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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
Nuovi E Inediti Giochi Amiga 68k
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Modificato il 07/12/2021 alle ore 13:59:26

Commenti: 2276  Aggiungi - Pagine: 1...-110-111-112-113-114

Indice: forum / Software Amiga in generale


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Commento 1641
saimon69 6 Febbraio 2020    20:36:35
Ma in effetti! Qui sempre a rompere le balle che non scappano cose che sfruttano l'amiga E anche a lamentarsi che escono pochi homebrew...

Non e' la prima volta che ne scrivo e non sara' l'ultima ma LASCIATELI FARE - anche cose ad m1nch16m - cosi' sentono maggiormente la voglia di migliorare! Se a uno appena cerca di fare qualcosa lo stronchi perche' non e' a livello cinemaware quello col cavolo che torna a lavorare sotto la tua piattaforma...

ad esempio continuando a far pratica io da quanto mi son rimesso a far musica sono andato da questo...
Dylan The spaceman in-game music

...a questo!
Kiwi's Tale Soundtrack - In-Game music D

(se parliamo di chiptune espressamente invece direi questo:
NinjaFeratu In-Game 5

(non sono incluse musiche di giochi ancora in lavorazione)

Quindi a sta gente facciamola smastricciare che se non son testoni imparano e migliorano; allora poi si che robba buona scappa!

Commento modificato il 06/02/2020 alle ore 20:48:39


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Commento 1642
Seiya 6 Febbraio 2020    20:53:42
Citazione



In altri casi avrei detto perche'non gliela rifai tu, ma Steril e' un caso a parte: si e' fatto tutta la grafica da solo (ed e' anche migliorata in confronto alle prime stesure) e di recente ha anche mandato via il musicista e si sta facendo tutta la musica da solo; quindi Inviyya sara' un one-man-only game, il suo gioco, la sua visione.

Con cui, soprattutto per la parte audio, potrei non condividere, ma facci lei; e' pure a gratis e uno dei giochi piu' tecnicamente avanzati per OCS/ECS degli ultimi anni.

Poi se te mi dici che se non e' a livello di Thunderforce 4 non e' degno...




definirlo bel gioco è come mettersi una maschera con vari filtri per vederlo più bello che non lo è. I fondali sono mediocri e le esplosioni ridicole. uno sprite come una mosca fa giustamente un esplosione da mosca. Ma uno sprite grosso come mela fa un esplosione da mosca? Il fatto è che l'Amiga era un macchina fatta per questo tipo di giochi e ne sono usciti così tanti che devi fare la differenza. Devi inventarti qualcosa di nuovo che nessuno ha mai fatto prima su questo computer. Riproporre un struttura e un gioco clone di quelli di 30 anni con una grafica che in certi momenti ricorda un Commodore 64 non è la strada giusta.
In certi frangenti si nota una cura in tutto quello che c'è sullo schermo, ma poi si perde in piccolezze che invece dovrebbe essere maggiormente esaltate e ingigantite all'estremo limite dell'hardwar del computer.

La cosa che odio in questi giochi sono le esplosioni che nemmeno quello di R-Type sono fatte così male e pur scolorite che sembrano uscite da un passaggio in candeggina. Con la grafica che in certi momenti vedi sullo schermo ti immagini un robot gigante che lo distruggi come una mega esplosione tale da creare un buco nero che attira tutto e va evitato. Se ci cadi dentro entri una sequenza 3D per uscirne fuori in una altra dimensione tutta distorta. Questo ci aspetta oggi indipendentemente dall'hardware. Lo puoi fare anche con un Vic-20. La grafica non conta niente. E' il farlo che fa la differenza.
Super Stardust l'ha fatto. un clone di asteroid, ma condito con un qualcosa in più che facevi di tutto per vederlo almeno una volta. Inviyya hai solo la curiosità di vedere la grafica del fondale e basta.

