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31 Luglio 2021 Postato da: saimo
[C64] QUOD INIT EXIT IIm ora è gratis!
Zampo è ora libero di scoreggiare in giro e mangiare a volontà!

In breve: ho appena reso gratuito QUOD INIT EXIT IIm. Per i dettagli, vi devo rimandare all'annuncio sotto - purtroppo, in inglese, ma non ce la faccio a tradurlo, anche perché, in questo momento, sia io che il computer stiamo squagliando...

QUOD INIT EXIT IIm has been released 5 years ago for a minimum price of $1.99 (but right after the release, pirate versions started spreading)

->Continua<-

Commenti: 32  Aggiungi - Pagine: 1-2

Indice: forum / L'angolo degli 8Bit

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Post inviati: 759

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Commento 21
saimo 12 Ottobre 2022    21:24:43
divina
ancora più perfezionato molto bello

Grazie!

Citazione
Sarebbe possibile aggiungere qualche animazione al personaggio quando è fermo?

No, perché:
* la RAM è poca, e quella che c'è la userò per aggiungere altri nemici;
* Zampo non sta praticamente quasi mai fermo (altrimenti muore);
* per quando si ferma, c'è già un frame specifico, che dopo un paio di secondi viene rimpiazzato da quello in cui Zampo è seduto (e sedersi ha anche una funzione).

Citazione
Mi piace particolarmente la ambientazione nel castello



Citazione
anche se la musica non mi intriga molto

Evvabbè, ci sta che qualcosa (o anche tutto il gioco) non possa piacere a qualcuno - ci mancherebbe...

RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC

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Commento 22
saimo 12 Maggio 2023    16:25:03
Finalmente è pronta un'altra anteprima!

Ecco cosa include:
* guida rapida
* intro
* manuale
* zone 1 e 4 complete
* segnaposto per zone 2 e 3
* zona 5 limitata
* segnaposto per finale

Ecco cosa non include:
* zona 5 completa
* finale

Questo è quanto resta da fare:
* creare le zone 2 e 3;
* sfruttare per le zone 4 e 5 i 512 byte rimanenti nel banco VIC-II;
* scrivere la musica del finale.

Il changelog sottostante fornisce la lista dettagliata dei cambiamenti dalla precedente anteprima; evidenzio:
* completata la zona 1;
* aggiunti 8 nuovi cattivoni;
* aggiunto il salvataggio del progresso nel gioco;
* fatte molte correzioni e ottimizzazioni.

VIDEO
DOWNLOAD

CHANGELOG

* Added 8 new baddies (they are 16 in all now).
* Re-added stopping of food/drinks generation after Zampo starves (found a way to do it basically at no cost).
* Saved 234 to 244 bytes (depending on the zone) by reorganizing a bit the memory map once again.
* Saved 257 to 266 bytes (depending on the zone) by moving the zone-complete transition from the zone program to a separate program.
* Saved a sprite page by reworking the graphics and the logic of the baddies explosion.
* Made a few optimizations.
* Made various other minor improvements.
* Fixed a rare endless wait (due to lack of CPU cycles).
* Fixed the portals graphics update and a CPU load peak (which might even cause a frame skip) in the FUN PARK zone (a routine used the wrong condition code in a branch, so the portals graphics update was triggered also when it should not have been).
* Fixed the handling of collisions against baddies when Zampo is being relocated (if Zampo had been in PIG-OF-STEEL mode, collisions were detected and baddies were killed).
* Fixed the handling of collisions against baddies when the GOLD mode is starting (due to the initial flashing of Zampo's skin, collisions could be detected).
* Fixed the handling of collisions against baddies when the distance from the checkpoint is very large (the quick relocation of Zampo to the checkpoint would cause the immediate disappearance of the baddie, so collisions would not longer be detected until the same or another baddie re-appeared on the screen, thus leaving the collision flag set and causing repeated collision detections).
* Fixed the handling of collisions against slides in the FUN PARK zone (Zampo could get stuck due to a tile index constant being off by one and another tile index constant indicating the opposite tile).
* Fixed the teleporting of Zampo from the left border of the bottommost portal of the FUN PARK zone (he was taken to another portal's destination due to a coordinate constant being off by one).
* Fixed the turbofart flame at the end of the zone-complete transition (it was shown for 2 frames instead of 1).
* Fixed the lighting property of a FUN PARK zone tile.
* Worked on the FUN PARK zone map: made it 64 pixels taller (now it is 2048x912 pixels); completed the layout; added gameplay features; improved the graphics; moved the exit point to a better (and recognizeable) place; fixed some tiles.
* Worked on the CLIFFS zone map: made it 16 pixels taller (now it is 2048x944 pixels); extended the underground part.
* Worked on the FORTRESS zone map: made it 16 pixels taller (now it is 2048x896 pixels); extended the underground part; touched it up in a few places.
* Worked on the frontend: restricted the selectable zones to the first one and any other reached previously; made the outro item activate only upon game completion (so, when the game has not been completed, it cannot be selected and only its silhouette is visible); added auto-selection of the joystick item when [UP] or [DOWN] is pressed; added zones numbers in front of the zones names; made it smaller.
* Worked on the preamble: made it smaller.
* Worked on the documentation: extended/improved/fixed quickstart guide and manual.
* Worked on EasyFlash features: embedded and used EasyAPI to save the game progress permanently and thus have the frontend enable the zones/outro accordingly; ensured the LED is on/off when the cartridge is / is not in use; added cartridge name.

RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC

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Commento 23
saimo 8 Luglio 2025    18:14:44
Gli anni sono passati (sono 9 dall'inizio dello sviluppo), ma piano piano ho portato avanti il lavoro e ora l'ho quasi terminato.
Ecco un paio di ulteriori anteprime video che ho prodotto dall'ultimo post:

https://www.youtube.com/watch?v=wcf6QDYbtzs
https://www.youtube.com/watch?v=s-_Fx4Sk2wk

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SysAdmin Unix/Linux - fiero o folle possessore di un AmigaOne

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Commento 24
VagaPPC 8 Luglio 2025    18:20:07
La cosa che lo rende spettacolare è il linguaggio

WorkStation: Amiga x5000 AOS4.1 - MorphOS MiniMac - Vampire V4 - PC AMD Ryzen 9 7950X3D 64Gb RAM 5Ghz

Old System Amiga 500,1200, A4000/60 PowerPPC, CybervisionPPC, SUN Ultra5, PowerMAC G4 450Mhz 1Gb

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Commento 25
saimo 8 Luglio 2025    21:19:28
Ammetto di non essere in grado di interpretare la tua affermazione
Il linguaggio di programmazione (assembly) non può essere, perché è il più comune su C64 e scelta obbligata. Se ti riferisci alla nomenclatura (QUOD INIT EXIT, Zampo, Cotechina, Chocodore, Gasorade, PIG-OF-STEEL e forse qualcos'altro che dimentico), allora è strano sia il termine "linguaggio".

Commento modificato il 08/07/2025 alle ore 21:19:51


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Commento 26
VagaPPC 11 Luglio 2025    12:16:10
@siamo personami, sarà stato il caldo, mi ero autoconvinto che fosse per amiga e scritto in Amos.
Comunque ricordando le difficoltà con l'assembler del C64 è comunque straordinariamente lodevole.
Anche perché i programmatori che conosco oggi, non riuscirebbero a fare un ciao mondo e le IA non aiutano di sicuro il vero programmatore

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Commento 27
saimo 12 Luglio 2025    12:02:49
Ah, ora ha senso! Grazie della spiegazione.
Beh, che il gioco sia passato per un gioco Amiga mi fa molto piacere.

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Commento 28
saimo 23 Luglio 2025    10:19:04
Lo sviluppo è essenzialmente completo: tutto ciò che resta da fare sono un paio di partite dall'inizio alla fine per test, rilettura del manuale, un piccolo trailer e la copertina per itch.io. In breve: la pubblicazione si avvicina

Nel frattempo, ecco alcune immagini della zona FACTORY appena creata.

Immagine

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Commento 29
saimo 2 Agosto 2025    10:08:12
In lavorazione per 9 anni, versate quantità industriali di amore e sudore, ma ora finalmente QUOD INIT EXIT IIo è pronto per girare sui vostri Commodore 64!

https://www.youtube.com/watch?v=t1SPueFxmBY
https://retream.itch.io/quod-init-exit-iio

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Commento 30
Amy - Mor 3 Agosto 2025    09:12:05
In risposta a saimo
saimo

In lavorazione per 9 anni, versate quantità industriali di amore e sudore, ma ora finalmente QUOD INIT EXIT IIo è pronto per girare sui vostri Commodore 64!

https://www.youtube.com/watch?v=t1SPueFxmBY
https://retream.itch.io/quod-init-exit-iio



Acquistato SUBITO!
Stasera dopo lavoro lo testo per bene...

Amiga rulla di brutto!!

amiwell79

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Commento 31
amiwell79 3 Agosto 2025    09:41:41
grazie saimo sei un grande

TinyAros Distrò Mainteiner https://tinyarosdistro.flazio.com/home


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Commento 32
saimo 3 Agosto 2025    10:35:04
@Amy - Mor

Amy - Mor
Acquistato SUBITO!
Stasera dopo lavoro lo testo per bene...

Stragrazie e buon divertimento!


@amiwell79

Citazione
grazie saimo sei un grande

Grazie!

Commento modificato il 03/08/2025 alle ore 10:35:22


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