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03 Gennaio 2015 Postato da: DanyPPC
[A1200 Rev 2B vs 1D4 e CD32 PAD] Compatibilità
Dall'installazione di circa 800 giochi in versione WHDLoad sul mio Desktop A1200 con Blizzard IV 1230/882/50Mhz 32MB e OS 3.9 BB2, tramite l'interfaccia iGame, ho appurato come tanti giochi
soffrano di un bug nel riconoscimento del Pad CD32 o comunque della funzione offerta dal secondo pulsante (tipo Pad Sega). Come segnalavo in altro Topic in alcuni casi basta usare uno Slave
differente esente dal bug, ma in molti casi il risultato è stato vano. Street Fighter 2 per esempio non si riesce proprio a iniziare la partita (non riconosce neanche il primo pulsante).
Chiaramente i giochi qui elencati sono stati testati con successo su WinUAE e A1200/060/PPC. Difatti mai mi ero trovato di fronte ad una situazione del genere. Scoprire che la Blizzard 1230
è causa di conflitti con il riconoscimento del PAD CD32 è stato per me un dramma, dato che si tratta potenzialmente della scheda acceleratrice più diffusa tra gli utenti Amiga !

I giochi incriminati (l'elenco è ristretto alla mia personale selezione) sono i seguenti:

- Agony (NO PRELOAD)
- Aladdin (Slave 1.5 BUG) (Slave 1.4 OK)
- Alien Breed (NO PRELOAD)
- Alien Breed II AGA (OK PSX Adapter 2BT/32PAD)
- Alien Breed II ECS (OK PSX Adapter 2BT/32PAD)
- Alien III (NO FASTMEM)
- Apano Sin
- Apidya
- Arabian Nights CD32 (Vers. HD + SetJoyPort)
- Banshee AGA (Vers. HD + SetJoyPort)
- BC Kid (NO PRELOAD)
- Blastar (NO PRELOAD)
- Bubba'n'Stix (OK PSX Adapter 2BT)
- Cool Spot
- Deluxe Galaga AGA
- Deluxe Galaga ECS
- DragonStone (NO PRELOAD)
- Gauntlet II (NO PRELOAD)
- Gem'X (OK PSX Adapter 2BT/32PAD)
- Golden Axe (OK PSX Adapter 2BT)
- Guardian CD32 (OK PSX Adapter 32PAD ma poi il gioco si blocca a causa di un bug)
- Joe &Mac (Caveman Ninja)
- John Barnes European Football (OK PSX Adapter 2BT)
- Jungle Strike AGA/ECS (OK PSX Adapter 2BT)
- Leander (NO PRELOAD)
- Mega Typhoon (OK PSX Adapter 2BT)
- Mortal Kombat II (NO PRELOAD)
- Naughty Ones CD32
- Ninja Spirit (OK PSX Adapter 2BT)
- Ninja Warriors
- Out To Lunch AGA
- Pinball Fantasies CD32 (Vers. HD + SetJoyPort)
- Project X (NO PRELOAD)
- Project X SE (Slave 1.5 BUG) (Slave 1.4 OK)
- Puggsy (OK PSX Adapter 2BT)
- Quik The Thunder Rabbit CD32
- R-Type (OK PSX Adapter 2BT/32PAD)
- R-Type II
- Roadkill AGA/CD32 (OK PSX Adapter 2BT)
- Ruff'n'Tumble
- Sensible Soccer (OK PSX Adapter 2BT)
- Shinobi (NO PRELOAD)
- Sky High Stuntman (NO PRELOAD)
- Stormlord
- Street Fighter II (OK PSX Adapter 2BT)
- Toki
- Turrican (OK PSX Adapter 2BT/32PAD)
- Whizz AGA (NO PRELOAD)
- Jo Joe (OK PSX Adapter 2BT/32PAD)

(Tra parentesi le soluzioni trovate per far funzionare il PAD a 2 pulsanti)

