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30 Dicembre 2021 |
Postato da: DanyPPC |
| [Sonic the Hedgehog] C64 + REU |
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La mascotte di Sega arriva sul piccolo Commodore 64 e lo fa in grande stile. Annunciato in sordina qualche settimana prima del rilascio ufficiale attraverso un video trailer su YouTube Sonic rompe un altro tabù dopo la release inufficiosa di SuperMarioBros64. E lo fa in grande stile, con una conversione coi fiocchi ad opera di MrSid. Chiariamo subito però che non si tratta dell'originale per MegaDrive ma della versione per MasterSystem, la console 8bit di Sega. La prima domanda che ci si pone è se mantiene la velocità dell'originale; caratteristica unica di questo splendido platform che ne ha anche decretato successo e la distinzione dal celeberrimo avversario di Nintendo. L'impresa era ardua, ma per arrivare a questo risultato è stato necessario ricorrere alla REU (Ram Expansion Unit) espansione che Commodore rilasciò nelle versioni 1750 e 1764 e che permettono di gestire la ram all'interno in DMA, ovvero con accesso diretto senza gravare sulla CPU. E' possibile anche giocare in modalità NTSC con un incremento della velocità, ma una CPU a 2Mhz è d'obbligo, come quella a supporto del C128. Ma chi non possiede una REU può comunque godersi questo fantastico gioco sulle nuove piattaforme: TheC64, C64mini, Cartridge Ultimate 2+, Turbo Chameleon, Ultimate 64, MiST e MiSTer fpga, ed il sempre aggiornato VICE su PC.
Sonic è un porcospino antropomorfo che deve salvare degli animaletti di nome Chao imprigionati su un'isola dal Dr. Robotnik. Il gioco, come sulla console 8bit di Sega, si articola su 6 livelli divisi in 2 atti ciascuno + un livello dove si affronta ciclicamente il noto dottore che, vedendosi sconfitto, fuggirà alla zone successiva. Partiremo dalla Green Hill, per attraversare nell'ordine Bridge, Jungle, Labyrinth, Scrap Brain ed infine la Sky Base Zone, una base nel cielo dove il dottore fuggiasco ci attende armato di laser per l'ultimo scontro finale. Come tutti i giochi per MasterSystem non è un gioco lunghissimo, lo si completa in circa un'oretta, ma la difficoltà è ben calibrata e crescente per ogni livello. Sul lato tecnico abbiamo già citato la richiesta della REU, ma come non parlare di una conversione che ha quasi del miracoloso: sprites in alta risoluzione ad eccezione del Dr. Robotnik, fondali animati e perfetto uso della palette del piccolo Commodore. Un lavoro di adattamento che ha dell'incredibile per quanto è stato curato senza trascurare nessun dettaglio dell'originale. Una porting che non fa rimpiangere le frettolose e insoddisfacenti conversioni a cui eravamo abituati in epoca 80/90. Oggi il settore homebrew del retrocomputing è più attivo che mai e ben intenzionato a dimostrare cosa sia ancora possibile ottenere da macchine con più di 30 anni sul groppone, magari sfruttando meglio l'hardware o le varie espansioni in commercio. Il Commodore 64 si trova sempre a suo agio ed è più vivo che mai in questo periodo, rappresenta la macchina di riferimento ancora per molti sviluppatori solitari.
Voto DanyPPC 10
Se non avete mai giocato a Sonic è arrivato il momento di godervelo sul piccolo Commodore con una conversione da oscar. Qualità e tecnica di programmazione, compreso l'audio dell'Intro con il logo SEGA digitalizzato, sono state profuse in questo eccezionale porting da console. Un gioco che appare come un bel regalo di Natale e lo fa in grande stile meritando a pieni voti il titolo di migliore conversione dell'anno 8bit.
update
Il gioco è giunto alla versione 1.2 ed è liberamente scaricabile da CSDB. |
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