Invece si rimane sempre sul presentare cloni di giochi di 30 anni dove ci metti un po' di fondale che riempie lo schermo e tutti a sbavare su un gioco che dopo mezzora ti stufi e non lo carichi più. E' ripetitivo per natura. La demo che dovrebbe essere il primo livello, mi sono stufato di 10 secondi per vedere che tecnicamente è scadente perchè ti confondi con la grafica e non da quello che ci si aspetta da uno gioco da 2020: l'aspettativa di vedere quello che c'è dopo o quello che è nascosto all'interno dello stesso livello.


Però può avere una attenuante: se è un gioco gratuito e fatto per esercizio di stile e senza nessuno scopo di lucro può anche andare. Ma se è un commerciale non è ha un orgoglio da proporre una cosa del genere sopratutto su una piattaforma che storicamente ha rilasciato giochi molto, ma molto migliori.

Commento modificato il 06/02/2020 alle ore 20:54:56

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Commento 1643
saimon69 6 Febbraio 2020    20:55:56
io e te non siamo sulla stessa pagina, non stiamo leggendo lo stesso libro, non siamo nella stessa libreria, e ho dei dubbi anche su indirizzo, citta', nazione e pianeta...

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Commento 1644
amiwell79 6 Febbraio 2020    21:06:41
lascialo perdere saimon è una caso disperato

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Commento 1645
Seiya 6 Febbraio 2020    21:10:35
Poi vi offendete se vi chiamano fanboy! Vedete il meglio e il bello anche da una scarpa rotta che vi massacra i piedi. Va sempre tutto bene e qualunque cosa esca su Amiga è un dono del cielo. I difetti non ci sono perchè è Amiga. Mi domando se questo gioco fosse uscito per Windows cosa avreste detto.

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Commento 1646
saimon69 6 Febbraio 2020    21:20:35
Citazione

Poi vi offendete se vi chiamano fanboy! Vedete il meglio e il bello anche da una scarpa rotta che vi massacra i piedi. Va sempre tutto bene e qualunque cosa esca su Amiga è un dono del cielo. I difetti non ci sono perchè è Amiga. Mi domando se questo gioco fosse uscito per Windows cosa avreste detto.



Prima di tutto il contesto: se un gioco esce per una piattaforma mainstream deve battersi con diverse migliaia (se non milioni) di creazioni simili; nel marasma solo la roba decente (o che riceve un hype opportuno) sale a galla;

Se invece un gioco esce per una piattaforma commercialmente morta (oltretutto anche piu' morta del 64) ecco che sale a galla subito per la mancanza di concorrenza, buono o meno che sia. E in un lago morto vedere qualcosa muoversi fa notizia e si preferisce che ci sia qualcosa piuttosto che niente.

Quando avremo una massa critica di roba che scappa E tocca anche pagarla per usarla allora si e' il caso di ricominciare a stroncare, ma fino a che c'e' chi ributta giu' tutto, anche la robba agratis perche' non di suo gradimento non aspettarti succeda presto.

Anche perche' uno dei problemi dell' utenza amighista e' uno di aspettative: paragonabile a un nobile decaduto che vorrebbe rivivere i tempi andati ma non prende nessuna iniziativa per migliorare la situazione (tipo, che so, lavorare).

Ma no ci si potrebbe semplicemente rilassare e godersi la propria macchina, sperimentare, smastricciare, parlare con gli amici,ecc. invece di tirar fuori le lance ad ogni momento? Un retrocomputing rilassato, non sempre in cavolo di tensione come fossimo in lotta di sopravvivenza! AMIGA HA PERSO, meriti tecnici o meno, quindi e' ora di rilassarsi e godersi la nostra nicchia.

