Ciao a tutti, in questi giorni mi sto divertendo a disegnare sprites di Street Fighter II con Deluxe Paint. Lavoro fatto a mano, pixel su pixel. Ci vuole una vita a farlo, c’è un modo più rapido per trasportare gli sprite da pc a Amiga? Allego una foto.
Qui hai addirittura i sorgenti scritti in: HTML + CSS + Javascript
Ovviamente se vai sugli indirizzi giusti, trovi anche la grafica bella e pronta da scaricare e modificare con il DeluxePaint.
Si sì, ovviamente avevo già trovato il materiale, altrimenti un Ryu così perfetto non l’avrei mai realizzato. Chiedevo appunto come si fa a portare un file png da pc ad Amiga.
Per ora sto usando winuae, su Amiga reale devo prendere dei dischi vergini per poter avere Deluxe Paint, quello che avevo all’epoca si è smagnetizzato..
Commento modificato il 14/04/2020 alle ore 14:21:49
Si sì, ovviamente avevo già trovato il materiale, altrimenti un Ryu così perfetto non l’avrei mai realizzato. Chiedevo appunto come si fa a portare un file png da pc ad Amiga.
Capisco,
Io lavoro con software commerciale, e a riguardo posso dirti che:
Lato Amiga
-------------
- ormai qualsiasi software di grafica legge file png, ma io utilizzo Personal Paint.
Lato Windows
---------------
- Puoi tranquillamente fare conversioni al volo con: PaintShop Pro (qualsiasi versione legge file grafici Amiga), oppure le ultime versioni di Photoshop (anche questo ora legge e salva in formato .lbm Amiga)
Ps.
Se hai WinUAE il trasferimento e' semplicissimo, se invece hai macchina reale, puoi montare su Amiga OS i device per leggere i floppy PC.
Amiga puo' leggere sia floppy PC che Mac
Un giorno o l'altro risolverò equazioni di grado superiore a cinque.
E invece per modificare la grafica dei giochi Amiga? Tipo voglio ridisegnare fondali e sprites di SFII, mantenendo ovviamente le proporzioni degli sprites per non creare problemi nelle collisioni, giusto una rinfrescata, come faccio? Grazie a tutti.
E invece per modificare la grafica dei giochi Amiga? Tipo voglio ridisegnare fondali e sprites di SFII, mantenendo ovviamente le proporzioni degli sprites per non creare problemi nelle collisioni, giusto una rinfrescata, come faccio? Grazie a tutti.
Marco perdonami,
ma anche fosse che riesci ad estrapolare la grafica di fondali e sprite di SFII, magari utilizzando qualche tool specifico di cui non ne conosco la provenienza, francamente non so' neanche se esistono tool del genere, ma potrebbe essere che mi sbaglio.
Comunque dicevo... anche fosse che riesci ad estrapolare la grafica, la modifica ovviamente la fai con normali pachetti di grafica bitmap (oggi la chiamano grafica raster), ma poi, una volta modificata la grafica, come pensi di reinserirla dentro il gioco per essere usata ?
Un giorno o l'altro risolverò equazioni di grado superiore a cinque.
Beh, anche tu hai ragione. Ma ho visto che qualcuno è riuscito a modificare i colori si ssfII su A1200, magari è una procedura complessa e allora ci rinuncio. Qualche vecchio gioco ero riuscito a modificarlo con DeluxePaint, mi sembra Ghouls ‘n Ghost o Goblins, non ricordo..
Sputa il rospo AfaOne... di cosa stiamo parlando ?
Sto parlando di MUI, il rospo fa parte di MUI ed è presente su tutti i sistemi che hanno installato MUI.
Come tu sai per molte applicazioni "non" MUI che utilizzavano altre tipologie di GUI come ASL esisteva una Pach chiamata PatchASL, bene se tu utilizzi incece la "PatchASL", nome omonimo ma rilasciata da MUI ecco che tutte le applicazioni che fanno uso di ASL mostrano questa nuova GUI. Naturalmente è da sperimentare bene perchè potrebbero sorgere delle incompatibilità come del resto le provocava anche l'altra "PatchASL"
Commento modificato il 14/04/2020 alle ore 18:00:49
Lo so che per qualcuno potrebbe essere un insulto ma siccome sti giorni mi son rimesso a lavorare su grafica e sto facendo le tiles e gli sprite per un gioco di terze parti, ho trovato che la funzione di condividere directories come dischi di WinUAE e' preziosissima per lo scambio dati; lavoro su WinUAE col dpaint poi mando gli asset al programmatore dalla parte windows ed aiuta anche per il backup!
https://jmdamigamusic.bandcamp.com/ - bandcamp store
http://scarabocchibinari.ilcannocchiale.it - mio blog online
http://binarydoodles.wordpress.com - blog in inglese
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Commento 16
Mck
16 Aprile 2020 16:27:50
Topic bloccato per ripulire gli OT.
