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01 Luglio 2008 Postato da: Seiya
OS4 e MOS: punto situazione
molto velocemente possiamo notare un notevole stallo di OS4 non nel suo percorso di sviluppo, ma nell'uso quotidiano.

Basta fare un paragone tra software per MOS e OS4, in particolare quelli ludici.

per MOS c'è VirtualGP2 HD mentre per OS4 c'è JaggedAlliance 2..

Come dire che per sviluppare un certo tipo di software gli sviuppatori più dotati sembrano lavorare per mos più che OS4.
Basta vedere i porting per OS4 rispetto a quelli MOS.

Dal lato ludico, non ci sono santi per OS4 - non sta al passo con la farfalla blu manco a spinta e i pochi sviluppatori che ci sono non sono al livello di quelli che a quanto pare lavorano su MOS.

Anche software non ludico, programmi di grafica, browser internet sembrano previleggiare mos rispetto ad OS4.
OS4 molto legato all'SDL molto di più di MOS.
OS4 vive di wrapper: SDL, X11 ecc.

OS4 è bello, ha belle icone, ha mantenuto la strattura classica di AmigaOs, ma dal pure lato "usabilità" ha perso molto, sopratutto nel campo software.

Chi vuole usare un sistema alternativo per giocare, navigare o lavorare in un ambiente amigoso deve prendere MorphOS.

la causa Amiga Inc e Hyperion ha congelato ogni voglia o tentativo di fare quel qualcosa in più.
L'hardware per girare OS4 non c'è, SAM per uso domestico dipende molto da OS4 e se non esce per SAM in tempi brevi, non so quanti siano interessati e qualcuno di interessato a SAM lo conosco pure io, ma solo con OS4.

Direi che sarebbe bello oggi avere un mos x86 o un mos su pearpc altro che OS4.
La causa andrà avanti all'infinito perchè evidentemente si è capito che questa causa porterà gravi danni economici ad una delle due parti: quella più debole, ossia Hyperion e partners.

Ricordatevi che se la causa riguardava qualunque altro OS si sarebbe risolta in pochissimo tempo, ma essendo Amiga una nicchia della nicchia non c'è fretta di risolvere.
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Commento
saimon69 19 Agosto 2008    06:46:48

@mak73

Il problema della diatriba MUI/Reaction pero', secondo me e' che si e' venuto a cercare di rompere uno standard DE FACTO per la programmazione di interfacce e, visto come nei sistemi Amiga-like non sia possibile astrarre l'interfaccia dal programma, direi anche romprere la compatibilita' con gli altri sistemi Amiga; parrebbe una mossa fatta quasi a proposito se osservato da occhi "esterni" quali i miei che sono tornato a interessarmi di amiga dopo una decina di anni di mac e PC.


Questo e' quello che shinkuro puntava. Abbiamo una frattura difficilmente sanabile tra: da una parte il vecchio Amiga OS e i suoi figli illegittimi (MorphOS e AROS) e dall'altra Amiga OS 4: a meno che in futuro Zune e Ambient non includano un wrapper per le classi ReAction (sempre ammesso che sia possibile), il port di programmi da/a OS/4 richiede una quasi totale riscrittura dell'applicazione nella parte relativa all'interfaccia utente. (be', ambient ha os4emu almeno)

Chiaro che una frattura del genere non e' assolutamente cosa buona.

Saimon69


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