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29 Luglio 2017 Postato da: DrProcton
TVPaint su Vampire V600 Gold Core2 e Femu 0.1
Oggi sono riuscito a provare TVPaint 3.6 sulla mia Vampire600 Gold2 con Femu 0.1 e gira che é una meraviglia a 1366 x 768, uno spettacolo! Prossimanente vorrei girare un video su Tvpaint su Amiga, ma volevo provare a vedere se riuscivo a risolvere l'unico problema che ho verificato (non credo sia imputabile nè alla Vampire nè a Femu in quanto l'ho sempre verificato anche su WinUae e sull'Amiga emulato (janus) di Aros- piuttosto credo sia imputabile al driver uaegfx, in quanto sembra che su un Amiga con Cybergraphics il problema non si verifichi)

->Continua<-

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Indice: forum / Richieste di Aiuto

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Commento 21
carlo 31 Luglio 2017    00:15:13
Aggiornato il mio sistema AFA OS / Picasso IV 24Bit con il nuovo aggiornamento AFA OS 4.8 e TVPaint anche con schermi a 24Bit è perfetto, nessuna presenza di artefatti, testato tutti pennelli inclusi quelli che precedentemente mostravano gli strani artefatti.

Idem anche per la versione AFA OS / UAE Zorro III 32Bit, con la 4.8 TVPaint è perfetto nessuna artefatto.

WinUAE AMiGA AFA OS Picasso IV / UAE Zorro III - Test TVPaint (nel video il test fatto con entrambe le Schede Video)

Commento modificato il 31/07/2017 alle ore 01:19:19

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Commento 22
Seiya 31 Luglio 2017    01:16:11
allora..
ho provato tvpaint su amigasys 4 con uae-gfx e il problema non si pone.
forse non è un problema di uaegfx o emulazione scheda reale, ma una combinazione di fattori.
WB31 + UAEGFX = problema
WB31 + Picasso = Tutto ok
OS3.9 modificato (AmigaSyS 4) + UAEGFX = tutto ok
OS3.9 di base (quello di Amithlon) + UAEGFX = problema

Potrebbe essere qualunque cosa: una patch, un file di gestione della grafica, una libreria.

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Commento 23
carlo 31 Luglio 2017    01:25:51
Ho rifatto il video ed ora è possibile vedere i test fatti con TVPaint 3.6 Originale su entrambe le schede video. Il problema artefatti si pone se non si hanno le librerie Picasso 96 aggiornate, anche l'aggiornamento a OS 3.9 BB 1-2-3-4 è importantissimo per non avere gli artefatti anche su Workbench quando si spostano particolari icone (solitamente le vecchie) o finestre, il WB3.1 è da evitare troppo obsoleto e come già detto non adatto per installare OS3.5 + 3.9 + BB.

Commento modificato il 31/07/2017 alle ore 01:32:57

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Commento 24
DrProcton 31 Luglio 2017    07:27:52
@Seiya
I tuoi test hanno dato un risultato inaspettato (quello di amigasys e uaegfx). Quei glitch potrebbero quindi essere risolvibili riuscendo ad individuare il componente di amigasys che fa si che con uaegfx il problema non si verifichi. Magari cerco di capire che cosa c'è esattamente su amigasys..
Cmq adesso ho capito perchè cgugl insiste tanto per farti comperare una vampire..con i tuoi test i bug hanno i giorni contati!😜

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Commento 25
DrProcton 31 Luglio 2017    07:35:35
@carlo
Esiste una versione più aggiornata di Picasso96 di quella reperibile su Aminet?

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Commento 26
carlo 31 Luglio 2017    09:00:27
Citazione

@carlo
Esiste una versione più aggiornata di Picasso96 di quella reperibile su Aminet?

Yes, QUESTA , quello che uso su tutti i miei sistemi.