Commento modificato il 06/02/2020 alle ore 21:24:56


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Commento 1647
amiwell79 6 Febbraio 2020    21:24:04
continua ad usare windows seiya che è molto meglio, qua si sta parlando di riaccendere gli amiga per chi c'è l'ha non di fanboy, e poi mi sa che sei sul sito sbagliato forse, magari andare su wintriks ti aiuterebbe molto

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Commento 1648
saimon69 6 Febbraio 2020    23:12:07
In parziale difesa di Seiya, con cui magari nei principi si va a cazzotti ma su alcuni dettagli ci si trova in piena armonia, voglio segnalare una discussione su EAB sorta a proposito del prezzo degli scatolati e download, in particolare Reshoot R e alcune release della RGCD.

Discussion about the cost and value of new Amiga games and whether they are overcharged or not! - EAB

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amig4be

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Commento 1649
amig4be 7 Febbraio 2020    19:06:15
Devo dire che gli Shoot 'Em Up alla R-Type sono i miei favoriti, dai ben noti cloni su C=64 fino alle versioni più moderne 3D. Li considero la massima espressione del gaming classico. Quindi proverò a fare un'analisi tecnica e molto approfondita di questa demo:

È una schifezza ignobile.

Voglio sperare che sia in uno stato di sviluppo primordiale... perché non si può umiliare Amiga in tal modo. Non è giusto.
Come design 2D qualcosa si salva anche se tutto è molto dozzinale.

Commento modificato il 07/02/2020 alle ore 19:07:57


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[free eBook: "Amiga, da informatica a religione"]

Jay Miner (Hi-Toro) e Tony Wilen (WinUAE). L'alfa e l'omega della storia Amiga

L'uomo che sconfisse il Covid col radicchio! (commento 1323)

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Commento 1650
saimon69 7 Febbraio 2020    20:10:54
Citazione

Devo dire che gli Shoot 'Em Up alla R-Type sono i miei favoriti, dai ben noti cloni su C=64 fino alle versioni più moderne 3D. Li considero la massima espressione del gaming classico. Quindi proverò a fare un'analisi tecnica e molto approfondita di questa demo:

È una schifezza ignobile.

Voglio sperare che sia in uno stato di sviluppo primordiale... perché non si può umiliare Amiga in tal modo. Non è giusto.
Come design 2D qualcosa si salva anche se tutto è molto dozzinale.



Quantifica "schifezza" - parli della grafica, della giocabilita', della tecnica dietro?

Giocabilita' e' decisamente semplicina, direi anche troppo in questo ti do ragione
grafica - lo stile di Steril e' strano, tra la pittura ad olio e la pixel art, gusti son soggettivi
tecnicamente invece ha abbastanza robba considerato va su OCS/ECS

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Commento 1651
saimon69 7 Febbraio 2020    23:12:39
Citazione

Poi vi offendete se vi chiamano fanboy!


Anche te, pero', onestamente, vieni a far qualcosa di simile al gridare "viva la lazio" dentro il quartier generale romanista, pero'; questo non e' criticare la liberta' di espressione, e' buon senso

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Commento 1652
Seiya 8 Febbraio 2020    00:49:54
il buon senso ci stava 10-15 anni fa perchè un gioco del genere poteva avere il suo perchè. Nel 2020, onestamente, Amiga ha veramente bisogno di un titolo scarso nella giocabilità, in idee ripetitive e noiose e che non ti da la voglia di vedere quello che c'è dopo perchè tanto lo sai già. In sua difesa c'è da dire che comunque questo genere di giochi soffrono di essere ripetitivi ed è per questo oggi cercano di trovare idee nuove per farti spalancare gli occhi ad ogni momento.
Non è che perchè gira su un OCS è qualcosa di straordinario perchè siamo nel 2020 e che ogni cosa che esce oggi è migliore di quella che c'era 30 anni fa. L'hardware ora più documentato che in passato e lo hanno dimostrato su Commodore 64, Amstrad CPC, Commodore 16 e Spectrum. Amiga invece i giochi nuovi sono tecnicamente inferiori rispetto al passato.


