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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
Nuovi E Inediti Giochi Amiga 68k
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Modificato il 07/12/2021 alle ore 13:59:26

Commenti: 2279  Aggiungi - Pagine: 1...-110-111-112-113-114

Indice: forum / Software Amiga in generale


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Commento 2241
divina 13 Ottobre 2023    14:03:07
Krogharr sempre più vicino !

Immagine

In development game for the Commodore Amiga, should work on each model with 512k Chip plus 512k extra RAM from A1000 upwards.
My target is to release this before Christmas 2023, so early December.


https://tigerskunk.itch.io/krogharr info game Krogharr
https://tigerskunk.itch.io dev @Tigerskunk

Commento modificato il 13/10/2023 alle ore 14:18:39


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Commento 2242
DanyPPC 13 Ottobre 2023    15:44:45
Finalmente ho potuto giocare a Reshoot 3 - Proxima.
Testato su vari sistemi, solo su A1200PPC/060 sono stato costretto a farlo partire senza Startup-Sequence al boot. Probabilmente non gradisce qualche patch del WB

Il motore che muove il gioco mi sembra identico a quello del secondo capitolo di questa serie di shoot'em up per Amiga.
La grafica rimane sempre un pò "pasticciata", consentitemi il termine, e non credo sia solo colpa della bassa risoluzione 320 x 256, ci sono capolavori di arte grafica su Amiga con questa risoluzione. Mi da un senso di essere "digitalizzata" da grafica tipo Supernes, che vi ricordo avere una risoluzione ben più bassa (256 x 256 PAL). D'altronde il gioco si rifà un pò a titoli usciti sulla console Nintendo. Le somiglianze ci sono tutte, a partire dagli effetti in background che imitano il famoso mode7, alle trasparenze, rotazioni degli sprites.
Le solite fastidiose schermate di intermezzo con i dialoghi che potevano magari essere realizzate in trasparenze, coprono parte dello schermo e spesso durante una fase concitata del gioco, questo era un problema rilevato anche sul secondo episodio.
Per il resto Irfanview mi conta all'incirca 500 colori nel primo livello di gioco, probabilmente la stragrande maggioranza copperizzati per realizzare il background. La grafica in primo piano ne ha molti di meno. Un modo tecnico di sfruttare a dovere l'AGA per le sue caratteristiche e possibilità.
L'audio fa il suo dovere con le solite tracce techno ed esplosioni quasi in distorsione.

Sono passati 4 anni da Reshoot-R, il primo non l'ho mai acquistato, non mi ispirava la grafica.
Il secondo e terzo capitolo invece sono realizzati con grande cura e si rifanno più ai classici shoot'em up per Amiga e Supernes.
29€ costò nel 2019 Reshoot-R e altrettanti sono richiesti oggi per il suo successore.

A livello di giocabilità è tosto, lo schermo in tante situazioni è pieno di sprites, esplosioni e astronavi. Evitare il tutto è complicato e richiede movimenti di precisione.
Paradossalmente per me che sono un affezionato del joypad ho trovato migliore l'uso di un joystick arcade, permette di muoversi più rapidamente in questi giochi.

Consigliato soprattutto ai fan di questa serie e chi ama gli sparatutto in generale. Aggiungetevi che spreme l'AGA e richiede solo 2MB, anche se un pò di fast ram non guasterà per quei livelli stracolmi di sprites che possono far rallentare il gioco, ma per il resto niente da ridire.
Un acquisto che merita e che ripaga in parte l'impegno e le fatiche dell'autore per la realizzazione.
In una schiera di titoli che spesso girano con lo Scorpion Engine l'uso di assembler puro fa la differenza !

