hardware.
Ci sono però altri Mac g5 che potrebbero riuscire in qualche modo e poi il tentativo di porting è in una evidente fase embrionale. Davvero troppo presto per dare giudizi così netti.
In ogni caso io ammiro e apprezzo il coraggio e le capacità di chi si dedica a roba così complessa, da parte mia solo elogi e complimenti a prescindere dall’esito



Il problema è che il 3D di mos è fermo da non so quanti anni, ne saranno passati diversi da quando avevo flashato la 9250 e ancora mi pare di capire che stiamo lì. Una cosa penso anche abbastanza penosa per un OS commerciale del 2021. Quando la situazione migliorerà ne ri-parleremo. Per ora abbiamo un thread dove divina ha introdotto un video per dimostrare la fattibilità dell'infattibile, salvo poi virare sull'esercizio di stile e infine nascondersi dietro l'ignore. Ma manco quello, un vero esercizio di stile potrebbe essere quello di replicare le mappe di doom 3 con un engine alla portata di MOS (magari quello di quake 3) un po' come quel "folle" che replica piccole parti di Limbo per C=64. Ma ripeto, senza quell'illuminazione evoluta e con un ID Tech 4 mutilato di gambe e braccia, semplicemente non è possibile parlare di Doom 3. Ne ora e né mai. Tra l'altro l'autore di questo lavoro ha postato la cosa in modo molto umile sul forum di MOS, non è corso per altri siti urlando "eureka eureka".
Torno ancora sulla questione illuminazione dinamica di Doom 3 perché mi rendo conto che forse è un concetto ostico. Già nel thread PS5 di questo forum mi sono trovato a spiegare come certe innovazioni tecnologiche nella grafica 3D (che in larga parte è un processo di illuminazione e ombreggiatura-shading) non siano meri "orpelli grafici" o "effetti luce," ma che al contrario essi influenzano direttamente il gameplay e lo stesso game design. Ad esempio, perché il buon Amiwell che non è un gamer, non è un amante dei videogiochi, né della grafica, si è divertito da matti con Doom 3 su Aros? Forse perché stare li con la torcia in un'oscurità che diventa realmente nera, laddove non ci sono fonti di luce, era una cosa che prima di quel momento non si era vista, se non in modo approssimativo e in pochi giochi come la serie silent hill. Su doom 3 o usavi la torcia, oppure illuminavi tutto a colpi di arma da fuoco, con le ombre dei mostri che si stagliavano su uno scenario poligonalmente ricco. Una "fear of the dark" immersiva che ha reso il gioco atipico e unico nella serie DOOM. Id Software non ha volutamente usato un render pass con l'illuminazione ambientale di base, colpo di genio e di design. Nei giochi attuali questo non si fa perché gli engine ormai hanno un ampiezza dinamica molto maggiore e nell'oscurità la telecamera virtuale si comporta come farebbero gli occhi o una vera telecamera, simulando l'apertura di diaframma e aumentando l'esposizione. Questo lo si vede in qualsiasi gioco open world, passando da un ambiente chiuso all'esterno o viceversa, oppure nell'alternanza giorno e notte. Non c'è un nero totale in presenza di fonti di luce anche minime. Nei prossimi anni ci saranno ulteriori evoluzioni con il rimbalzo dei raggi luminosi.

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