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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
Nuovi E Inediti Giochi Amiga 68k
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Modificato il 07/12/2021 alle ore 13:59:26

Commenti: 2279  Aggiungi - Pagine: 1...-110-111-112-113-114

Indice: forum / Software Amiga in generale


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Commento 1961
DanyPPC 19 Novembre 2021    16:59:30
Ragazzi mettiamoci in testa che molti sviluppatori odierni non conoscono l'assembler, di conseguenza un motore per realizzare giochi come lo Scorpion Engine è di grande aiuto.
Il rovescio della medaglia è rappresentato dalla richiesta di almeno un Amiga 1200 con Fast Ram (o un Amiga 500 espanso/accelerato), che al giorno è comunque una configurazione che la stragrande maggioranza di utenti possiedono complice anche il fatto che il mercato retro-computing è sempre generoso di nuovi prodotti ed espansioni un tempo non alla portata di tutti.

E' un piccolo prezzo da pagare ma almeno il mercato delle retro-produzioni è sempre fiorente e ricco di sorprese.

Double Dragon, Wonderboy, Out Run AGA, ecc... sono solo alcuni dei titoli in sviluppo.
Non possiamo che appoggiare questi valorosi sviluppatori che cercano di avere delle conversioni fedeli alla controparte arcade di un tempo.

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

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A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

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A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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Commento 1962
Amy - Mor 19 Novembre 2021    17:50:26
Capisco il ragionamento di DIVINA, che poteva trovare giusta collocazione sin quando lo sviluppo avveniva su motori come Backbone e RedPill, mortificanti per AMIGA ed esosi di risorse.
Ma lo ScorpionEngine permette di effettuare videogame che sfruttino veramente le capacità di queste macchine come il copperlist applicato al parallasse multistrato tanto per dirne una, senza contare che può sia essere impostato in PAL 50hz che in NTSC 60hz, cioè cosa si potrebbe volere di più?

Che poi ci siano tanti utenti abbastanza inesperti che vogliono creare il proprio videogame e questo porti ad una moltitudine di titoli abbastanza simili tra loro, beh, questa è un'altra storia, ma che poi male non fa visto chessò, quanto un utente/programmatore come MIXEL e il suo primo lavoro CreepMe Out, possa crescere e fare il doppio con un secondo titolo futuro.

Insomma , per come la vedo io lo scorpio Engine è una risorsa che scriverà le pagine odierne dell'Amiga!

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 1963
saimon69 19 Novembre 2021    18:07:02
Per essere polemico, preferiresti Backbone? QUELLO si che e' una lumaca, almeno lo Scorpion ha prestazioni decenti anche su macchine meno potenti - ma adesso parliamo un attimino di varieta': se uno si mette un attimino a guardare siti tipo HOL o LemonAmiga ci si accorge che la maggioranza di giochi su Amiga erano platform, puzzle e sparatutto - almeno Scorpion dara' una base per creare questi e per gli altri e' sempre necessario programmare quasi da zero -poi personalmente io aspetto un metroidvania decente o magari finalmente prendero' il toro per le corna e mi metto a crearne uno o anche dei giochi che avevo in mente almeno dagli anni novanta - avevo iniziato a fare Flashpoint in blitz ma mi sono incastrato

Ma ci si rende conto di quanto siano capricciosi gli amighisti? Da un lato si lamentano che non c'e' software, poi il software comincia ad arrivare e cambiano marcia: non c'e' software DI QUALITA' - comincia ad arrivare anche quello, si va in terza: non c'e' software INNOVATIVO - ma che cavolo vogliamo tutti? Tanto ai tempi del mainstream non si torna, massimo che si puo' arrivare - e spero ci si arrivi, e' una retroscena florida tanto quella del 64...

Commento modificato il 19/11/2021 alle ore 18:29:22


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Commento 1964
divina 19 Novembre 2021    21:03:15
vedo che ho tutti contro a parte gli scherzi, la penso così, ovvero mi fa piacere da un lato, ma trovo questi games tendenzialmente scialbi, non mi trasmettono emozioni
Piuttosto mi faccio una partita con il vecchio Lionheart, Turrican ... oppure qualche nuovo titolo come Inviyya, Reshoot R
Non è mia intenzione offendere alcuno, ci mancherebbe, solo non mi trasmettono emozioni e dato che continuano ad uscirne a raffica ormai, mi scende l'entusiasmo

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Commento 1965
Amy - Mor 20 Novembre 2021    11:10:01
In realtà, se proprio vogliamo essere pignoli, non è uscito ancora nessun titolo sotto lo ScorpionEngine, tutto quello che si è visto sin'ora sono solo demo e abbozzi di idee in movimento
Poi sulla sfera emozionale e nel piacere che si prova rigiocando determinati titoli subentrano altri fattori come la nostalgia o il sentirsi al proprio agio verso qualcosa o un genere che già si conosce.