Voto DanyPPC 8,5

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Commento 2243
divina 13 Ottobre 2023    20:55:35
mi trovo molto d'accordo con Danilo, riguardo Reshoot Proxima 3, dopo averci giocato un po'
Il game è molto divertente, andrenalinico, difficile (pure troppo), belle musiche ed effetti audio, la grafica invece non mi convince del tutto pur spremendo indubbiamente il chipset AGA (e funzionando con un semplice stock 2Mb chip system AGA 020), poichè come dice giustamente Danilo è un po' troppo "pasticciata/simil digitalizzata" e questo si nota mentre si gioca (continuo a preferire sinceramente games AGA come T-Zero dei grandi Clickboom o il recente Turrican II AGA from MS-DOS del mitico @Muzza, con grafica AGA pulita a go go)
Molto fastidiosi concordo gli intermezzi (pure inutili a mio parere) dei dialoghi durante la fase di gioco, che creano solo confusione togliendo una porzione dello schermo (stesso problema del precedente Reshoot R)
Aggiungo che un WHDLoad è ormai d'obbligo per titoli del genere ed inoltre (potrei sbagliarmi, devo verificare) mi pare neppure via sia un QUIT per uscire dal game e tornare nel WB/OS; dettagli che sono un po' scoccianti nel 2023
Infine difficoltà a mio parere troppo elevata, esagerata anche perchè la vita è solo una, una modalità per più principianti sarebbe quasi d'obbligo
Conclusione, il game è bello, tosto e salvo rilascio di titoloni concorrenti di alto livello entro fine anno, sarà il miglior game dell'anno per Amiga, tuttavia IMHO le varie piccole pecche indicate prima non gli permettono di essere un game di altissimo livello, voto finale/personale: 8

Fatemi sapere please, quando rilasciano un dannato trainer ! oltre ad un certo punto non riesco ad andare
(p.s. giocato oltre che con Amiga vari AGA, anche con il SiDi FPGA + CRT e funziona perfettamente)

Commento modificato il 13/10/2023 alle ore 21:01:20


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Commento 2244
DanyPPC 14 Ottobre 2023    06:48:35
Confermo che non c'è un tasto di uscita.
Il gioco comunque si lascia giocare a livello "EASY", sono arrivato al secondo boss (stage 2), quindi non impossibile.
La grafica in movimento in sottofondo è di molto effetto, e l'audio che cambia in relazione alle situazioni è ben realizzato.
Tante chicche già a partire dal secondo stage.

E' un gioco che va goduto con pazienza, ma ripeto non è così difficilissimo come lo si dipinge.

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Commento 2245
Amy - Mor 14 Ottobre 2023    09:36:47
Indubbiamente siamo dinanzi a Reshoot-R capovolto in Verticale. Il motore che muove il tutto è il medesimo, più rifinito e capace di ospitare ancora più sparite in movimento.
Concordo con lo stile grafico che resta più "convertito" che pixellato a mano su AMIGA, creando un DITHERING delle volte elevato.
Per ora sono arrivato al 4-mondo, ma ho potuto giocarci veramente poco e si, risulta più ostico del precedente che portai a termine al terzo tentativo della prima partita, ma comunque a livello EASY molto abbordabile.
Come giocabilità pura però siamo al top!


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Commento 2246
divina 15 Ottobre 2023    13:50:15
In risposta a divina
divina

dopo una lunga attesa e dopo la presentazione ufficiale ieri sera all'importante fiera Amiga38 tenutasi ieri ed oggi in Germania, finalmente l'attesissimo game Reshoot Proxima 3 è disponibile per l'acquisto (iniziare a scaldare gli AGA ed i joypad/joystick per il game candidato ad essere il game Amiga dell'anno)

Immagine

video https://youtu.be/aVhBeHXJpog

acquisto https://www.amigashop.org/product_info.php?products_id=391



aggiorno un poco il tutto, perchè:

- uscito il trainer per il gioco https://flashtro.com/flashtro-reshoot-3
- uscito il WHDLoad per il gioco http://whdload.de/games/ReshootProxima3.html

