Ciao a tutti, è da un pò che sto dietro a questo meraviglioso software Amiga per la realizzazione di paesaggi sinstetici... E' un vero portento ma non è così intuitivo da utilizzare. Dopo un certo percorso rilascio questa semplice guida utile a chi vuole partire con World Construction Set 2.04. PS. Faccio anche riferimento ad un Engine di rendering della versione 3.0 per Amiga, che permette risultati pari alle vecchie versioni successive per Windows.
Sarebbe bello vederlo girare su una cpu più potente. Su winuae gira molto bene ma sul mio 68040 è un chiodo!
amiwell79
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amiwell79
5 Dicembre 2022 18:26:39
si lo so che i sorgenti sono liberi ho letto delle modifiche al codice per ricompilarlo con gcc che originariamente aveva bisogno di sasc da parte dell'autore che ha rilasciato l'odierna versione su aminet, io non ci capisco nulla ma forse avendo questo codice cioè modificato per gcc si potrebbe compilare su aros nativo
Bene,
comunque se dovesse servire sono in possesso della versione diffusa solo come Beta Testing, della 3.0 dell'Engine di Rendering per Amiga. Credo sia un file unico che non deve essere perso. Non so come sia arrivato a me ma lo conservo da moltissimo tempo e funziona.
Non conoscevo questo software e ne sono venuto a conoscenza di recente, inoltre leggendo la guida mi ha ricordato molto l'ottimo Terragen per Windows (la prima edizione, non quelle più recenti).
Volevo provarlo su Winuae ma non mi parte, forse serve impostare accelerazione 3D hardware oltre alla cpu veloce.
amiwell79
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amiwell79
6 Dicembre 2022 00:57:52
@avenger75 devi lanciare l'eseguibile esatto cioè 68020-60,@infocalimero ho creato dalla tua guida un pdf in inglese
Old System Amiga 500,1200, A4000/60 PowerPPC, CybervisionPPC, SUN Ultra5, PowerMAC G4 450Mhz 1Gb
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infocalimero
6 Dicembre 2022 16:25:52
In risposta a VagaPPC
VagaPPC
Ho scaricato la 2.04.
Vedo dei progetti, ma non trovo Tutorial-Canyon.project.
Dove l'avete pescato nella 1.x?
Si era nella 1.x, cmq se vai sul mio sito in fondo alla pagina trovi il materiale scaricabile che ho usato...
Ho appegna aggiornato l'archivio inserendo l'intera cartella WCSProjects, così sono sicuro che c'è tutto.
Commento modificato il 06/12/2022 alle ore 16:34:50
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infocalimero
6 Dicembre 2022 16:27:24
In risposta a amiwell79
amiwell79
@infocalimero forse c'è un barlume di speranza per il porting ho finito di parlare con l'autore della ricompilazione messa su aminet
Beme, questa è un'ottima notizia
SysAdmin Unix/Linux - fiero o folle possessore di un AmigaOne
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VagaPPC
6 Dicembre 2022 17:06:43
In risposta a infocalimero
infocalimero
Si era nella 1.x, cmq se vai sul mio sito in fondo alla pagina trovi il materiale scaricabile che ho usato...
Ho appegna aggiornato l'archivio inserendo l'intera cartella WCSProjects, così sono sicuro che c'è tutto.
Old System Amiga 500,1200, A4000/60 PowerPPC, CybervisionPPC, SUN Ultra5, PowerMAC G4 450Mhz 1Gb
farox68
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farox68
6 Dicembre 2022 22:32:32
@infocalimero Complimenti ottima iniziativa il tutorial.
Avevo iniziato anche io lo scorso anno, il tentativo di poter ricompilare i sorgenti (in origine per SAS/C) usando il compilatore GCC di Bebbo.
Solo che le mie scarse abilità non erano riuscite a pieno nell'intento....poi lo scorso agosto ho notato un fork, ed ho visto che era in dirittura di completamento...e ho lasciato perdere il tutto.
Ho dunque cercato di compilare usando i sorgenti su quel github ( https://github.com/githubaf/3DNature ) ma l'autore non aveva messo a disposizione i makefiles (lui usa Eclipse in crosscompilation)..così gli ho scritto e lui ha messo sul Github anche i makefiles e alla fine dopo aver aggiornato all'ultima versione del GCC di Bebbo sono riuscito a compilare anche io.
Una volta ottenuto l'eseguibile però ho tentato di usare il programma, che si è rivelato subito abbastanza ostico da padroneggiare.
Ma ora grazie al tuo tutorial posso riprovare.
Ho anche suggerito di farne una ricompilazione per 68080.
www.rbnet.it/ il blog dove ci sono i miei port per le console OpenSource
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infocalimero
7 Dicembre 2022 08:55:49
Bene allora sono contento che sia servito
SysAdmin Unix/Linux - fiero o folle possessore di un AmigaOne
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Commento 18
VagaPPC
7 Dicembre 2022 09:16:44
In risposta a farox68
farox68
@infocalimero Complimenti ottima iniziativa il tutorial.
Avevo iniziato anche io lo scorso anno, il tentativo di poter ricompilare i sorgenti (in origine per SAS/C) usando il compilatore GCC di Bebbo.
Solo che le mie scarse abilità non erano riuscite a pieno nell'intento....poi lo scorso agosto ho notato un fork, ed ho visto che era in dirittura di completamento...e ho lasciato perdere il tutto.
Ho dunque cercato di compilare usando i sorgenti su quel github ( https://github.com/githubaf/3DNature ) ma l'autore non aveva messo a disposizione i makefiles (lui usa Eclipse in crosscompilation)..così gli ho scritto e lui ha messo sul Github anche i makefiles e alla fine dopo aver aggiornato all'ultima versione del GCC di Bebbo sono riuscito a compilare anche io.
Una volta ottenuto l'eseguibile però ho tentato di usare il programma, che si è rivelato subito abbastanza ostico da padroneggiare.
Ma ora grazie al tuo tutorial posso riprovare.
Ho anche suggerito di farne una ricompilazione per 68080.
Grazie per le info.
Ho visto che il makefile è solo per le versioni 68k.
Non capisco, il dovrebbe essere unico per qualsiasi CPU.
Nel forum c'è qualcuno in grado di dargli un occhiata per compilare su altri OS Amiga?
Old System Amiga 500,1200, A4000/60 PowerPPC, CybervisionPPC, SUN Ultra5, PowerMAC G4 450Mhz 1Gb
farox68
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farox68
7 Dicembre 2022 19:08:04
@VagaPPC Beh essendo un programma nativo per AmigaOS2.x/3.x è logico cominciare a compilarlo per CPU 68k.
Non avendo un sistema OS4 e nemmeno la toolchain per provare...non posso aiutarti, se qualcuno ha la toolchain installata si può
provare a lanciare un "make" (magari cambiando il nome del file e percorso del compilatore nel makefile) anche se temo che ci siano altre modifiche ed aggiustamenti da fare (non so ad esempio se le chiamate alla MUI siano le stesse in OS4).