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07 Novembre 2015 Postato da: sasuke1975
Compatibilità giochi Amiga 500/600
Ciao,
ho appena sostituito il kickstart dell'Amiga 600 portandolo all'1.3 per poter giocare ai "vecchi" giochi e in effetti ora funzionano.

La cosa strana è che con l'Amiga 500 (ne ho provate due) alcuni giochi non funzionano, vedi bubble bubble, R-Type. Buggy Boy. Mi hanno spiegato che dipende dalla versione del gioco ma il fatto di avere lo stesso kickstart non dovrebbe rendere compatibile entrambe le Amiga? (500-600)

Un'ultima cosa, mi ricordate la differenza del colore del power dell'Amiga 500 tra rosso e verde?

Grazie
Commenti: 3  Aggiungi  - Leggi

Indice: forum / Software Amiga in generale


cpiace64

Post inviati: 4685

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Commento 1
cpiace64 7 Novembre 2015    09:12:45
il 600 ha 1 mega di chip ram e alcuni giochi lo richiedono, mentre il 500 ha mezzo mega

il colore del power rosso dovrebbe essere legato ai primi modelli

Post inviati: 7738

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Commento 2
DanyPPC 7 Novembre 2015    10:02:35
Ho già spiegato in altro post le differenze tra un Amiga 600 ed un classico Amiga 500 1.3

- L'Amiga 500 1.3 con espansione 512k ha 1MB suddivisa in 512k di memoria Chip e 512k di memoria slow-fast (cosiddetta memoria ranger)
- L'Amiga 600 con Kick 1.3 ha sempre disponibile 1MB di memoria Chip

- L'Amiga 500 e 600 differiscono nella presenza del Chipset OCS-ECS, ma i giochi che fanno accesso diretto/illegale all'OCS sono quelli molto
vecchi, che magari non conosci e non sono un granchè, e spesso le Demo grafiche della scena.

Alcuni vecchi giochi, oltre al Kick 1.3, richiedevano la classica espansione 512k slow-ram alla locazione $C00000, presente sui vecchi Amiga 500,
e questa non essendo presente sull'Amiga 600 può dar problemi di compatibilità. Esempi ?

- Commando della Elite, funziona solo su Amiga 500 old con espansione 512k.

Se vuoi farlo funzionare sull'Amiga 600, oltre al MB di Chip presente di base, devi installare una memoria Fast sulla porta PCMCIA o internamente
come le schede da 4/8MB prodotte da Kipper2k.

Come sottolineava cpiace64, alcuni giochi più recenti richiedono 1MB di memoria Chip, e su A500 1.3 old ce ne erano disponibili solo 512k.
Occorreva una modifica interna all'A500 per portare sfruttare l'espansione da 512k come memoria Chip, e questo richiedeva la presenza
di determinate versioni del Chip Denise in grado di gestirla se non ricordo male.

Come vedi, la macchina perfetta Amiga compatibile con tutti i giochi non esiste, perchè dopo l'Amiga 500 i giochi sono stati scritti per il Kick 2.0
e possibilmente per sfruttare la presenza di 1MB di memoria Chip, addirittura 2MB di memoria Chip come i videogiochi:

- Max Rally
- Mega Typhoon

quest'ultimo scritto male non funziona con un solo MB di memoria Chip su A600, sono necessari 2MB di Chip ram.
Ma io ho trovato dei tricks per farlo andare anche su A600 base; descrivo tutto in altro post riferito al Gotek tempo fa.

Così per tuo interesse.

In linea generale un'Amiga 600 con 2MB di memoria Chip è abbastanza perchè oltre ad avere il nuovo Kickstart 2.0
ti permette di caricare in Ram l'1.3 attraverso un software ReloKick.
In questo modo hai quasi la piena compatibilità con tutti i giochi, vecchi e nuovi.
Per alcuni tipo Commando è possibile preparare un disco con la versione WHDLoad e caricarla tutta in Ram avendo a disposizione i 2MB di memoria Chip.
E' quello che ho fatto io per la mia A600 con Gotek, anche se il gioco carica lo stesso con 1MB però con molti swap e molta attesa per il caricamento.

Spero di averti chiarito le idee.

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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Commento 3
sasuke1975 7 Novembre 2015    11:24:03
Grazie. Sei stato chiaro.
Terrò installati i due Amiga e nell'occorrenza passero' da una all'altra.

Grazie


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