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4000T OS 3.9 PPC/68060 + CyberVisio 64/3D + HD 20g + DVD - 4000D in Tower OS 3.9 PPC/68060 Ram 128M + ram scheda 2+16M + zip 100M + Ide HD 40G + usb Deneb + V-Lab + Toccata + Mediator con: Woodoo 3 + Scheda rete + Impact Vision 24 - 4000D OS 3.9 68060 ram 32m + ram scheda 2+16M + HD 20g + zip 100 ide + DVD + V-lab + Seriale veloce + Scheda video EGS- 3000T OS 3.9 PPC/68060 128M + HD scsi 10G + Usb Deneb + CD sCSI + mediator con: scheda rete + controllo SCSI Adaptec + scheda audio + Voodoo 5 - 3000 OS 3.1 68040 + emulatore pc 286 - 2000 processore 68030 + genlock + espansione ram + emulatore pc 8080 - 1200 Tower OS 3.9 PPC/68060 + HD 20G + Mediator con: scheda rete - 1200 OS 3.1 68060 + HD 20G + Scheda rete pcmcia - 1000 espansione Ram 4M - 600 con espansione ram + HD5G - 500 Plus con espansione ram - 500 con espansione ram - CDTV - CD32
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Commento 17
Mck
18 Aprile 2020 15:38:35
Riapro la discussione.
Vediamo di rimanere in tema.
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amig4be
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Commento 18
amig4be
18 Aprile 2020 20:15:20
Ottimo lavoro, sembra quasi di poterlo vedere molleggiarsi come nell'originale. Ogni tanto è bello vedere della pixel art come ai vecchi tempi, tutta la grafica moderna 2D e 3D passa per un processo di rasterizzazione.
Potresti provare a lavorare con Grafx2 che è una specie di clone del deluxe paint. Dovrebbe essere disponibile per ogni sistema operativo esistente, anche os3, aros e simili. Così magari avrai meno problemi a portare il lavoro da una piattaforma all'altra.
Commento modificato il 18/04/2020 alle ore 20:19:17
Ottimo lavoro, sembra quasi di poterlo vedere molleggiarsi come nell'originale. Ogni tanto è bello vedere della pixel art come ai vecchi tempi, tutta la grafica moderna 2D e 3D passa per un processo di rasterizzazione.
Potresti provare a lavorare con Grafx2 che è una specie di clone del deluxe paint. Dovrebbe essere disponibile per ogni sistema operativo esistente, anche os3, aros e simili. Così magari avrai meno problemi a portare il lavoro da una piattaforma all'altra.
Grazie, è stata una faticaccia, praticamente ho preso la versione megadrive e l’ho visualizzata su iPhone, da lì l’ho portata pixel su pixel su Amiga (WinUAE per la precisione). Proverò sicuramente il programma che mi hai proposto, con Deluxe paint mi trovavo molto bene quando ero un ragazzino e avevo già il mio 500+. Là pixel art per me è la vera espressione dell’arte su computer, la grafica 3d è di bellissima, ma priva di, concedetemi il termine, anima. Lo scrivo pensando di non esagerare, ma è l’unica forma che mi da delle emozioni (sempre rimanendo in ambito computer, ovviamente..), mi ricordo che all’epoca rimanevo a bocca aperta per come riuscivano con pochi colori a disposizione e risoluzioni bassissime a rappresentare personaggi e mondi virtuali, oggi pur essendo anni luce avanti la grafica dei giochi non mi dice nulla, diciamo che la do per scontata..
Là pixel art per me è la vera espressione dell’arte su computer, la grafica 3d è di bellissima, ma priva di, concedetemi il termine, anima. Lo scrivo pensando di non esagerare, ma è l’unica forma che mi da delle emozioni (sempre rimanendo in ambito computer, ovviamente..), mi ricordo che all’epoca rimanevo a bocca aperta per come riuscivano con pochi colori a disposizione e risoluzioni bassissime a rappresentare personaggi e mondi virtuali, oggi pur essendo anni luce avanti la grafica dei giochi non mi dice nulla, diciamo che la do per scontata..
dato che sei appassionatissimo, se magari non sei già a conoscenza, butta un occhio su queste due nuove software house amiga