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13 Agosto 2016 Postato da: cgugl
BAR del Vampiro - Esperienze, rumors, rivalità e diffidenze...
La Vampire è una scheda acceleratrice a basso costo per tutti gli amiga classic.

Questo è il documento con le caratteristiche tecniche ( http://www.apollo-accelerators.com/files/Apollo_datasheet.pdf )
In sintesi:
- processore programmabile dall'utente FPGA capace di 110-130 mips ( http://www.apollo-core.com/bringup/v3003_x15_SysInfo.jpg )
- 128 Mb di Ram
- scheda video 32 bit HDMI ( http://apollo-core.com/bringup/WB_FullHD.jpg )
- Scheda Secure Digital


Questo è il sito ufficiale:
http://www.apollo-accelerators.com


Disponibilità:
Amiga 600 -> La produzione è artigianale e la vendita avviene su prenotazione
http://www.kipper2k.com/

Amiga 500/1000/2000 -> la scheda è pronta per la vendita. Si sta valutando la produzione in serie.

Amiga 1200 -> In fase di progettazione. Presumibilmente si vedrà il prototipo a dicembre.

Amiga 4000 -> Seguirà nella primavera 2017.


(Questo è il link alla vecchia discussione -> http://www.amigapage.it/index.php?op=v&pl=forum&id=F102015-2-1&page=1 )

Modificato il 31/08/2019 alle ore 11:42:46

Commenti: 5384  Aggiungi - Pagine: 1...-266-267-268-269-270

cgugl

Post inviati: 2042

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Commento
cgugl 22 Giugno 2019    12:11:00
Citazione

Parlavi di NeiGeo e PC, puoi quando hai tempo, puoi spiegarmi meglio, con più dettagli ?
A me piacerebbero games ed apps con supporto nativo di queste nuove chipset custom features (non solo ottimizzazioni per Quake e simili, che posso utilizzare già con gli Amiga ppc o con “amigang”)
E riguardo invece le apps ?

Nonarkitten sta sviluppando un emulatore neogeo.
Per facilitare l'emulazione, Gunnar ha aggiunto alla scheda video le modalità video del neogeo (stesse risoluzioni, stesso numero di colori, stessi sprites).
Come velocità, disattivando l'audio, metalslug supera i 50fps. Con l'audio siamo intorno ai 30 fps.
Abbiamo trovato un motore JIT per lo Z80 (audio), questo ci farebbe guadagnare credo 3 fps qualche altra cosa qui e lì si può ottenere...
Lo Z80 col JIT potrebbe essere usato anche sul MAME in futuro.

Per il discorso PC, gli intel supportano la modalità little endian cioè prima il byte meno significativo e poi quello più significativo. Motorola fa l'opposto. Prima quello più significativo e poi quello meno significativo.
Normalmente quando porti un gioco da pc su amiga devi convertire la grafica e modificare il motore 3d.
Sulla Vampire non c'è bisogno. Puoi caricare i dati RAW in formato PC e senza modificare l'engine visualizzi direttamente a schermo, senza modifiche....

Adesso stiamo lavorando al PIP, picture in Picture.
Su schermo RTG a 8 bit potrai aprire una finestra a 16bit colore gestita senza passare attraverso picasso (era la cybervision che aveva la modalità overlay? comunque quella è l'idea).

Col nuovo AGA (quello che visualizziamo attraverso HDMI) il tutto diventa spettacolare.
Mentre hai il workbench in PAL in modalità planar, RIVA potrà aprire una finestra sul workbench e visualizzare dati chunky a 16 bit... dopo provo a caricare un filmino su youtube e aggiungo il link qui sotto.

Eccolo qua:
https://youtu.be/1ykXVb8DP8o

Prego notare il workbench a soli 8 colori (le icone sono le magicWB scazzate a causa della nuova icon.library).

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