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27 Aprile 2019 Postato da: saimo
SkillGrid pubblicato
Ciao a tutti,

era da così tanto tempo che non mi collegavo che pensavo che il mio utente fosse stato (giustamente) cestinato, e invece scopro che è ancora vivo... Permettete allora di approfittarne per farvi sapere che ieri è stato pubblicato un mio nuovo gioco per Amiga AGA, chiamato SkillGrid. Commenti e domande sono ovviamente benvenuti.

Si tratta di uno sparatutto diverso da tutti gli altri, a scorrimento verticale infinito e incentrato sul punteggio, caratterizzato da gamplay frenetico e tattico che include una varietà di sotto-giochi, scontri con boss, e meccaniche di punteggio raffinate.

Video di gioco su YouTube

Il gioco è disponibile sia in download digitale, sia nelle seguenti e meravigliose edizioni fisiche di RGCD.

EDIZIONE BASIC: CD (pressato) in jewel case con libretto di 16 pagine, 2 etichette per floppy, cartolina RETREAM, cartolina RGCD, adesivo RGCD.

Immagine

EDIZIONE DELUXE: confezione in plastica contenente l'EDIZIONE BASIC più 2 floppy, pacco di 4 spille, poster A3 (opzionalmente arrotolato in un contenitore separato).

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Informazioni e download digitale: https://www.retream.com/SkillGrid
Edizioni fisiche: https://rgcd.bigcartel.com/product/skillgrid-amiga
Sito RETREAM: https://www.retream.com
Sito RGCD: https://www.rgcd.co.uk

Modificato il 27/04/2019 alle ore 17:16:08

Commenti: 147  Aggiungi - Pagine: 1...-4-5-6-7-8

Post inviati: 695

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Commento
saimo 6 Gennaio 2024    16:48:37
SkillGrid v1.4 appena pubblicato.
Questo aggiornamento all'inizio doveva solo migliorare il codice di inizializzazione, ma testare il gioco mi ha ispirato nuove idee e ha anche portato alla luce dei difetti mai visti prima, quindi alla fine è risultato bello sostanzioso e fa raggiungere a SkillGrid nuove vette.

https://retream.itch.io/skillgrid

Video di partita intera che mostra il raggiungimento di un nuovo record personale (quando gioco con la tastiera, s'intende - SkillGrid va giocato col joystick!) -
Longplay video showing me setting a new personal record (when playing with the keyboard, that is - this game is meant to be played with a joystick!) - e anche come termino il tentativo con un errore da principiante: https://www.youtube.com/watch?v=3DijdKgRfsA

Changelog

v1.4 (6.1.2024)
1. Added cells field flashing when these cells (are about to) appear:
* ASTEROIDS cell (bright colors);
* BEAM cells, if their exit from the bottom of the screen would reduce the number of beams shot by the spaceship (bright colors);
* MOTHERSHIP, MUSIC MODE, SKULL (same colors of the cells field when the associated boss/mode is active).
2. Made the spaceship flash red when its shield is low.
3. Made the spaceship glow red for half a second when its shield gets damaged.
4. Made the middle layer appear progressively at the beginning of a game.
5. Made the cells layer populate with empty cells progressively.
6. Changed a few pixels of the title screen spaceship icon and of the Skull.
7. Improved the handling of audio channels.
8. Made sure no sprite tearing occurs when switching between screens.
9. Made sure that the system MMU setup does not interfere.
10. Fixed crash when a tune was started while another tune was playing (e.g. when the MUSIC MODE cell was caught while missiles were active).
11. Fixed the stopping of the music mode music (it inhibited the restart of the spaceship afterburner sound).
12. Fixed the X position of specifically-requested cells (it was equal to the type of the cell removed at the same time).
13. Fixed the lengths of some sounds samples (they were odd).
14. Made various speed and memory optimizations.
15. Made the startup and cleanup code more robust.
16. Worked on the cells:
* improved the handling of the TURN cell (now it is randomized and it ensures that the speeds of the UFOs will always change);
* increased the frequency of the MUSIC MODE cells:
* decoupled the randomization of the cells types and positions;
* created the BOSSES (virtual) class of cells, grouping the BOLTSPITTER and SKULL cells (previously MALUSES) and the MOTHERSHIP cell (previously UNDEFINED) into it;
* made the template of the BOLTSPITTER and SKULL cells striped;
* made the template of the TURN cell fringed:
* made the template of the BEAM/DOUBLE cell equal to that of the other BEAM cells.
17. Worked on the audio channels allocation priorities of the sound effects:
* given the Boltspitter bolt shooting and the hitting of the spaceship by the Mothership beam priority over the milestone notification;
* assigned the speech warnings specific priorities (from lowest to highest: "charge low", "shield low", "approaching asteroids", "escapes critical", "danger", "time running out").
18. Updated/improved the documentation.
19. Updated the artwork to reflect the new cells graphics.

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