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21 Febbraio 2019 Postato da: divina
Warp560 - Warp1260 - Warp4060 - WarpCDTV - WarpedVision Scandoublers
*** nuovo sito https://amigawarp.eu ***

segnalo le prossime Warp cards (metà 68k, metà FPGA) https://www.youtube.com/channel/UCZYMPH_nTtAIgD5aSVOfgoA/videos

http://www.cs-lab.eu

Modificato il 25/10/2023 alle ore 13:02:03

Commenti: 209  Aggiungi - Pagine: 1...-7-8-9-10-11

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Commento
divina 22 Maggio 2020    09:11:08
Citazione

Quel video però mostra Quake su schermo RTG, quindi non è solo lo 060 coinvolto ma anche la scheda video.

Su chipset AGA le cose si fanno più difficili.



l’AGA è un limite da questo punto di vista (se la gioca alla pari con una gfx Z3); il discorso cambia con una gfx con accesso diretto (come in questo caso, anche se non penso sia stato ancora ottimizzato l’ARM in tal senso, anzi ad intuito penso che ottimizzando quest’ ultimo + il 060 portato a clock maggiore con il suo tool, potrebbe girare bene anche Quake II)
Già esistono una versione di Q2 68k per AGA decente per 060 veloci + AGA, en una RTG (quest’ ultima la miglior candidata ed utilizzata anche con le Vampire)
Quello che manca è il Warp3d 16bit 68k per Warp1260 e V1200 (es. blitzquake); per V1200 mi pare si stesse cercando di implementarlo via FPGA e nella Warp1260 nel caso andrebbe implementato sfruttando il ARM

V1200 e W1200 sono due approcci diversi, ma in parte simili se vogliamo (tutto via FPGA nel primo, overclock CPU all’occorrenza e ARM 400MHz+256Mb in sharing da sfruttare per gfx ed altro)
Entrambi prodotti innovativi

Tornando alla Warp1200, IMHO utilizzerei l’OS in RTG con 060@50 ed all’occorrenza lo porterei a frequenza maggioriore con i pochi games 3d che si avvantaggiano di ciò

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