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21 Agosto 2022 Postato da: infocalimero
Software MultiPaint e grafica PIXELART su C64
Ciao a tutti, vi presento una mia nuova branca di lavoro legata alla passione della grafica Commodore 64. Tutto grazie al software MultiPaint... Non so se avete avuto modo di esaminare la scena grafica del vecchio 8bit? In giro ci sono dei veri capolavori artistici, che 'vivono' di uno stile tutto proprio... La PIXELART appunto.
Ho realizzato questa prima prova ma serve ancora molta pratica. Si possono fare grandi cose!
Segue immagine:

Immagine

Aggiungo il link che descrive la mia prima esperienza in questo settore:
http://www.bertinettobartolomeodavide.it/programma zione/commodore64/pixelart/muropixelart.html

Davide
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Indice: forum / L'angolo degli 8Bit


amiwell79

Post inviati: 12136

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Commento 1
amiwell79 21 Agosto 2022    19:23:21
ho visto il software in questione si il C64 è una bella macchinetta retrò

Aros - Workbench X86 - Tiny Aros Retainer - https://tinyaros.flazio.com

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Commento 2
infocalimero 21 Agosto 2022    22:07:13
...Puoi dirlo forte, pienamente daccordo!

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Commento 3
divina 22 Agosto 2022    00:13:33
@infocalimero
interessante
pure io mi sto divertendo ultimamente anche con i C=64
stai utilizzando un C=64 reale oppure in emulazione ?

lunga vita al popolo ucraino massacrato dal criminale nazista Putin - fuck Putin - by Måneskin

Hey Hey Rise Up - by vecchietti Pink Floyd

Gasoline - by Måneskin


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Commento 4
Gintonik 22 Agosto 2022    01:38:28
complimenti, mi ricordo anche io i primi approcci con la grafica del c64 all'epoca

La vie c'est fantastique pourquoi tu te la winzip?

The A500mini - The C64 maxi - C=64 "biscottone" - C64C (con sd2iec lcd, sd2iec+, kung fu flash, fastload)


amiwell79

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Commento 5
amiwell79 22 Agosto 2022    07:47:34
In risposta a infocalimero
infocalimero

...Puoi dirlo forte, pienamente daccordo!



ho passato dei bellissimi momenti con il C64

Aros - Workbench X86 - Tiny Aros Retainer - https://tinyaros.flazio.com

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Commento 6
schiumacal 22 Agosto 2022    13:09:09
Ho dato un'occhiata veloce al software e per quanto sembra carino, ho anche constatato che non lavora nella giusta maniera.

Ho sviluppato molta grafica sul C=64 e l'unico software che sfruttava a dovere la macchina originale era il Koala Paint.

Questo software, invece, non tiene conto dei reali limiti del chip VIC 2 del C=64.
Probabilmente non tiene conto dei limiti grafici anche degli altri computer che non conosco bene.

Riferendomi al C=64, la grafica ad alta risoluzione era di 320x200 ma solo a due colori. Mentre la grafica a bassa risoluzione era multicolor 160x200 a 16 colori utilizzabili a limitati solo a 4 colori per ogni griglia di 8x8 pixel.
Inoltre il colore adiacente alla griglia successiva, sempre di 8x8, influenzava quello che subito dopo veniva sulla griglia.

Per concludere, era abbastanza complicato realizzare grafica sul C=64 nativo perchè non era semplicissimo far combaciare i colori da una griglia di 8x8 alla successiva.

Spesso usciva fuori una grafica leggermente sporca che solo i più bravi riuscivano a correggere.

Quindi scordatevi le immagini multicolor perfette che vengono realizzate con i software attuali. La vera grafica bisogna provarla sul C=64 reale.

Un giorno o l'altro risolverò equazioni di grado superiore a cinque.



http://www.schiumacal.altervista.org/

SysAdmin Unix/Linux - fiero o folle possessore di un AmigaOne

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Commento 7
VagaPPC 22 Agosto 2022    17:41:28
Avevo provato altri software simili, se non ricordo male potevano importare ed esportare il formato Koala.
Ma non sono sicuro, fammeli cercare

WorkStation: Amiga x5000 AOS4.1 - MorphOS MiniMac - Vampire - PC AMD Ryzen TR 64Gb RAM 3.8Ghz

Old System Amiga 500,1200, A4000/60 PowerPPC, CybervisionPPC, SUN Ultra5, PowerMAC G4 450Mhz 1Gb

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Commento 8
infocalimero 22 Agosto 2022    23:04:42
In risposta a schiumacal
schiumacal

Ho dato un'occhiata veloce al software e per quanto sembra carino, ho anche constatato che non lavora nella giusta maniera.