Ero fermo a metà del terzo livello e non riuscivo più a procedere, grazie al trainer ho invece già ultimato il gioco
Non ho invece ancora provato il WHDLoad loader per il gioco (che tuttavia non permette l'utilizzo del trainer al momento)
Impressioni dopo aver terminato il gioco, oltre a quello già espresso nei posts precedenti: ho trovato MOLTO belli il secondo, il quarto ed quinto (ovvero ultimo) livelli. Molto bella anche la gestione a ritroso di alcuno mostri (mi pare in particolare nel secondo e quinto livello), il quarto livello mi ricorda parecchio il recentissimo Zeta Wing 2 per C64
Meno belli IMHO il primo ed il terzo livello
La giocabilità come già detto è veramente ad altissimo livello, bello anche il finale con immagine in trasparenza in zona credits e poi felice nel notare l'interesse dell'autore ad un prossimo Reshoot 4 sempre nei credits
Alla fine alla luce di tutto ciò, modifico il mio personale voto finale in un bel: 9
Il game è stato provato e finito al momento utilizzando un SiDi FPGA in modalità AGA con 24Mb fast ram (tutto ha funzionato alla perfezione), appena a avrò tempo lo giocherò nei miei sistemi Amiga AGA 020, 030, 040, 060
Gioco consigliatissimo


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Commento 2247
divina 15 Ottobre 2023    14:01:20
In risposta a divina
divina

Grind versione 0.3 mostra i muscoli !

Immagine

"This footage is taken using a plain a1200 with fast ram (which is the max recommended) and runs around 25-30 fps (the value at the upper left corner is VBI, not fps)! On a vanilla a500 with 512+512 ram, it scores around 10-12 fps (which is the same as most Dread maps). Note that the game is full OCS, so the above visuals, resolution and gameplay is exactly the same on a500 as well!"

https://youtu.be/doD7hmlKun8
https://youtu.be/11TYIX6TRyg



aggiorno un poco il tutto:

provata la demo e mi è piaciuta molto, anche le diverse modalità video rispetto a quella standard hanno il loro perchè
Il game è molto fluido e si nota il grande lavoro di perfezionamento; fosse uscito ai tempi di wolfenstein 3d e Doom I per MS-DOS, avrebbe fatto faville per Amiga 68000/68020
Il game è stato provato al momento, per comodità, utilizzando un SiDi FPGA in modalità OCS 68000 e 68020 AGA (appena avrò tempo lo proverò in varie configurazioni 680x0 Amiga); una nota riguardo all'utilizzo via SiDi FPGA: per evitare problemi nella modalità AGA, disattivare la modalità turbo chipset (per evitare errori grafici) e non attivare la fast ram (per non avere problemi in fase di lettura delle maps)
Progetto interessantissimo per i nostri retro Amiga, da seguire!

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divina 15 Ottobre 2023    20:41:59
è stato rilasciato anche il divertente Rogue Declan che ha subito in questo ultimo periodo molti miglioramenti (WHDLoad e ADF) req. minime Amiga OCS 512kb chip, 512kb slow/fast RAM

https://nivrig.itch.io/rogue-declan-zero supporto ed acquisto

https://nivrig.itch.io/rogue-declan-zero/devlog/613617/rogue-declan-post-jam-update-released rilascio news

https://youtu.be/Nhi7v1kf_ao video

Commento modificato il 15/10/2023 alle ore 20:44:57


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amiwell

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amiwell79 15 Ottobre 2023    21:36:08
altro che piattaforma morta

Curatore della Distribuzione Tiny Aros https://www.tinyaros.it




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Amy - Mor 15 Ottobre 2023    21:42:44
In risposta a amiwell79
amiwell79

altro che piattaforma morta



Storielle oramai superate...

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Commento 2251
saimon69 16 Ottobre 2023    23:04:20
In risposta a divina
divina

mi trovo molto d'accordo con Danilo, riguardo Reshoot Proxima 3, dopo averci giocato un po'
Il game è molto divertente, andrenalinico, difficile (pure troppo), belle musiche ed effetti audio, la grafica invece non mi convince del tutto pur spremendo indubbiamente il chipset AGA (e funzionando con un semplice stock 2Mb chip system AGA 020), poichè come dice giustamente Danilo è un po' troppo "pasticciata/simil digitalizzata" e questo si nota mentre si gioca



Non digitalizzata: Kevin prepara gli asset partendo da 3D e ritocchi in alta risoluzione poi riduce; c'e' anche da dire che la grafica ha avuto diversi passaggi: prima per Red Dwarf Star poi adattata a Reshoot, quindi penso che alla fine degli artifatti si siano creati

