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22 Settembre 2015 Postato da: carlo
AMiGA: Giochi 3D
Avete mai provato tutti i porting dei giochi 3d su AMiGA come Heretic, Hexen, Quake, Descent, Trapped, Duke Nukem, bene questa mattiva stavo testando "Hexen" e devo dire che su WinUAE con UAE GFX gira benissimo, unica cosa non ricordo come far funzionare l'audio, la procedura usata per i vari Doom pare non funziinare, quelche idea? intanto allego solito mio Video Tube sul test WinUAE.

AMiGA OS 3.9 UAE-GFX: HEXEN

Modificato il 10/10/2015 alle ore 05:47:29

Commenti: 49  Aggiungi - Pagine: 1-2-3

Indice: forum / Software Amiga in generale

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Commento 21
carlo 5 Novembre 2015    11:41:42
Citazione

ci sono delle gui per Amiga che ti permettono di caricare i mod aggiuntivi in modo molto facile e modificare i parametri del gioco


Ne ricordi qualcuna che funzionava bene?

AfAOne

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Commento 22
carlo 5 Novembre 2015    12:51:26
Ok, trovato la soluzione cambiato il motore, il mio script funzionava benissimo il problema era il port AWinQuake che probabilmente non supporta ancora questa caratteristica, con Quake68k tutto risolto, accetta e carica mappe esterne utilizzando uno script, molto comodo, dove è possibile aggiungere tutte le mappe che si vuole, e usare solo quella che più si desidera disabilitando tutte le altre con il cassico punto e virgola davanti alla stringa

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Commento modificato il 05/11/2015 alle ore 12:52:40

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Commento 23
Seiya 5 Novembre 2015    17:03:21
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Ok, trovato la soluzione cambiato il motore, il mio script funzionava benissimo il problema era il port AWinQuake che probabilmente non supporta ancora questa caratteristica, con Quake68k tutto risolto, accetta e carica mappe esterne utilizzando uno script, molto comodo, dove è possibile aggiungere tutte le mappe che si vuole, e usare solo quella che più si desidera disabilitando tutte le altre con il cassico punto e virgola davanti alla stringa

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si quake68k è un ottima gui.
la usavo anche su Amithlon

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Commento 24
carlo 5 Novembre 2015    17:07:08
Citazione


si quake68k è un ottima gui.
la usavo anche su Amithlon

Si ma Quake68k non è una GUI è un motore come lo era il più nuovo port AWinQuake provato prima !

Commento modificato il 05/11/2015 alle ore 17:08:11

Pegasus RyuSei Ken

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Commento 25
Seiya 5 Novembre 2015    23:43:14
ah si, è vero.
non lo ricordavo più.
ora non mi viene in mente che gui usavo

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Commento 26
carlo 8 Novembre 2015    00:28:44
Be dopo Quake1 non poteva mancare Quake2, testato con AmiQuake2 AGA e devo dire che la velocità su WinUAE A4000/040 mi ha impressionato, peccato che il motore non accetti modalità grafiche, la grafica AGA non è male, di sicuro meglio di qualche gioco 3D nativo AMiGA, provare per credere.

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Commento modificato il 08/11/2015 alle ore 00:42:07

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Commento 27
carlo 2 Dicembre 2015    19:18:29
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Questo che sto per recensire non è un vero gioco 3D, però devo dire che a quei tempi vedere un gioco così su un'Amiga era qualcosa di veramente bello, sto parlando di "Flyin' High" un gioco di gare automobilistiche, per chi no lo avesse mai visto allego un video preso da Youtube, in attesa di configurare al meglio la mia vecchia versione in italiano che ho da qualche parte su qualche CD.

Flyin High - Amiga Game

Commento modificato il 02/12/2015 alle ore 19:19:22

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Commento 28
carlo 10 Settembre 2016    00:21:55
Qualcuno testato le versioni AGA e RTG di ZDoom e Odamex, per chi non sa di cosa parlo si tratta della conversione di due motori Doom, sui Pc questi Motori hanno migliorato notevolmente audio e video ai classici Doom 1, 2 Ultimate etc..


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Commento modificato il 10/09/2016 alle ore 00:22:57

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amiwell79 24 Settembre 2016    15:05:25
si l'ho provato odamex ma preferisco adoom che tra l'altro è sempe aggiornatissimo.

ma quake68k io l'avvio ma si blocca uando tenta d entrare in rete cmq ho risolto con un'altro motore, peccato che quake 2 non supporta rtg, no rtg no parti su amithlon.

Poi su aminet ci sono i motori per heretic e duke3d testati e vanno benone.

