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13 Agosto 2016 Postato da: cgugl
BAR del Vampiro - Esperienze, rumors, rivalità e diffidenze...
La Vampire è una scheda acceleratrice a basso costo per tutti gli amiga classic.

Questo è il documento con le caratteristiche tecniche ( http://www.apollo-accelerators.com/files/Apollo_datasheet.pdf )
In sintesi:
- processore programmabile dall'utente FPGA capace di 110-130 mips ( http://www.apollo-core.com/bringup/v3003_x15_SysInfo.jpg )
- 128 Mb di Ram
- scheda video 32 bit HDMI ( http://apollo-core.com/bringup/WB_FullHD.jpg )
- Scheda Secure Digital


Questo è il sito ufficiale:
http://www.apollo-accelerators.com


Disponibilità:
Amiga 600 -> La produzione è artigianale e la vendita avviene su prenotazione
http://www.kipper2k.com/

Amiga 500/1000/2000 -> la scheda è pronta per la vendita. Si sta valutando la produzione in serie.

Amiga 1200 -> In fase di progettazione. Presumibilmente si vedrà il prototipo a dicembre.

Amiga 4000 -> Seguirà nella primavera 2017.


(Questo è il link alla vecchia discussione -> http://www.amigapage.it/index.php?op=v&pl=forum&id=F102015-2-1&page=1 )

Modificato il 31/08/2019 alle ore 11:42:46

Commenti: 5384  Aggiungi - Pagine: 1...-266-267-268-269-270

cgugl

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Commento
cgugl 18 Novembre 2016    07:39:30
Citazione

lavorando sui singoli canali primari, ci si riduce a piccoli calcoli.

I 64bit servono per indirizzare più memoria

però un A4000 con 040/25, che avevo inizialmente non riusciva a suonare un MP3 in tempo reale.

Riguardo all'implementazione delle istruzioni MMX, le prima da parte di Intel furono una porcata, L'implementazione di queste istruzioni sulla Vampire secondo me ha poco senso, i programmi vecchi non le usano, e programmi nuovi che le sfruteranno saranno ben pochi, perchè purtroppo gli sviluppatori saranno pochi.

Si, puoi separare i canali, esegui i calcoli e ricomponi. Quindi fai 3 volte il lavoro, una per ogni colore primario (YUV o RGB). Fare tre volte il lavoro significa essere tre volte più lenti.

Si, 64 bit indirizzano più memoria, ma soprattutto spostano più memoria. Il lavoro principale della cpu con TUTTI i programmi è spostare dati in memoria.

MMX di intel non è il massimo, ma quello di apollo sembra funzionare. Basta vedere come gira Riva.
Ieri ho fatto un esperimento con riva AMMX. Ho visto quanti fps raggiunge con un mpeg pesante (640x288 1500kbps) attivando le opzioni noskip e fps=1000. Sono 24 fps.
Poi ho disabilitato l'audio (che ancora non è stato ottimizzato ed usa ancora la mpega.library di tavenard) con l'opzione noaudio. La velocità di riproduzione è schizzata a 60 fps.

Questo significa che riva perde più della metà del tempo a decodificare l'audio, eppure dovrebbe essere un compito più facile della decodifica del video.

Riguardo ai programmi che non usano l'ammx, non è vero.
Se scrivi il datatype jpg, tutti i programmi ne beneficiano. Netsurf raddoppierebbe la sua velocità.
Se scrivi la libreria mpega.library, tutti i programmi che suonano mp3 andrebbero 2 volte più veloce...
Se scrivi la libreria RTG di Picasso96, tutti i programmi che usano la scheda video verrebbero accelerati (magari con funzioni YUV);
Se scrivi la libreria warp3d, i giochi 3d ne avrebero tutti beneficio.

Il bello è che fatti questi port (e non è difficile), i programmatori userebbero l'ammx senza neanche saperlo.

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