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13 Agosto 2016 Postato da: cgugl
BAR del Vampiro - Esperienze, rumors, rivalità e diffidenze...
La Vampire è una scheda acceleratrice a basso costo per tutti gli amiga classic.

Questo è il documento con le caratteristiche tecniche ( http://www.apollo-accelerators.com/files/Apollo_datasheet.pdf )
In sintesi:
- processore programmabile dall'utente FPGA capace di 110-130 mips ( http://www.apollo-core.com/bringup/v3003_x15_SysInfo.jpg )
- 128 Mb di Ram
- scheda video 32 bit HDMI ( http://apollo-core.com/bringup/WB_FullHD.jpg )
- Scheda Secure Digital


Questo è il sito ufficiale:
http://www.apollo-accelerators.com


Disponibilità:
Amiga 600 -> La produzione è artigianale e la vendita avviene su prenotazione
http://www.kipper2k.com/

Amiga 500/1000/2000 -> la scheda è pronta per la vendita. Si sta valutando la produzione in serie.

Amiga 1200 -> In fase di progettazione. Presumibilmente si vedrà il prototipo a dicembre.

Amiga 4000 -> Seguirà nella primavera 2017.


(Questo è il link alla vecchia discussione -> http://www.amigapage.it/index.php?op=v&pl=forum&id=F102015-2-1&page=1 )

Modificato il 31/08/2019 alle ore 11:42:46

Commenti: 5384  Aggiungi - Pagine: 1...-266-267-268-269-270

amig4be

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Commento
amig4be 9 Maggio 2017    14:36:00
Citazione

Citazione

Aspita! Giuro pensavo che una Vampire mangiasse un Quake, ma addirittura 3,5 fps

Cioè allora ho capito male, non è che sia tutta questa superiorità in confronto ad uno 060 che di fps ne macina sicuramente in più rispetto a 3,5.

Cioè ma io a DOOM ci gioco con lo 030 a 50mhz a mezzo schermo e grazie a l'indivision ho il WB PAL 800x600 a 256 colori...


Doom non fa uso del coprocessore matematico e lì la vampire va benino (22 fps in 640x480)

Invece il motore di quake è molto più complesso e richiede calcoli in virgola mobile (=FPU).
Il 68060 è più veloce a far girare Quake perchè usa la FPU interna, La vampire non ce l'ha

Il paragone devi farlo tra il 386 (senza coprocessore) e la vampire...
nel calcolo con gli interi la vampire è 2 volte più veloce del 386dx40




beh certo... quake rappresenta in qualche modo il confine tra la grafica 3D dei primi anni 90 (quella che miscelava varie tecniche ed espedienti assortiti per rendere il tutto giocabile su processori non velocissimi) e la grafica 3D real time più complessa che invece implica molti calcoli in virgola mobile, tanto da aver favorito lo sviluppo di processori dedicati (sfociati infine nelle moderne gpu). La mancanza della fpu è al momento un punto debole per la vampire, visto che questo tipo di calcolo credo sia usato nelle moderne demo AGA 3D e ovviamente nel software dedicato al raytracing.

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