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10 Dicembre 2019 Postato da: IoSonoMatevo
Prima immagine con Lightwave su aca500plus
Chiesa new - 9/12/2019

Nuova rielaborazione della vecchia immagine già realizzata con LW nel 2015 per ricostruire la fotografia di una vetrata della Chiesa di Revello... In questa versione ho utilizzato delle luci spot con ombre in raytracing, inoltre sono state aggiunte delle Bump map sulle tele... Il risultato sembra migliore è più performante dal punto di vista dei contrasti.

Per il calcolo di questo lavoro ho utilizzato la mia nuova piattaforma amiga retrò: Un A500 base, con un 1mb di ram chip, aca500plus abbinata Blizzard 1240 a 40mhz con 64mb di ram fast... Un piccolo mostro d'altri tempi basato su OS AmigaSys 4.

Immagine

http://www.bertinettobartolomeodavide.it/graficadi gitale/amiga/chiesa%20new.html

Modificato il 10/12/2019 alle ore 14:01:29

Commenti: 13  Aggiungi  - Leggi

Indice: forum / Zona libera


amiwell79

Post inviati: 12278

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Commento 1
amiwell79 10 Dicembre 2019    11:13:03
molto bella

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Commento 2
IoSonoMatevo 10 Dicembre 2019    11:29:07
Citazione

molto bella



Grazie amiwell79, si tratta solo di un riarrangiamento di un mio vecchio lavoro ma èstato più che altro bello vedere quel vecchio a500 lavorare a tutta potenza con aca500plus e blizzard 1240... Una piccola soddisfazione

amiwell79

Post inviati: 12278

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Commento 3
amiwell79 10 Dicembre 2019    11:34:30
si esattamente pensavo anch'io la stessa cosa

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Commento 4
IoSonoMatevo 10 Dicembre 2019    11:43:09
Citazione

si esattamente pensavo anch'io la stessa cosa



Vorrei dire che, forse è una mia impressione, ma la blizzard mi sembra più veloce su a500 che su a1200... Chssà se altri lo confermano?

amiwell79

Post inviati: 12278

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Commento 5
amiwell79 10 Dicembre 2019    11:47:18
non saprei non ho mai posseduto un scheda del genere, forse è magari l'aca che gli da una piena compatibilità con la macchina

Post inviati: 4138

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Commento 6
Mck 10 Dicembre 2019    11:51:38
IoSonoMatevo
Ti ho rimpicciolito l'immagine portandola ad una risoluzione per farla rientrare nelle pagina.

Commento modificato il 10/12/2019 alle ore 14:02:31


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Commento 7
AfAOne 10 Dicembre 2019    12:12:57
@IoSonoMatevo

Puoi anche ridimensionare a 800x600 senza toccare l'imagine basta semplicemente usare questa formeletta:

Immagine

Fatto questo con il tasto destro del Mouse l'immagine la si potrà vedere intera a schermo pieno.


Commento modificato il 10/12/2019 alle ore 12:59:13


Immagine AROS One x86/68k
- AfA One - AfA One PPC - Amilator AfA One - Amithlon AfA One - WinUAE OS 4.1


amig4be

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amig4be 10 Dicembre 2019    13:48:28
Le ombre sono un po' confuse, forse sarebbe meglio lasciare più contrasto e chiaro/scuro. Quante lampade spot hai usato? Ce ne vorrebbe una come illuminazione principale e per le ombre, mentre le altre (non molte) sistemate ad hoc per illuminare meglio la scena, ma senza proiettare ombre. Infine le bump map sulle tele non si notano con l'immagine così a bassa risoluzione e compressa (ma è rgb 24 bit?). Questo software arcaico supporta soft shadow e occlusione ambientale? darebbero un colpo d'occhio migliore e più realistico. L'unica cosa che mi piace dell'immagine sono le ombre trasparenti e colorate della luce che attraversa la vetrata. Anche la composizione lascia a desiderare. Consiglierei inoltre un formato dell'immagine più fotografico tipo 3/2.

