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21 Giugno 2019 Postato da: amiwell79
Raystorm Studio 3D Modeler e Raytracing per Aros
Si avevo chiesto ad un programmatore che ho conosciuto su aros-exec se poteva portare raystorm per icaros, lo sta facendo (sto contribuendo in qualche maniera) è una brava persona.

titolo discussione

https://ae.amigalife.org/index.php?topic=288.msg2030;topicseen#msg2030

Modificato il 30/06/2019 alle ore 15:46:25

Commenti: 73  Aggiungi - Pagine: 1-2-3-4

Indice: forum / AmigaOS e varianti

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Commento 41
amig4be 5 Settembre 2019    13:30:10
Citazione

si ti passo il link del codice, su aminet trovi l'eseguibile per 68k per tutte le architetture

https://github.com/privatosan/RayStorm



Se riesco lo proverò su amikit.
Come raytracer pare completo. Certo, un algoritmo per l'ambient occlusion avrebbe giovato.
Nella modellazione è abbastanza limitato. Non mi sembra ci siano strumenti di animazione.

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Commento 42
amiwell79 5 Settembre 2019    13:45:38
si niente animazioni per il momento non so se proverà ad implementare qualcosa, con calma poi riferirò che sarebbe cosa molto gradita(non voglio stressarlo), cmq è già qualcosa devi pensare che aros è visto come la peste e sono molti i pochi che lo usano e i dev rimasti si sono messi propio macinare codice ogni giorno senza guardare in faccia nessuno, difatti non intervengono mai nel forum ed anno un loro canale preferenziale per comunicare

Commento modificato il 05/09/2019 alle ore 21:00:01


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Commento 43
amiwell79 8 Settembre 2019    18:39:56
continua il lavoro del nostro carissimo amico(peccato che non mi intrigano molto questo tipo di programmi, non li ho mai usati)ma molti utenti saranno contenti, l'unico software disponibile era povray.

aggiornamento:

Per quanto riguarda un modellatore 3D per AROS sta diventando una realtà, lentamente. Immagino un programma di modellatori che è forse 60% nuovo e 40% basato sul codice esistente. In un certo senso è come AROS stesso, "Radicato nel passato, con una base ferma nel presente, e un occhio verso il futuro".

Ma si potrebbe dire, le sorgenti per RayStorm e altri programmi 3D esistono già. Perché non possiamo semplicemente portarlo ad AROS? Le fonti per RayStorm per esempio sono stati scritti molti anni fa per un sistema operativo diverso da Amiga poi più recentemente (2014?) Portato su Amiga OS 3.x. C'è molto codice cpp legacy lì e molti, molti moduli! Il modulo del visualizzatore originale, ad esempio, contiene codice meno recente che si basa su librerie di immagini. Ma i tipi di dati delle immagini sono avanzati un po 'e possono gestire facilmente le funzioni dello spettatore. Quindi il nuovo componente Visualizzatore è il nuovo codice al 100%.

Per scrivere, progettare, il layout del nuovo programma che devo fisrt familiarizzare con nuovi concetti come le tecniche di disegno OpenGL, gui design, la gestione di oggetti 3D come strutture di dati, vettori, matematica vettoriale, ottica e illuminazione, e soprattutto la scienza dietro Raytracing

Sto affinando l'aspetto del nuovo programma sperimentando tecniche di disegno OpenGL, openGL Contests (finestra di visualizzazione), colori di primo piano e di sfondo. Ho cambiato i wireframe (colore di primo piano) in un grigio medio che sembra più attraente. Esaminerò anche nel cambiamento il colore del wireframe nella finestra attiva per un più luminoso Whitish-Grey per un effetto visivo. Disegnare un pezzo croce ai bordi interni delle finestre per separarle visivamente lo renderà anche più bello. Per il momento, il colore del carattere "" sarà bianco, ma deve corrispondere al valore RGB del tema della cornice della finestra AROS in uso.

Ci può anche essere un modo per cambiare il colore di sfondo da nero a bianco o grigio chiaro. Posso consentire alle Preferenze utente di selezionare i colori di primo piano e di sfondo. Ho intenzione di avere anche un Menu ButtonBar accanto all'area di visualizzazione (finestra mesh) e al di sotto che sarà di circa otto pulsanti di navigazione per controllare le operazioni di visualizzazione all'interno delle finestre. Per quanto riguarda le preferenze utente il ButtonBar e pulsanti di navigazione possono essere situati sul lato sinistro o destro della finestra. La barra degli strumenti può essere visualizzata facoltativamente sopra l'area di visualizzazione. Ma se siete come me e preferite un "approccio minimalista" allora solo mostrando la finestra di visualizzazione è perfettamente bene! A quel punto sarà tutto menu operato piuttosto che pulsanti GUI. Mi piace avere solo un'area di visualizzazione e un sistema di menu. Lo rende più facile.