Riguardo Seiya non credo riuscirà mai ha trovare qualche bug visto che usa dei sistemi miscelati, per fare questo occorre partire da zero e testare uno per uno i vari componeti che man mano si aggiungono al sistema, per scovare qualcosa si parte sempre dall'inizio e non dalla fine.

Commento modificato il 31/07/2017 alle ore 09:05:01

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Commento 27
DrProcton 31 Luglio 2017    13:28:23
@Carlo
L'installazione del pacchetto Picasso che mi hai linkato consente anche l'installazione scegliendo UAEGFX come scheda grafica, oppure devi scegliere per forza una delle schede grafiche elencate (fisiche o emulate che siano)? Nel primo caso un tentativo con questo pacchetto lo provo a fare..

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Pegasus RyuSei Ken

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Commento 28
Seiya 31 Luglio 2017    13:28:38
Citazione


Riguardo Seiya non credo riuscirà mai ha trovare qualche bug visto che usa dei sistemi miscelati, per fare questo occorre partire da zero e testare uno per uno i vari componeti che man mano si aggiungono al sistema, per scovare qualcosa si parte sempre dall'inizio e non dalla fine.




il mio sistema delle prove è il Workbench 3.1 liscio (AGA e RTG).
E poi io ho già trovato qualcosa in WinUAE: TVPaint con UAE-GFX e emulazione Picasso 96 con gli stessi driver danno 2 risultati diversi.
con i primo ci sono artefatti video con il secondo no.
Non è una questione di driver perchè è la stessa versione.
UAEGFX e Picasso II hanno una diversa configurazione già visibili nelle loro impostazioni sia da AmigaOS che dal pannello di WinUAE.

Commento modificato il 31/07/2017 alle ore 13:29:31

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Commento 29
carlo 31 Luglio 2017    14:29:04
Citazione

il mio sistema delle prove è il Workbench 3.1 liscio (AGA e RTG).


Il WB 31 non è adatto per fare i test troppo obsoleto e non adatto per essere aggiornato Os 3.9

Citazione


Non è una questione di driver perchè è la stessa versione. UAEGFX e Picasso II hanno una diversa configurazione già visibili nelle loro impostazioni sia da AmigaOS che dal pannello di WinUAE.

Normale sono due Schede diverse, la prima è meno performate, meno Ram e limitata al 24Bit

amiwell79

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Commento 30
amiwell79 31 Luglio 2017    17:12:46
@drprocton

è la stessa procedura del vecchio pacchetto.

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Commento 31
DrProcton 31 Luglio 2017    17:56:12
@amiwell
Grazie. Allora provo col pacchetto picasso96 linkato da Carlo e vediamo che succede..

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Pegasus RyuSei Ken

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Commento 32
Seiya 31 Luglio 2017    19:23:50
allora ho trovato un altra soluzione:

con WinUAE per risolvere il problema sul WB3.1 basta aggiungere "Sprite Hardware". Questa opzione è presente solo nelle nuove versioni di WinUAE.
Però ho trovato artefatti anche con Picasso se apro il programma a 24 bit.
a 15 e 16-bit non ci sono problemi.
Con UAE-GFX senza usare "sprite hardware" non si possono eliminare gli artefatti.

Con Amikit, AmigaSYS e Afa_OS funziona perchè "sprite hardware emulation" è attivato di default.

Con la vampire la situazione è un po' diversa perchè se il suo sistema RTG è basato su UAE-GFX e non si può avere "questa opzione" forse non c'è verso
di risolvere.
Ci vuole gente con la vampire possa fare test incrociati

Commento modificato il 31/07/2017 alle ore 19:51:08

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Commento 33
DrProcton 31 Luglio 2017    20:48:00
@seyia
Grazie mille per i test, mi sa che hai colto nel segno. Ho visto che hai postato anche sul forum di apollo, cosa che ho appezzato molto (anche se non mi attendo grandi novità - amigapage è un forum molto più reattivo). Verso fine settimana faró un tentativo con il pacchetto picasso96 linkato da Carlo..Proverò sostituendo le libraries una alla volta..

