Ciao a tutti, vi presento una mia nuova branca di lavoro legata alla passione della grafica Commodore 64. Tutto grazie al software MultiPaint... Non so se avete avuto modo di esaminare la scena grafica del vecchio 8bit? In giro ci sono dei veri capolavori artistici, che 'vivono' di uno stile tutto proprio... La PIXELART appunto.
Ho realizzato questa prima prova ma serve ancora molta pratica. Si possono fare grandi cose!
Segue immagine:
Ho dato un'occhiata veloce al software e per quanto sembra carino, ho anche constatato che non lavora nella giusta maniera.
Ho sviluppato molta grafica sul C=64 e l'unico software che sfruttava a dovere la macchina originale era il Koala Paint.
Questo software, invece, non tiene conto dei reali limiti del chip VIC 2 del C=64.
Probabilmente non tiene conto dei limiti grafici anche degli altri computer che non conosco bene.
Riferendomi al C=64, la grafica ad alta risoluzione era di 320x200 ma solo a due colori. Mentre la grafica a bassa risoluzione era multicolor 160x200 a 16 colori utilizzabili a limitati solo a 4 colori per ogni griglia di 8x8 pixel.
Inoltre il colore adiacente alla griglia successiva, sempre di 8x8, influenzava quello che subito dopo veniva sulla griglia.
Per concludere, era abbastanza complicato realizzare grafica sul C=64 nativo perchè non era semplicissimo far combaciare i colori da una griglia di 8x8 alla successiva.
Spesso usciva fuori una grafica leggermente sporca che solo i più bravi riuscivano a correggere.
Quindi scordatevi le immagini multicolor perfette che vengono realizzate con i software attuali. La vera grafica bisogna provarla sul C=64 reale.
Un giorno o l'altro risolverò equazioni di grado superiore a cinque.
Old System Amiga 500,1200, A4000/60 PowerPPC, CybervisionPPC, SUN Ultra5, PowerMAC G4 450Mhz 1Gb
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Commento 8
infocalimero
22 Agosto 2022 23:04:42
In risposta a schiumacal
schiumacal
Ho dato un'occhiata veloce al software e per quanto sembra carino, ho anche constatato che non lavora nella giusta maniera.
Ho sviluppato molta grafica sul C=64 e l'unico software che sfruttava a dovere la macchina originale era il Koala Paint.
Questo software, invece, non tiene conto dei reali limiti del chip VIC 2 del C=64.
Probabilmente non tiene conto dei limiti grafici anche degli altri computer che non conosco bene.
Riferendomi al C=64, la grafica ad alta risoluzione era di 320x200 ma solo a due colori. Mentre la grafica a bassa risoluzione era multicolor 160x200 a 16 colori utilizzabili a limitati solo a 4 colori per ogni griglia di 8x8 pixel.
Inoltre il colore adiacente alla griglia successiva, sempre di 8x8, influenzava quello che subito dopo veniva sulla griglia.
Per concludere, era abbastanza complicato realizzare grafica sul C=64 nativo perchè non era semplicissimo far combaciare i colori da una griglia di 8x8 alla successiva.
Spesso usciva fuori una grafica leggermente sporca che solo i più bravi riuscivano a correggere.
Quindi scordatevi le immagini multicolor perfette che vengono realizzate con i software attuali. La vera grafica bisogna provarla sul C=64 reale.
Si ho parlato delle problematiche del Multicolor C64 ma non so se hai letto. Si tratta di un lavoro pixel per pixel a mano fatto con multipaint per ovviare alle 'sbavature'... Una conversione automatica di formato non verrà mai come si deve. Comunque posso garantirti che quello che vedi qui è quello che un C64 reale può visualizzare su schermo. A riprova nell' archivio ho messo l'immagine in formato Koala e anche prg, che possono essere caricate dal computer vero. Ciauuu
Davide
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Commento 9
saimon69
22 Agosto 2022 23:21:48
In risposta a schiumacal
schiumacal
Ho dato un'occhiata veloce al software e per quanto sembra carino, ho anche constatato che non lavora nella giusta maniera.
Ho sviluppato molta grafica sul C=64 e l'unico software che sfruttava a dovere la macchina originale era il Koala Paint.
Questo software, invece, non tiene conto dei reali limiti del chip VIC 2 del C=64.
Probabilmente non tiene conto dei limiti grafici anche degli altri computer che non conosco bene.
Riferendomi al C=64, la grafica ad alta risoluzione era di 320x200 ma solo a due colori. Mentre la grafica a bassa risoluzione era multicolor 160x200 a 16 colori utilizzabili a limitati solo a 4 colori per ogni griglia di 8x8 pixel.
Inoltre il colore adiacente alla griglia successiva, sempre di 8x8, influenzava quello che subito dopo veniva sulla griglia.
Il 64 in alta lavora quasi esattamente come uno spectrum: colore fondo e colore carattere per ogni carattere su schermo