Cercherò di rendere il Menu ButtonBar e pulsanti di navigazione questo fine settimana, nonché un contesto OpenGL per utilizzare un'area di visualizzazione MUI / zune invece di una sola finestra standard. Tutto è stato fatto prima di usare StormMesa, ma mi piace il viaggio alla scoperta.

Per quanto riguarda il mio piano o la mia tabella di marcia per questo programma, la prossima settimana ho intenzione di iniziare a leggere piccoli dati oggetto dal IFF-RSCN "File scena". Userò la scena "Billiard Balls" o una simile con Sfere. Sono più facili da modellare con wireframe. Dopo aver visualizzato i wireframe nelle finestre mi concentrerò sull'invio di dati vettoriali direttamente al Raytracer per generare l'immagine di rendering finale. D'altra parte sto usando un Raytracer di esempio chiamato "Mini-Ray" per emettere le immagini renderizzate. Attualmente genera file PPM, ma alcune persone potrebbero non avere il tipo di dati immagine per questo, quindi lo modificherò per emettere anche i file TGA.

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Commento 44
amiwell79 9 Settembre 2019    16:01:06
Ok si continua lavorare sodo, fra un pò verrà rilasciata la versione 1.0.0

aggiornamenti:

Continuo a lavorare con OpenGL per disegnare wireframe in "Demo Mode" per il Renderer 3D.

Posso cambiare il colore del wireframe nella finestra attiva. Ho anche disegnato un sottile
Riquadro di delimitazione intorno alla finestra. Questa casella fornirà le coordinate di riferimento
disegnare la griglia di sfondo. Le linee Rosso, Verde e Blu sono Linee dell'asse XY.

Nel corso della prossima settimana metterò insieme una finestra MUI / zune (OpenGL Context)
e collegare un piccolo sistema di menu. Sto pensando di rilasciare la versione 1.0.0 quando
Ottengo le operazioni di visualizzazione e visualizzazione funzionano correttamente in modalità Demo.

La prossima versione 1.0.1 caricherà oggetti 3D dai file IFF-RSCN (file di scena).
Gli oggetti 3D verranno quindi visualizzati come wireframe interattivi nelle finestre.
Dopo di che posso concentrarmi sulla traduzione dei dati oggetto 3d in dati vettoriali per
inviare direttamente a RayTracer per generare l'immagine di output (RenderPic).

Ho intenzione di includere una bella barra di avanzamento "Rendering Progress" come quella al
Inizio di Magellano con un indicatore di avanzamento blu. La barra di avanzamento sarà
dal numero di linee nell'immagine di output. Se ci sono 600 linee,
per ogni 6 linee l'avanzamento si sposta dell'1% e così via. Ci saranno anche
una finestra Anteprima alla fine per visualizzare l'immagine di rendering più recente.

Dopo aver ottenuto il programma per eseguire il rendering di una scena, posso tornare a assemblare
un menu della barra dei pulsanti, barra di stato e barra degli strumenti per l'interfaccia utente completata.

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Commento 45
amig4be 12 Settembre 2019    20:26:41
Sono riuscito a testare la versione 68k in emulazione. Pare un software abbastanza semplice da usare.
Ma la versione opengl in via di sviluppo, infine potrebbe essere rilasciata anche per altri os, tipo linux?
Perché al massimo aros (icaros) lo avvio in macchina virtuale.
Non mi ci sbatto con le installazioni native su hardware datati.

Commento modificato il 12/09/2019 alle ore 20:54:29


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Commento 46
amiwell79 13 Settembre 2019    01:28:28
no verrà rilasciata solo per aros, ovviamente puoi utilizzarla in macchina virtuale

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Commento 47
amiwell79 20 Maggio 2020    00:08:29
riprendono i lavori su rayatorm studio, l'autore stava lavorando su altro sempre su aros

cit.

Entro la fine di questa settimana spero di iniziare a lavorare su un'interfaccia utente MUI basata su ciò che ho imparato negli ultimi mesi.

All'inizio concentrerò i miei sforzi su una semplice finestra con un sistema di menu. Si spera che la finestra funga da contesto OpenGL in modo che io possa lavorare sulla visualizzazione di wireframe 3D in tutte e quattro le finestre.

Sarà bello lavorare di nuovo sul 3D Renderer.

Commento modificato il 20/05/2020 alle ore 00:38:11


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Commento 48
amig4be 20 Maggio 2020    17:22:23
Citazione

riprendono i lavori su rayatorm studio, l'autore stava lavorando su altro sempre su aros

cit.

Entro la fine di questa settimana spero di iniziare a lavorare su un'interfaccia utente MUI basata su ciò che ho imparato negli ultimi mesi.

All'inizio concentrerò i miei sforzi su una semplice finestra con un sistema di menu. Si spera che la finestra funga da contesto OpenGL in modo che io possa lavorare sulla visualizzazione di wireframe 3D in tutte e quattro le finestre.

