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06 Settembre 2021 Postato da: amiwell79
Dread Demo Version
Lo sviluppatore Krzysztof Kluczek mostra una nuova demo sul suo canale youtube, ci sono anche dei link dove scaricare una demo, è possibile supportare l'autore nel suo Patreon

Video Youtube

https://www.youtube.com/watch?v=ZxhO1ZCOZ-M

Patreon

https://www.patreon.com/kk_altair
Commenti: 35  Aggiungi - Pagine: 1-2

SysAdmin Unix/Linux - fiero o folle possessore di un AmigaOne

Post inviati: 3207

Visulizza profilo Messaggio Personale
82.60.72.*** Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/91.0.4472.114 Safari/537.36
Commento
VagaPPC 28 Settembre 2021    11:58:47
Forse vi siete dimenticati le demo dell'epoca, facevano impallidire doom e anche quake.
Questo perché erano scritte in con un assebler mi pratico della contro parte Intel.

Amiga era indietro nel mercato video ludico e fu la sua rovina, in quanto come lo stesso fondatore della Commodore aveva capito già con il VIC 20, che sbaraglio il primo personal (Olivetti), apple e altri, perché il mondo dell'home computer è determinato dal sistema che fa girare i video giochi migliori.
La cosa è stata capita da Microsoft che acquista tutti i giochi di successo come Minecraft e da Steam che non a caso sta finanziando Linux a discapito di Apple, nonostante abbia il 12% di utenti Apple e 1,5% di utenti Linux.
Più Linux diventa compatibile ai video giochi e più ruba fette di mercato nell'homing.

Tornando al discorso, per quanto Amiga avesse programmatori a basso livello capaci, questi non potevano competere in un mercato che ha dei tempi da rispettare.
Scrivere un programma in C++ ha bisogno di un team e di organizzazione, il gioco se sarebbe uscito all'epoca sarebbe uscito in ritardo per via di tutto lo studio degli hack per portare a termine il progetto.

La stessa cosa si vede oggi con i linguaggi.
Pensate a linguaggi come il C# di .NET è orrendo, più pesante di Java, ammazza le prestazioni dei computer più moderni, per darvi un idea guardate le performance dei giochi scritti con il motore di unreal la differenza che c'è con quelli scritti con Unity.
Ma tira perché riescono a produrre un gioco in tempi più brevi.
Più giochi più soldi, si riduce tutto li.

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