Ho sviluppato molta grafica sul C=64 e l'unico software che sfruttava a dovere la macchina originale era il Koala Paint.

Questo software, invece, non tiene conto dei reali limiti del chip VIC 2 del C=64.
Probabilmente non tiene conto dei limiti grafici anche degli altri computer che non conosco bene.

Riferendomi al C=64, la grafica ad alta risoluzione era di 320x200 ma solo a due colori. Mentre la grafica a bassa risoluzione era multicolor 160x200 a 16 colori utilizzabili a limitati solo a 4 colori per ogni griglia di 8x8 pixel.
Inoltre il colore adiacente alla griglia successiva, sempre di 8x8, influenzava quello che subito dopo veniva sulla griglia.

Per concludere, era abbastanza complicato realizzare grafica sul C=64 nativo perchè non era semplicissimo far combaciare i colori da una griglia di 8x8 alla successiva.

Spesso usciva fuori una grafica leggermente sporca che solo i più bravi riuscivano a correggere.

Quindi scordatevi le immagini multicolor perfette che vengono realizzate con i software attuali. La vera grafica bisogna provarla sul C=64 reale.



Si ho parlato delle problematiche del Multicolor C64 ma non so se hai letto. Si tratta di un lavoro pixel per pixel a mano fatto con multipaint per ovviare alle 'sbavature'... Una conversione automatica di formato non verrà mai come si deve. Comunque posso garantirti che quello che vedi qui è quello che un C64 reale può visualizzare su schermo. A riprova nell' archivio ho messo l'immagine in formato Koala e anche prg, che possono essere caricate dal computer vero. Ciauuu
Davide

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Commento 9
saimon69 22 Agosto 2022    23:21:48
In risposta a schiumacal
schiumacal

Ho dato un'occhiata veloce al software e per quanto sembra carino, ho anche constatato che non lavora nella giusta maniera.

Ho sviluppato molta grafica sul C=64 e l'unico software che sfruttava a dovere la macchina originale era il Koala Paint.

Questo software, invece, non tiene conto dei reali limiti del chip VIC 2 del C=64.
Probabilmente non tiene conto dei limiti grafici anche degli altri computer che non conosco bene.

Riferendomi al C=64, la grafica ad alta risoluzione era di 320x200 ma solo a due colori. Mentre la grafica a bassa risoluzione era multicolor 160x200 a 16 colori utilizzabili a limitati solo a 4 colori per ogni griglia di 8x8 pixel.
Inoltre il colore adiacente alla griglia successiva, sempre di 8x8, influenzava quello che subito dopo veniva sulla griglia.



Il 64 in alta lavora quasi esattamente come uno spectrum: colore fondo e colore carattere per ogni carattere su schermo

-------------------------------------------------- --------

https://www.youtube.com/c/jmdamigamusic/ - youtube

https://jmdamigamusic.bandcamp.com/ - bandcamp store

http://scarabocchibinari.ilcannocchiale.it - mio blog online

http://binarydoodles.wordpress.com - blog in inglese

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Commento 10
divina 24 Agosto 2022    14:52:56
In risposta a infocalimero
infocalimero

A riprova nell' archivio ho messo l'immagine in formato Koala e anche prg, che possono essere caricate dal computer vero. Ciauuu
Davide


appena ho tempo da dedicarvi, le carico nei C64= grazie

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Commento 11
infocalimero 24 Agosto 2022    22:47:54
Non ho resistito e in questi giorni ne ho realizzata un'altra, appena terminata... Better Call Saul, sempre in PixelArt formato C64:
Immagine

Seguono dettagli qui:
http://www.bertinettobartolomeodavide.it/programma zione/commodore64/pixelart/Saul.html

Davide

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Commento 12
Mck 25 Agosto 2022    11:27:14
Bel lavoro.
Complimenti.

I MIEI AMIGA

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