-------------------------------------------------- --------

https://www.youtube.com/c/jmdamigamusic/ - youtube

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Commento 2252
divina 18 Ottobre 2023    01:53:01
In risposta a saimon69
saimon69

Non digitalizzata: Kevin prepara gli asset partendo da 3D e ritocchi in alta risoluzione poi riduce; c'e' anche da dire che la grafica ha avuto diversi passaggi: prima per Red Dwarf Star poi adattata a Reshoot, quindi penso che alla fine degli artifatti si siano creati


grazie per la spiegazione molto esaustiva
Il terzo livello a me veramente non piace graficamente (scialbo ed approssimativo), sembra un qualcosa di adattato (anche il primo livello non mi entusiasma sinceramente); invece il secondo, quarto e quinto li trovo ben realizzati
Quindi originariamente il game era previsto in 6 livelli mi pare di capire, cioè questi?
Immagine

è uscito nel frattempo il nuovo loader WHDLoad per il gioco (non incluso il trainer), questo http://www.whdload.de/games/ReshootProxima3.html che risolve anche il problema del key pausa
A me non ha dato grandi soddisfazioni al momento come loader, trovando invece più funzionale l'eseguibile originale

Per il resto ho notato che il game lo si gioca in modo molto comodo anche via keyboard (tasti cursone per le direzioni, 'Z' per fire e 'X' per pausa) dove la multipressione funziona a dovere
A proposito ho notato che spessissimo non funziona il key pausa (sia da joypad che da tastiera) quando si esegue il game con l'eseguibile originale (quindi non via WHDLoad), sapete come risolvere questo fastidioso problema? (mi capita sia in OS3.9 che in WB3.1)

Commento modificato il 18/10/2023 alle ore 01:57:11


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Amy - Mor 18 Ottobre 2023    04:55:26
Proxima3 in qualche modo inibisce la tastiera...a me è capitato più volte

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Commento 2254
DanyPPC 18 Ottobre 2023    07:27:26
Ricordo di aver letto che l'autore sa del problema del secondo pulsante con alcune configurazione e potrebbe rilasciare un aggiornamento, ma al momento la soluzione migliore è WHDLoad.

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Commento 2255
Amy - Mor 18 Ottobre 2023    14:21:19
In risposta a DanyPPC
DanyPPC

Ricordo di aver letto che l'autore sa del problema del secondo pulsante con alcune configurazione e potrebbe rilasciare un aggiornamento, ma al momento la soluzione migliore è WHDLoad.


Infatti ora che mi è arrivata la box edition passo all'installazione WhdLoad

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Commento 2256
Vampiro G5 18 Ottobre 2023    17:00:55
whdload potevia nche farla con la digital edition se te l'avevano data

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Commento 2257
Amy - Mor 18 Ottobre 2023    17:48:37
In risposta a Vampiro G5
Vampiro G5

whdload potevia nche farla con la digital edition se te l'avevano data



Azz! Non ci avevo nè pensato tantomeno provato

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Commento 2258
saimon69 20 Ottobre 2023    00:44:34
In risposta a divina
divina


Quindi originariamente il game era previsto in 6 livelli mi pare di capire, cioè questi?
Immagine


Questo sarebbe dovuto essere Red Dwarf Star, con il codice di Sandruzzo e musica mia

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Commento 2259
divina 20 Ottobre 2023    08:31:52
In risposta a saimon69
saimon69

In risposta a divina
divina


Quindi originariamente il game era previsto in 6 livelli mi pare di capire, cioè questi?
Immagine


Questo sarebbe dovuto essere Red Dwarf Star, con il codice di Sandruzzo e musica mia



Sembra più figo dell'attuale graficamente, o sbaglio? Grafica più definita tipo un T-zero AGA per capirsi
Perché alla fine non portaste voi a termine questo bel game?

Commento modificato il 20/10/2023 alle ore 08:41:07


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Commento 2260
DanyPPC 20 Ottobre 2023    10:50:28
Io avevo sentito di un'ipotetica versione di Proxima per Apollo V4, ma credo sia stata solo una fake girata in rete...

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