Sarà bello lavorare di nuovo sul 3D Renderer.



di questo passo quando arriverà al phong shading, avremo i computer quantistici in vendita nei centri commerciali...

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Commento 49
amiwell79 20 Maggio 2020    17:37:23
ognuno sceglio cosa usare secondo suoi gusti, io non lo utilizzerò perchè non mi hanno mai preso questi programmi e cmq qua si parla di sistemi di nicchia e c'è qualcuno compreso me che li utilizza tutti i giorni, il paragone con il cess mainstream è palese, viva la diversità

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Commento 50
amiwell79 21 Giugno 2021    12:39:32
tra qualche settimana riprenderanno i lavori su raystorm, mi sembra che eravamo vicini alla prima versione

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Commento 51
VagaPPC 21 Giugno 2021    20:22:11
Ma sarà su AROS x86, di sicuro, mentre per le versione 64bit e PPC?
Ci saranno i sorgenti da ricompilare?

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Commento 52
amiwell79 21 Giugno 2021    20:59:57
si ci sono i sorgenti su aminet da molto tempo, bisogna fare qualcosa in più che una semplice compilazione almeno da quanto ho capito io, non so se ci sarà una versione a 64 bit

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Commento 53
VagaPPC 21 Giugno 2021    21:02:33
Purtroppo non essendo programmatore, non posso andare molto oltre la semplice compilazione.
Il punto che se il sistema operativo è lo stesso e cambia solo la CPU il porting dovrebbe essere semplice.

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Commento 54
amiwell79 22 Giugno 2021    11:10:42
Raystorm è nato su amigaos ed aros a livello di api è compatibile al 3.1, chi sta facendo il porting ha dovuto imparare anch cose nuove per esempio riguardo a mui, cmqnon è una semplice compilazione

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Commento 55
VagaPPC 22 Giugno 2021    17:26:33
Immagino, le compilazioni dell'epoca erano toste, più che altro diverse da compilatore a compilatore.
Quindi non saprei dove metterci le mani

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Commento 56
amiwell79 22 Giugno 2021    18:29:50
no ma fa tutto lui gli piace aros è un'tente nuovo cioè è apparso su aros-exec da qualche anno, ha riscritto e rimodernizzato alcuni datatype, con raystorm si era fermato perchè voleva prendersi uuna pausa e lavorare su qualcos'altro, poi ha anche problemi di salute poverino ma sta bene attualmente

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Commento 57
VagaPPC 22 Giugno 2021    19:18:52
Digli pure che ha la mia stima

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Commento 58
amiwell79 22 Giugno 2021    19:23:56
si ci sono persone da stimare nella comunità aros, peccato che adesso non è più come una volta, esisteva un team di appassionati e bravi programmatori che hanno fatto quello che esiste adesso, cmq anche acciaccati andiamo avanti

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Commento 59
VagaPPC 22 Giugno 2021    19:59:59
Lo so, mi ero puntato a studiare il C dopo il lavoro, ma gli occhi bruciano da morire.

Quando andrò in pensione ci riproverò

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Commento 60
amiwell79 27 Giugno 2021    13:18:33
Riporto quanto scritto da Miker il Dev che sta lavorando al porting di Raystorm

A beneficio di quelli, che come me, sono interessati ai Raytracers per Aros questo è per voi.

Qualche anno fa ho guardato Raystorm come base per un raytracer per l'uso con AROS. Avanti veloce fino al giorno presente. Ho un nuovo approccio concettuale. Speriamo, negli ultimi cinque anni le mie abilità di programmazione AROS C sono migliorate. Inoltre, sapendo come lavoro meglio per sviluppare nuove applicazioni, questo è il mio approccio proposto al problema della fornitura di un raytracer per l'uso in AROS.

Farò tutta la ricerca in anticipo sui raytracer e documenta tutto. Quindi metterò in modo indipendente una domanda di Raytracer per il rendering di scene 3D. Userò Raystorm come una sola parte della mia ricerca per un approccio più completo per Raytracing. Studierò anche i file di oggetti 3D (file di scena) da 3D Studio, 3D Studio Max, Maya, Alladin, cinema e persino Blender.

Ho impostato un'applicazione di prova chiamata mini-ray per aiutare a studiare Raytracing. Sarà un approccio modulare per Raytracing. Illerò un'applicazione con una semplice GUI che consente di rendere una selezione di scene integrate o la possibilità di caricare file di oggetti 3D esterni come .3ds, .max, .scn, ecc. All'inizio incorporerà solo uno Motore Raytracer come mini-ray. Ma alla fine può includere altri motori Raytracer come il motore di Blender. Con un approccio modulare sarebbe più facile aggiungere raytracer e lettori di file di oggetti 3D.

Dopo aver fatto la mia ricerca e metti insieme l'applicazione Raytracer, quindi il codice sarà disponibile per chiunque altro sia interessato a sviluppare i raytracer per l'uso con AROS.

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