Detto questo, il primo titolo Scorpion che dovrebbe vedere la luce è proprio il già citato CreepMe-Out sotto etichetta Apc-Tcp

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 1966
Avenger75 20 Novembre 2021    18:40:46
Io ho la fissa fin da quando andavo a scuola che avrei voluto realizzare un gioco per Amiga, difatti mi presi l'Amos agli inizi degli anni 90 per provare a realizzare qualcosa ma mi resi presto conto, oltre alle difficoltà e a certe competenze che all'epoca mi mancavano, che con Amos e un misero A500 con un mega di ram non avrei potuto fare granchè. Dopo 30 anni mi sembra di vedere finalmente un certo fermento nella produzione di giochi di maggiore qualità per Amiga grazie ai tools nati negli ultimi tempi e in particolar modo al famigerato Scorpion Engine. E mettendo da parte il progetto Amos Unity con supporto all'Aga che se in un primo momento mi aveva entusiasmato ed ora è fermo da un po di mesi a questa parte non avendone più notizie, rimangono Backbone e RedPill che pur essendo tools interessanti sono davvero troppo lenti nel produrre giochi che girino degnamente su un Amiga base. Esattamente il contrario di quello che fa lo Scorpion Engine che viene costantemente aggiornato ed ottimizzato e che secondo me potrebbe diventare uno standard di riferimento per il futuro.

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Commento 1967
Amy - Mor 21 Novembre 2021    12:10:09
In risposta a Avenger75
Avenger75

Io ho la fissa fin da quando andavo a scuola che avrei voluto realizzare un gioco per Amiga, difatti mi presi l'Amos agli inizi degli anni 90 per provare a realizzare qualcosa ma mi resi presto conto, oltre alle difficoltà e a certe competenze che all'epoca mi mancavano, che con Amos e un misero A500 con un mega di ram non avrei potuto fare granchè. Dopo 30 anni mi sembra di vedere finalmente un certo fermento nella produzione di giochi di maggiore qualità per Amiga grazie ai tools nati negli ultimi tempi e in particolar modo al famigerato Scorpion Engine. E mettendo da parte il progetto Amos Unity con supporto all'Aga che se in un primo momento mi aveva entusiasmato ed ora è fermo da un po di mesi a questa parte non avendone più notizie, rimangono Backbone e RedPill che pur essendo tools interessanti sono davvero troppo lenti nel produrre giochi che girino degnamente su un Amiga base. Esattamente il contrario di quello che fa lo Scorpion Engine che viene costantemente aggiornato ed ottimizzato e che secondo me potrebbe diventare uno standard di riferimento per il futuro.




Beh penso seriamente che sia il momento di riprendere quel sogno dal cassetto
Su EAB trovi la discussione apposita con tutti gli attuali sviluppatori che snocciolano informazioni e bug-fix a go!go!
Ripeto: Lo scorpionEngine scriverà buona parte della storia Amiga moderna.

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Commento 1968
saimon69 21 Novembre 2021    23:23:08
In risposta a Amy - Mor
Amy - Mor



Beh penso seriamente che sia il momento di riprendere quel sogno dal cassetto
Su EAB trovi la discussione apposita con tutti gli attuali sviluppatori che snocciolano informazioni e bug-fix a go!go!
Ripeto: Lo scorpionEngine scriverà buona parte della storia Amiga moderna.



Io lo ho accennato a Zener su UAE di creare un runtime in C o assembly per gli eseguibili RedPill si da farlo funzionare su macchine meno potenti ma non so se e' fattibile

Commento modificato il 21/11/2021 alle ore 23:23:43


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Commento 1969
divina 21 Novembre 2021    23:51:41
news super nuove immagini del prossimo gioco Krogharr AGA di @Tigerskunk autore di Inviyya e nuova immagine di Inviyya 2 AGA che fa presupporre i nuovi requirements inziamo quindi a scaldare gli AGA
questi li voglio

https://www.facebook.com/krogharr Krogharr , only AGA ?

Like I wrote in my Inviyya 2 update yesterday, I changed a lot on Krogharr, and made the whole game a lot more ambitious.

Started out as a side scrolling fighting game with a boss at the end of a level, but now is more an exploration game with different areas, a story line and some 2D souls game like fighting included. I guess you could call that a "light Metroidvania".

Krogharr also made the jump to AGA as you can see in these screenshots..



https://www.facebook.com/Inviyya Inviyya 2 AGA , only AGA ?

Do you have at least 2mb fast RAM in your A1200/CD32 or not?

Answer with a either a "thumbs up" if yes or an "angry face" if not...

Or just write your thoughts in the comments.

A lot of people know I started converting Inviyya over to the Neo Geo a while ago (next to working on my next Amiga game "Krogharr").

I noticed lately, though, that I have more fun just making new assets, or tweaking existing stuff into something new.

So I had the kind of bold but maybe insane idea to combine my love for creating stuff, the Amiga and the Neo Geo into a new game instead of porting over the old one..

So here we go, first concept Art for Inviyya 2. My idea is that this will be released for the Neo Geo, and surprise surprise, the Amiga 1200.

The Neo Geo has some advantages over the 1200 (mainly shit loads of sprites with 16 colors each and almost endless ROM space), and the 1200 has some advantages over the Neo Geo (unified palette with a larger color space which helps with creating assets, flexible RAM, the Copper), but there is some huge overlap that I see that might result in a beautiful game for both machines..

