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22 Agosto 2018 Postato da: maggico74
streetfighter alpha per amiga
working in progress... visto che le versioni street fighter per amiga non siano state un granchè allora ci ho deciso checce la faccio io una versione!! streetfighter alpha su amiga fatto per adesso solo due pupi .. presto aggiungerò altri pupi e fondali , intanto il motore del gioco è fatto...ovviamente è molto limitata rispetto all'originale e ha solo i movimenti essenziali per ovvi limiti dell'hardware amiga non posso mettere tutti gli sprite
https://youtu.be/n3oQ8Pw1eBI
Commenti: 31  Aggiungi - Pagine: 1-2

Indice: forum / Software Amiga in generale

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Commento 21
majinga 25 Agosto 2018    09:00:40
Citazione

Citazione

Vi voglio ricordare che street fighter girava magnificamente sul snes che era praticamente come la 500, altro che 1200!


i giochi per l'snes in media sono nettamente migliori di quelli x amiga , primo penso io perchè chi ha sviluppato i giochi per snes ci si è impegnato di più di quelli che li hanno fatti x amiga , è poi utilizzando la cartuccia il sistema è come se avesse più ram. l'amiga 1200 è limitato per via della poca ram . con una grafica a 256 colori con 2 mega non ci fai niente , lo vedo io con l'amos che già vado stretto a 32



E poi Street Fighter Alpha su SNES usa un chip FX. Lo SNES liscio dubito che ce la faceva a farlo girare.

Pegasus RyuSei Ken

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Commento 22
Seiya 25 Agosto 2018    11:30:07
qualcuno si è dimenticato che Flight Amazon Queen è stato scritto in Amos per Amiga? Io prima di saperlo non ci avrei puntato nemmeno 1 cent

consulenza informatica ambito aziendale - appliance sicurezza - ambienti server multipiattaforma - servizi hosting - networking

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Commento 23
divina 25 Agosto 2018    11:50:45
i giochi migliori Amiga (platform in particolare) non sono stati certamente scritti in AMOS ... però da qualcosa bisogna pure partire e se si vuole subito ottenere qualcosa AMOS va bene.
Io partirei dall' ASM comunque, ma per imparare, non per voler realizzare subito qualcosa magari per uso personale.
Se ti prende nulla ti vieta a passare a studiare l' ASM e poi magari unendo le competenze, un giorno porti il tuo bel game AMOS in ASM (IMHO)

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Commento 24
Ozzyboshi_2 25 Agosto 2018    13:49:01
Io ci batto il capo da mesi con asm e programmazione custom chip. Bisogna essere veramente motivati per imparare e farci un videogioco sopra.in particolar modo su progetti importanti come sf2.
Io consiglio di partire con Delle demo stupide come la mia sul corvo per poi passare a giochi veramente basilari. Io avevo in testa di rifare astrosmash per Intellivision su amiga.

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Commento 25
divina 25 Agosto 2018    15:40:14
@Ozzyboshi_2
è proprio questo il bello aggiungi "tempo" anche
p.s. i prossimi gg potrò provare la tua demo aggiornata

Commento modificato il 25/08/2018 alle ore 15:41:20


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farox68

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Commento 26
farox68 26 Agosto 2018    18:28:19
Magari combinando AMOS ed Assembler (come in AMR Wolf http://www.amigacoding.com/index.php/AMOS:Games_Cr eated_With_AMOS_part_1

Immagine

si potrebbe arrivare ad avere la potenza necessaria a far girare il tutto....anche se io di AMOS ed asm non ne so chiaramente nulla, il mio è solo uno spunto per approfondire.

Cmq bel lavoro maggico74, continua così.

Amiga 500 + A501 + KSswitcher + gotek , Monitor 1084S-P1 (da riparare)

Console Linux based:

DragonBox Pyra, OpenPandora classic edition,

GPH GP2X F200, GPH Caanoo, GCW-ZERO.

Android based:

JXD S7300B android 4.2



www.rbnet.it/ il blog dove ci sono i miei port per le console OpenSource

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Commento 27
saimon69 26 Agosto 2018    22:10:55
Come penso sia noto Colin Vella sta lavorando a Barbarian+ e sta portando AMOS abbastanza ai limiti visto che ha dovuto trovare delle alternative ad usare gli abk e simili per musica e grafica; magari metti ti in contatto con lui se ti servono consigli - non penso sia qui su Amigapage ma lo trovi in facebook

-------------------------------------------------- --------

https://www.youtube.com/c/jmdamigamusic/ - youtube

https://jmdamigamusic.bandcamp.com/ - bandcamp store

http://scarabocchibinari.ilcannocchiale.it - mio blog online

http://binarydoodles.wordpress.com - blog in inglese

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Commento 28
schiumacal 27 Agosto 2018    10:10:05
Citazione

@ maggico74

Sono anni che non uso più AMOS Professional, e quindi devo rinfrescare un pò la memoria...

Volevo chiederti:

1) Si può lavorare anche con grafica EHB con AMOS Pro ? In particolare mi interessavano due modalità, la 320x256 a 64colori EHB e la modalità 640x512 a 64 colori EHB...

2) Hai qualche link serio dove attingere: info, news, forum inerente AMOS e tutto il materiale che ci gira intorno ?
Io ero rimasto a:

http://www.amigacoding.com
oppure
https://www.ultimateamiga.co.uk/index.php/page,16.html

non ne conosco altri...



Rinnovo la domanda, non mi pare d'avere chiesto niente di complicato per uno che attualmente lavora con AMOS.

Un giorno o l'altro risolverò equazioni di grado superiore a cinque.



http://www.schiumacal.altervista.org/

SysAdmin Unix/Linux - fiero o folle possessore di un AmigaOne

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Commento 29
VagaPPC 6 Settembre 2018    00:59:23
Bellissimo lavoro complimenti.
Perché non fai un blog su altervista dove lasci regolarmente le versioni e qualche commento, sicuramente consigli e collaborazioni spunteranno da soli.

Inoltre se posso darti un consiglio per ridurre i colori delle immagini usa ppaint è decisamente migliore di dpaint

WorkStation: Amiga x5000 AOS4.1 - MorphOS MiniMac - Vampire V4 - PC AMD Ryzen 9 7950X3D 64Gb RAM 5Ghz

Old System Amiga 500,1200, A4000/60 PowerPPC, CybervisionPPC, SUN Ultra5, PowerMAC G4 450Mhz 1Gb

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Oge 6 Settembre 2018    15:06:52
Anche se fai due livelli con due personaggi giocabili, e da lì rifinisci il più possibile, sono sicuro che sarà apprezzatissimo.

amiwell79

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Commento 31
amiwell79 6 Settembre 2018    18:59:51
mi sa che ci sta lavorando parecchio così a pelle

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