Commento modificato il 10/12/2019 alle ore 14:13:48


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IoSonoMatevo 10 Dicembre 2019    15:22:50
SI mi rendo conto che ci sarebbe ancora molto da fare ma è una faticaccia renderizzare su amiga, per arrivare a quella il calcolo è durato quasi 40 ore su un 68040 e non mi va di fare altri tentativi per rivedere la scena... La cpu scalda molto e ho paura che prima o poi si rompa. Esatto, anche a me interessavano le luci ed ombre che passano dalla vetrata. L'ho realizzata proprio per provare quell'effetto... Anche con dei rendering di prova ci vogliono 15 minuti su amiga usando bassa risoluzione senza antialiasing. Probabilmente è colpa delle due luci presenti, delle ombre in raytracing, delle trasparenze sulla vetrata con rifrazione... Non so.
Va bene così. L'effetto di proiezione della luce è stato raggiunto... PS. il bump sulle tele è leggerissimo, per evitare l'effetto rilievo ma accennare all'opzione ruvida. Anche per questo ci sarebbero voluti altri rendering per provare i paramentri ma non è fattibile. Forse un giorno proverò su winuae.
Sarà per la prossima immagine. Ammiro molto chi lo faceva ai quei tempi probabilmente con amiga inferiori al mio. Quanto pazienza però!
Per le altre cose che mi chiedi, non so se ci sono. Non uso software moderni e quelle opzioni non le conosco. Per me è molto difficile fare un paragone di questo tipo.

amiwell79

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amiwell79 10 Dicembre 2019    17:27:43
si io non me ne intendo tantissimo di grafica 3d, ma forse attendere diversi pareri anche se amiga4be diciamo che nel campo è abbastanza esperto, cmq a me piace così

amig4be

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amig4be 10 Dicembre 2019    17:34:46
Beh prima di comporre e renderizzare un'immagine completa, immagino che una volta provassero a renderizzare le singole parti o porzioni di immagine delle singole parti. Non c'era altro modo. Lightwave per Amiga dovrebbe avere le soft shadow (ma appesantirebbero parecchio il rendering) invece dubito che ci sia l'ambient occlusion (che è fondamentale per alzare significativamente il realismo). In una scena come quella che hai concepito tu ci starebbe bene una diffusione volumetrica della luce che renda più efficace l'illuminazione che filtra dal vetro colorato. Ma qui mi rendo conto che non è neanche lontanamente pensabile su amiga, quando in grafica 3D si parla di effetti volumetrici i calcoli non triplicano, ma aumentano con un fattore di elevazione alla terza. Ancora oggi bisogna andarci piano.

Commento modificato il 10/12/2019 alle ore 17:40:43


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Commento 12
amiwell79 10 Dicembre 2019    17:39:06
immagino

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IoSonoMatevo 10 Dicembre 2019    18:38:20
Citazione

Beh prima di comporre e renderizzare un'immagine completa, immagino che una volta provassero a renderizzare le singole parti o porzioni di immagine delle singole parti. Non c'era altro modo. Lightwave per Amiga dovrebbe avere le soft shadow (ma appesantirebbero parecchio il rendering) invece dubito che ci sia l'ambient occlusion (che è fondamentale per alzare significativamente il realismo). In una scena come quella che hai concepito tu ci starebbe bene una diffusione volumetrica della luce che renda più efficace l'illuminazione che filtra dal vetro colorato. Ma qui mi rendo conto che non è neanche lontanamente pensabile su amiga, quando in grafica 3D si parla di effetti volumetrici i calcoli non triplicano, ma aumentano con un fattore di elevazione alla terza. Ancora oggi bisogna andarci piano.



Grazie mille per i consigli. Magari in altre rielaborazioni di questa immagine proverò le modifiche che suggerisci.


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