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Commento 1653
divina 13 Febbraio 2020    18:51:54
per i nostalgici http://softwareamusements.com/MutationSoftware/index.html ed un nuovo platform AGA "Wiz"

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Commento 1654
DanyPPC 19 Febbraio 2020    18:17:44
Super Metal Hero – Commodore Amiga 1200

Super Metal Hero è un gioco d'azione/platform/spara&fuggi a scorrimento in combinazione con livelli da shoot’em up. Design e grafica sono realizzate opera di TenShu con l'aiuto Michael Gibs per la programmazione e la musica. Il gioco sarà disponibile nel 2020 per Amiga 1200 con acceleratrice 030 e 4MB di Fast Ram, in formato floppy e download digitale.
Le immagini sembrano promettenti, ma le richieste mi sembrano eccessive per un gioco che potrebbe girare benissimo su un'A500, o sbaglio ?

Immagine
Immagine

Qui trovate tutte le informazioni a riguardo ed altri screenshots.

Commento modificato il 19/02/2020 alle ore 18:19:25


A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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Commento 1655
saimon69 19 Febbraio 2020    21:06:25
Citazione

Amiga invece i giochi nuovi sono tecnicamente inferiori rispetto al passato.


Stiamo uscendo da una era oscura di giochi Backbone venduti commercialmente,e preceduta da anni di buio quasi totale...

Commento modificato il 20/02/2020 alle ore 00:14:27


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Commento 1656
divina 22 Febbraio 2020    14:09:46
nuovo video di Scourge of the Underkind https://www.youtube.com/watch?v=KWDp46R1i7E

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saimon69 22 Febbraio 2020    18:17:03
Citazione

Super Metal Hero – Commodore Amiga 1200

Super Metal Hero è un gioco d'azione/platform/spara&fuggi a scorrimento in combinazione con livelli da shoot’em up. Design e grafica sono realizzate opera di TenShu con l'aiuto Michael Gibs per la programmazione e la musica. Il gioco sarà disponibile nel 2020 per Amiga 1200 con acceleratrice 030 e 4MB di Fast Ram, in formato floppy e download digitale.
Le immagini sembrano promettenti, ma le richieste mi sembrano eccessive per un gioco che potrebbe girare benissimo su un'A500, o sbaglio ?

Qui trovate tutte le informazioni a riguardo ed altri screenshots.


No, non sbagli, penso sia dovuto al linguaggio usato, fossi Colin lo scriverei in C

E mi occupero' del comparto audio anche li speriamo

Commento modificato il 22/02/2020 alle ore 19:55:37


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Commento 1658
saimon69 22 Febbraio 2020    18:22:28
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Citazione

Super Metal Hero – Commodore Amiga 1200

Super Metal Hero è un gioco d'azione/platform/spara&fuggi a scorrimento in combinazione con livelli da shoot’em up. Design e grafica sono realizzate opera di TenShu con l'aiuto Michael Gibs per la programmazione e la musica. Il gioco sarà disponibile nel 2020 per Amiga 1200 con acceleratrice 030 e 4MB di Fast Ram, in formato floppy e download digitale.
Le immagini sembrano promettenti, ma le richieste mi sembrano eccessive per un gioco che potrebbe girare benissimo su un'A500, o sbaglio ?


No, non sbagli, penso sia dovuto al linguaggio usato, fossi Colin lo scriverei in C

E mi occupero' del comparto audio anche li speriamo


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Commento 1659
divina 27 Febbraio 2020    13:58:52
nuove informazioni in merito al famoso clone Doom giocabile con A500 1Mb ram

https://www.youtube.com/watch?v=KeaNb5QzoU0

per chi ha poco tempo https://youtu.be/KeaNb5QzoU0?t=625

Commento modificato il 27/02/2020 alle ore 14:02:22


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Commento 1660
DanyPPC 27 Febbraio 2020    15:22:12
Al di là dei risultati ottenuti (strabilianti per un'A500) spero che il framerate si mantenga anche in presenza di nemici in movimento e intelligenza artificiale. Altrimenti povero 68000...

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