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15 Settembre 2020 Postato da: ivano9999
[8Bit e giochi] Utilizzo del bordo schermo
Volevo chiedere se esiste qualche gioco per il c64 che non abbia le classiche bande nere attorno, cioè un gioco che sfrutti tutto lo schermo.
Grazie a tutti.

Modificato il 18/09/2020 alle ore 07:34:32

Commenti: 23  Aggiungi - Pagine: 1-2

Post inviati: 1983

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Commento
schiumacal 17 Settembre 2020    19:12:09
Quelli erano anni in cui il limite massimo di RAM era stato raggiunto.

64 Kbyte di RAM ad indirizzamento diretto, era il limite a cui poteva arrivare la CPU del Commodore 64.
Ed il Commodore 64 era uno degli home computer più potenti dell'epoca degli 8 bit.

Anche altri sistemi ad 8 bit non andavano oltre l'indirizzamento dei classici 64 Kbyte di RAM.
Ad esempio lo ZX Spectrum aveva addirittura meno RAM, erano solo 48 Kbyte di RAM.

Ovviamente tutta questa RAM doveva essere suddivisa tra: Audio, Video, e codice sorgente.

Si può immediatamente immaginare quanto un Commodore 64 fosse spremuto fino all'ultimo byte nel momenmto in cui si realizzavano creazioni Video di notevole impatto.
I limiti in cui con il chip video Vic II si potevano creare solo immagini a 320x200 a due colori, oppure 160x200 a 4 colori presi da una palette di 16 colori in totale, erano stati superati con tecniche di programmazione da veri geni.

Quello che salvava tutto era sempre il famoso raster, che gestito nella maniera oppurtuna, permetteva l'utilizzo anche di 196 colori virtuali e di sprite multipli, tutto in contemporeanea.

Creare grafica sui bordi dello schermo era possibile grazie ad un bug del chip Vic II che venne scoperto negli anni successivi e sempre grazie anche alla gestione del raster.

Anche gli Atari erano inferiori al C=64... l'atari 800 che era il modello di punta della casa madre non raggiungeva ler stesse qualità del Commodore 64.
E cosi pure il BBC micro, famoso in England per l'uso che se ne faceva nelle scuole, ma niente a che vedere con il Commodore 64.

Solo dopo divewrsi anni molti sviluppatori iniziarono a creare per Amstrad CPC, perchè dotato di una gestione della grafica leggermente migliore rispetto al C=64.

Ma ormai il C=64 lo conoscevano tutti fino all'ultimo suo segreto di programmazione.
Niente poteva superare le caratteristiche del nostro piccolo Commodore.


Un giorno o l'altro risolverò equazioni di grado superiore a cinque.



http://www.schiumacal.altervista.org/

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