In molti di questi giochi il supporto alla multifunzione del PAD CD32 è stata aggiunta dall'installer WHDLoad. Tante volte nello stesso readme incluso è segnalato il fix del PAD dopo varie
versioni dell'installer stesso. In ogni caso io ho testato sempre gli ultimi installer a disposizione dal sito WHDLoad. In altri giochi che supportano il doppio pulsante (es. Turrican 2 e 3)
non esiste alcun problema, i giochi funzionano regolarmente. Quindi mi piacerebbe capire perchè si manifesta questo bug con altri giochi in presenza della Blizzard 1230 e solo con questa
scheda acceleratrice. Non è un problema di S.O. dato che ho provato anche a fare il boot senza startup-sequence ad Amiga appena acceso senza che si sia caricato il WB 3.9.
Non è un problema di PAD compatibile o originale. Non è un problema risolvibile con le varie funzioni NoMMU, NoAutoVec, NoVBRMove, NoCache, ecc... di WHDLoad.
Si, è sempre possibile giocare alla classica maniera ad 1 pulsante, ma è un peccato non usufruire della possibilità offerte dal PAD CD32 che migliorano in molti casi la giocabilità di un gioco.

Vi starete chiedendo "Questo è un pazzo si è messo a testare 800 giochi !"
Secondo me vale la pena documentarsi, segnalare e capire come risolvere un problema. In rete a tal proposito ho trovato poco o niente.
Per questo mi impegnerò a segnalare tutto al sito di supporto dei vari installers WHDLoad, nella speranza di avere una risposta brutta o bella che sia,
e possa aiutare altri che hanno incontrato lo stesso problema.

Certo ! Basterebbe cambiare scheda acceleratrice e addio problema pad32

Modificato il 20/01/2015 alle ore 21:48:04

Commenti: 35  Aggiungi - Pagine: 1-2

Post inviati: 7756

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Commento
DanyPPC 3 Febbraio 2015    20:20:48

- Aggiornamento e soluzione per tutti quanti si ritrovassero nella stessa situazione.

Durante questi giorni ho potuto appurare come ogni scheda madre Amiga 1200 è differente l'una dall'altra, anche se di uguale Revisione.
Test condotti su:

- 2 Rev 1D.4 IT
- 2 Rev 1D.4 UK
- 1 Rev 1A
- 1 Rev 2B

Le prime 1D.4 IT sono le uniche che non hanno alcun problema di compatibilità con il PAD CD32, di qualsiasi forma e modello, dall'originale CD32 a quello con adattatore PSX di Kipper.
D'altronde possiedo tutti i PAD CD32 immaginabili e possibili:

- Competition Pro Honey Bee
- MATT B432P (una ca..ta)
- AmiPad 32
- CD32 Pad Commodore
- PSX Adapter by Kipper + DualShock Sony e compatibili (la miglior periferica acquistata, altamente consigliata)

La scheda madre 2B è quella oggetto di questo post che mi ha dato più grattacapi. Su questa revisione il PAD CD32 è visto come un joystick 1 pulsante quando letto dalla lowlevel.library.
Si perchè alla fin fine delle prove quella che da problemi è proprio questa libreria Commodore.

Il programmino JoyPortTest 0.1 e oggetto di un piccolo sondaggio al quale avete partecipato numerosi
rivela le differenze di funzionamento del PAD CD32 su ogni revisione di scheda madre attraverso l'uso o meno della lowlevel.library.
Inutile ribadire che la via "indiretta" è quella compatibilissima col PAD CD32, mentre quella "ufficiale" rappresentata dalla libreria di mamma Commodore rivela inadeguatezza al supporto della periferica da gioco.

SOLUZIONE
La soluzione arriva da un tool originariamente scritto per andare incontro alle difficoltà di lettura del PAD CD32 su Amiga 3000/4000 espansi con acceleratrici 040/060
che si è rivelato veramente utile al fine di far dialogare correttamente libreria e joypad !

SetJoyPort il tool che rende possibile questo patchando le funzioni di richiamo del PAD prima ancora che sia caricata la libreria dal Workbench,
qualsiasi versione in nostro possesso.
Scompattate l'archivio di SetJoyPort e copiate l'eseguibile in C: e modificate la vostra Startup-Sequence in questa maniera:

....
C:SetPatch QUIET
C:SetJoyPort PORT1=JOYPAD
....
....

E' preferibile inserire la patch subito dopo il comando SetPatch, in modo da essere abilitata subito all'avvio, e non come erroneamente facevo in precedenza
dando il comando da shell a Workbench caricato

Lo so, è passato circa 1 mese ma alla fin fine quel che conta è aver trovato una soluzione !
Spero di non avervi annoiato e ringrazio quanti hanno letto e trovato interessante il post.


A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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