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Commento 34
carlo 1 Agosto 2017    02:28:30
Citazione

allora ho trovato un altra soluzione:

Non credo proprio sia quella

Citazione

con WinUAE per risolvere il problema sul WB3.1 basta aggiungere "Sprite Hardware". Questa opzione è presente solo nelle nuove versioni di WinUAE.


Attivo di default? io non ho attiva quella funzione e non l'ho mai usata (solo sulla Picasso non è attiva)

Citazione

Però ho trovato artefatti anche con Picasso se apro il programma a 24 bit.

Io non ho artefatti con Picasso IV 24Bit, vedi il video che ho allegato sopra

Citazione

Con UAE-GFX senza usare "sprite hardware" non si possono eliminare gli artefatti.

Come detto io non ho artefatti senza "sprite hardware"

Citazione

Con Amikit, AmigaSYS e Afa_OS funziona perchè "sprite hardware emulation" è attivato di default.

Non mi risulta a me è sempre stato disattivato non ho mai usato "sprite hardware emulation" sulle configurazioni UAE GFX

Commento modificato il 01/08/2017 alle ore 11:57:02

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Commento 35
DrProcton 1 Agosto 2017    07:28:55
@carlo
Quindi tu con uaegfx e Senza opzione sprite hardware vedi senza artefatti? Avevo capito che avevi fatto le tue prove sempre con driver di schede "vere". Io con la Vampire temo di non potermi "svincolare" da uaegfx.
Anche nel thread di eab (che ti linko qui sotto) l'ultimo post parlava di risoluzione del problema attraverso quell'opzione di winuae (hw sprite + big sprite di picasso), per cui i test di Seiya sembrano allinearsi (almeno in parte) con quanto riportato anche lì
http://eab.abime.net/showthread.php?t=63554

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Commento 36
carlo 1 Agosto 2017    10:57:58
Svincolare perchè, io uso solo UAE GFX e Picasso per i test e non ho Artefatti (vedi nuovo video ripostato), se hanno detto su EAB che "Sprite Hardware" aiuta ci devi credere però come detto io non l'ho mai usato quella opzione che non è di default, su UAE GFX si può aggiungere o eliminare e non ho artefatti, solo su Picasso è inattiva (non opzionabile) magari ora la uso pure io questa opzione anche se a me non mi cambia nulla.

Commento modificato il 01/08/2017 alle ore 11:59:26

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carlo 1 Agosto 2017    11:25:42
Le problematica possono essere tante e diverse a seconda il sistema e il software e l'hardware utilizzato, su una Amiga Reale come nella mia connfigurazione WinUAE tutto funziona perfettamente, quindi il problema è risolvibile, lo stesso Toni consiglia l'uso dell'opzione "Sprite Hardware" oggi ho postato il video anche a lui QUI in questa vecchia deiscusione inerente al tuo problema, al momento Toni sta leggendo il mio intervento, mi aspetto di tutto dalla sua risposta se ha voglia di rispondere

Commento modificato il 01/08/2017 alle ore 11:46:42

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Commento 38
DrProcton 1 Agosto 2017    11:27:40
@Carlo
Ottimo!! Grazie mille!!

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carlo 1 Agosto 2017    11:36:08
Probabilmente Seiya non ha scoperto nulla lo ha letto li cinque anni fa (non è una nuova opzione) scherzo ....

Commento modificato il 01/08/2017 alle ore 11:38:59

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Seiya 1 Agosto 2017    13:28:57
be, io uso winuae 2.4.1 in un' altro progetto e non ho sprite hardware emulation.
quindi mi trovo esattamente nella stessa situazione di chi usa la vampire.
WinUAE 3.5 però ha aggiunto tante cose, ma anche insormontabili incompatibilità se usato in un certo modo come voglio io.

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