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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
Nuovi E Inediti Giochi Amiga 68k
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Modificato il 07/12/2021 alle ore 13:59:26

Commenti: 2274  Aggiungi - Pagine: 1...-110-111-112-113-114

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Commento
Amy - Mor 29 Agosto 2021    13:09:12
In risposta a saimo
saimo

Amy - Mor
Per quanto scenografico e bello Reshoot non può paragonarsi a BossMachine tecnicamente
Attenzione parlo di tecnica applicata non di bella grafica.

Sarebbe come paragonare SuperFrog a Lionheart
Per quanto preferisca il primo è innegabile come Lionheart tecnicamente lo stenda!

Adesso resta da appurare solo la giocabilità, poichè sono certo che Proxima3 sarò bello giocabile come il suo predecessore R, ma dobbiamo vedere se BossMachine non si rivelerà solo una tech demo di forza bruta come spesso è avvenuto nella storia AMIGA.

Non ti dispiacere, ma devo correggerti: parlando di puro codice e mettendo da parte, per il momento, oggetti e comparto audio, Boss Machine non fa sudare la macchina quasi per niente; Reshoot, invece, la fa lavorare di più (per via degli effetti sinusoidali/prospettici, che comunque costano poco). Poi, quando i giochi saranno completi, si potrà andare a vedere anche chi muove più oggetti. Boss Machine potrà blittarne di più perché lavora meno per lo sfondo e, in più, potrà avvalersi anche degli sprite, cosa che a Reshoot potrebbe essere impossibile o difficile (perché, per ottenere gli effetti di trasparenza, la palette è per lo più calcolata e non lascia colori liberi per gli sprite).


Figurati, è un piacere intavolare con un professionista come te una seppur minima discussione tecnica

Per il resto come dicevo nel post precedente e con quelle poche nozioni accumulate da appassionato, sembrava che BossMachine a livello di codice fosse insuperabile. Cioè gli stati di parallasse non si contano, vanno a 50hz e scrollano anche lo schermo in verticale.

Mentre Reshoot per quanto veramente scenografico fa più uso di trick da programmatore ma, per esempio, il parallasse è sempre limitato ad un solo strato.


Amiga rulla di brutto!!

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