Commento modificato il 24/09/2016 alle ore 15:07:23


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Commento 30
carlo 24 Settembre 2016    15:22:45
Verifica nel ReadMe se tra i parametri di quake68k se esiste l'opzione da mettere nel ToolTypes o da uno script come normalmente faccio io, magari se ho tempo te lo provo io. Su AFA OS uso "glquake" che mi da schermi RTG eccezionali meglio che su PC, questi i parametri che uso nello script:

GLQuake:
glquake -game DeathMash -particles 512 -windowmode -width 800 -height 600 -bpp 32 -nocdaudio -nojoy -nopsx -extensions -hicontrast -ahi -audspeed 44100 -mem 40 -litfiles -lm_RGB -oldalpha -primarysound

Al momento sto cercando di avviare i MOD aggiuntivi su IcarOS, ma pare che il motore "sdlquake" non abbia ancora il parametro per i MOD aggiuntivi, questo è lo script che uso con "sdlquake"

Per Heretic e Duke3D ne abbiamo parlato anche in questo stesso topic, se vai al Commento 12, vedi i motori da te citatati in opera, ci trovi anche i video di Heretic e Duke3D
sdlquake -basedir "/quake/" -nolan -winsize 640 480


Immagine

Su AROS gira bene anche QUAKE2, fatto un test anche senza scheda grafica con VMWare Player e Quake gira bene e anche Quake 2 gira discretamente anche se non è ancora perfetto, allego video esaustivo.

VMware Player AROS: Quake2 Render Software

Commento modificato il 24/09/2016 alle ore 15:23:33

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amiwell79 24 Settembre 2016    15:48:43
per quanto riguarda quake ho rimediato un motore da internet che non so come mai non ci sia su aminet.

cmq ho constatato che c'è anche uhexen2 che anche questo non si trova su aminet

http://uhexen2.sourceforge.net/

ciao

ps. avete parlato di hexen non di heretic

Commento modificato il 24/09/2016 alle ore 16:11:28


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Commento 32
amiwell79 24 Settembre 2016    17:35:14
un'altro motore per doom,heretic, hexen, strife e chex quest è zdoom aga e rtg, poi c'è il nuovo per descent dx1 rebirth si trovano su aminet.

up!

Commento modificato il 24/09/2016 alle ore 17:43:06


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Commento 33
GabrieleNick 25 Settembre 2016    01:08:25
Carlo, occhio su una cosa. Non so se qiesti giochi 3D usano la FPU, ma in genere WinUAE spara sempre la FPU un bel po' più performante a paragone con la macchina reale.
Non vorrei che gli ottimi test che fai siano falsati da un'emulazione troppo generosa.
Se puoi, potresti lanciare un full test su AIBB di un 1200/030/882 50MHz? In questo modo potrei metterlo a paragone con il mio 1200 reale.. purtroppo il 4000 è ancora work in progress e non sarà pronto troppo presto visto che posso lavorarci una mera ora al giorno.
Perdonami l'O.T.

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Commento 34
carlo 25 Settembre 2016    01:39:22
Ho fatto il test con 1200/030/882 con JIT e con AWinQuake non ho trovato molta diferenza rispetto a AFA_OS/060, togliendo JIT Quake rallenta notevolmente, domani preparo un video e metto insieme i due Test Fatti.

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Commento 35
carlo 25 Settembre 2016    09:13:11
Ecco il Video Test: AWinQuake con WinUAE A1200/030/882 JIT - A1200/030/882 senza JIT

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DanyPPC 25 Settembre 2016    09:21:39
Quake comunque resta "ineseguibile" su una macchina Amiga con CPU 68030.
Solo con una Blizzard 1260 o Apollo 1260 è possibile lanciare il gioco in 2x1 bassa risoluzione su Chipset AGA e possibilmente la versione ClickBoom originale, altamente ottimizzata.
Su A1200/060 ho testato tempo fa il gioco e gira a circa 9 - 12 fps, ma meglio ridurre la finestra di gioco. In ogni caso a partire dal secondo livello "scatta" troppo e diventa ingiocabile.
Già con una scheda video le cose migliorano ma non di molto.
Quake è un gioco su Amiga riservato esclusivamente a schede PowerPC e scheda video, dove raggiunge i 30fps di media in 320 x 240.

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

amiwell79

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Commento 37
amiwell79 25 Settembre 2016    10:55:44
pensavo che con una 1260 ci si potesse giocare ad una qualità accettabile.

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Commento 38
DanyPPC 25 Settembre 2016    11:33:46
Citazione

pensavo che con una 1260 ci si potesse giocare ad una qualità accettabile.


Il tuo entusiasmo sparisce dal momento che arrivi al secondo livello, non appena ci sono diversi mostri da uccidere tutto scatta in maniera paurosa ed il framerate cala vistosamente a 2 fotogrammi per secondo.
Lascia perdere, Quake Clickboom per schede 060 è stato un ottimo esempio di programmazione, ma poi si sono accorti che era ingiocabile ugualmente e rilasciarono gratuitamente il loro motore per schede PowerPC.
Difatti io ho acquistato Quake dalla Clickboom solo con la Blizzard PPC installata sull'A1200 Tower.

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

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Commento 39
amiwell79 25 Settembre 2016    11:58:34
mi tengo stretto amithlon allora

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Commento 40
carlo 25 Settembre 2016    12:55:17
Citazione

mi tengo stretto amithlon allora

Tieniti stretto anche AROS, Quake ma anche Quake2 è velocissimo a qualsiasi risoluzione anche senza scheda grafica con il solo VESA su qualsiasi PC anche con un modesto Dual-Core, se poi ti riconosce la scheda grafica lo spettacolo grafica aumenta, per Quake2 su AROS il miglior motore è Yamagi Quake II

Commento modificato il 25/09/2016 alle ore 12:56:11

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