So, here we go. Let's see where this leads..

Krogharr is also still in development here, but the game became a lot bigger and a different genre lately, since we have a rather nice side scrolling fighting game with McGeezer's and Ten Shu's excellent "Devil's Temple" on the Amiga already..

Anyway, I am super thankful you guys have been supporting me on this game dev journey of mine so far..

Hope I can show some moving footage of this soon.

Have a great weekend, mates..
Michael/Tigerskunk

Commento modificato il 22/11/2021 alle ore 00:31:59


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Commento 1970
Amy - Mor 22 Novembre 2021    06:17:33
In risposta a saimon69
saimon69

In risposta a Amy - Mor
Amy - Mor



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Ripeto: Lo scorpionEngine scriverà buona parte della storia Amiga moderna.



Io lo ho accennato a Zener su UAE di creare un runtime in C o assembly per gli eseguibili RedPill si da farlo funzionare su macchine meno potenti ma non so se e' fattibile


Redpill ho notato molto aggiornamenti nell'ultimo periodo che, quantomeno, lo pongono un gridino sopra (diciamo anche una scala) al Beckbone.
Cmq proviene da Amos, penso più di un tot non si riesca a fare...

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Commento 1971
divina 24 Novembre 2021    23:38:23
si può pre-ordinare il bel nuovo game AGA Jump! in 3d textures a 320x256 8bit colore, 28 livelli e molto altro ...

http://www.amigajump.com/en.php

The game is made by the people of the 90s Amiga demo scene.
Programming and graphics: Kefir/Union
Music: XTD/Lamers


parrebbe molto figo questo game ; inizialmente non era prevista anche una versione ECS ?

Commento modificato il 24/11/2021 alle ore 23:41:28


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Commento 1972
saimon69 25 Novembre 2021    20:47:25
In risposta a divina
divina

si può pre-ordinare il bel nuovo game AGA Jump! in 3d textures a 320x256 8bit colore, 28 livelli e molto altro ...

http://www.amigajump.com/en.php

The game is made by the people of the 90s Amiga demo scene.
Programming and graphics: Kefir/Union
Music: XTD/Lamers


parrebbe molto figo questo game ; inizialmente non era prevista anche una versione ECS ?



C'era una versione ECS in sviluppo da un altro programmatore, ma sara' piu' simile al 64/atari mentre AGA yoomp usa delle tecniche di superimposing e tiles prerenderizzate da come ho capito

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Commento 1973
divina 27 Novembre 2021    19:22:49
@saimon69

grazie per l'informazione

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Commento 1974
divina 27 Novembre 2021    19:28:35
nuovo video e nuova demo playable del promettente game Quest per Amiga con 2Mb di chip ram, ricordando che the final version will include all the source code, the tools and editor for free.

https://youtu.be/T1HfFMKUEkE
https://electricblacksheep.itch.io/project-quest-chapter-i

Commento modificato il 27/11/2021 alle ore 19:31:37


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Commento 1975
divina 3 Dicembre 2021    22:36:53
super news per i gamers Amiga la famosissima Sarah Jane Avory (chi utilizza il C64 non può non conoscerla ) ha comunicato via twitter che ha iniziato il porting del suo recente Briley Witch Chronicles game su Amiga

https://twitter.com/SarahJaneAvory

https://sarahjaneavory.itch.io/briley-witch-chronicles

Commento modificato il 03/12/2021 alle ore 22:37:15


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DanyPPC 4 Dicembre 2021    07:08:09
Non il mio genere, ma fa sempre piacere una notizia di questo porting vista la qualità dei giochi di Sarah, ex programmatrice Core Design.

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Amy - Mor 4 Dicembre 2021    11:46:47
Seppur i suoi giochi li consumi su C64, sono molto contento che Sarah programmi per Amiga.
Inizialmente parlava di portare ZetaWing, ora ha cambiato idea...

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MDI 4 Dicembre 2021    21:13:31
In risposta a divina
divina

super news per i gamers Amiga la famosissima Sarah Jane Avory (chi utilizza il C64 non può non conoscerla ) ha comunicato via twitter che ha iniziato il porting del suo recente Briley Witch Chronicles game su Amiga

https://twitter.com/SarahJaneAvory

https://sarahjaneavory.itch.io/briley-witch-chronicles





Ottimo!

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Commento 1979
divina 7 Dicembre 2021    00:39:39
In risposta a divina
divina

nuovo video e nuova demo playable del promettente game Quest per Amiga con 2Mb di chip ram, ricordando che the final version will include all the source code, the tools and editor for free.

https://youtu.be/T1HfFMKUEkE
https://electricblacksheep.itch.io/project-quest-chapter-i



ancora troppi bugs ...

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Commento 1980
divina 17 Dicembre 2021    13:33:21
Caves &Cargo un game semplice, ma divertente

https://youtu.be/mO84QSaY4B4
https://www.familie-wiegel.de/cavesandcargo/CavesAndCargo.lha

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