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27 Aprile 2019 Postato da: saimo
SkillGrid pubblicato
Ciao a tutti,

era da così tanto tempo che non mi collegavo che pensavo che il mio utente fosse stato (giustamente) cestinato, e invece scopro che è ancora vivo... Permettete allora di approfittarne per farvi sapere che ieri è stato pubblicato un mio nuovo gioco per Amiga AGA, chiamato SkillGrid

->Continua<-

Commenti: 147  Aggiungi - Pagine: 1...-4-5-6-7-8

Indice: forum / Software Amiga in generale

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amiwell79

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amiwell79 3 Luglio 2019    19:53:51
il fallimento di commodore è stata una cosa tremenda nel mercato mainstream chiudo ot

Aros - Workbench X86 - Tiny Aros Retainer - https://tinyaros.flazio.com

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Commento 122
saimo 4 Luglio 2019    14:10:02
Citazione
Esatto, la versione PC era arrivata nell TOP10 dei giochi budget di CompUSA ed evevamo sviluppato la versione GBA solo per l'Asia, tanto che al Nordic Game, durante i corsi Switch, l'ing. Jappo della Nintendo si ricordava di noi ( avevamo sviluppato un decoder video real time: 5 min di video 800kb su cartuccia )

Bella storia, mi fa piacere per voi

Citazione
Già ai tempi non lo capivo, adesso ancora meno, se non c'è chi sviluppa software nuovo della tua macchina cosa te ne fai?
Poi, ai tempi, era uscita una preview su Amiga Format di un paio di titoli che stavamo sviluppando

Ma si possono vedere? Magari sono su AGTW ?

Citazione
e gli utenti ci hanno sommerso di email assurde ed estremamente "pesanti", del tipo che dovevamo sviluppare solo per "classic" e non per il QNX(ai tempi), che dovevano essere solo titoli Amiga, solo 68k, solo PPC ...

Eh, vabbe', questo non cambierà mai. Le opinioni e gli interessi sono diversi, e ognuno chiede quello che più gli aggrada. Il problema è quando, come è capitato a voi, la richiesta è una pretesa e magari poco educata.

RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC

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Commento 123
xteam 4 Luglio 2019    21:22:53
Citazione


Citazione
Già ai tempi non lo capivo, adesso ancora meno, se non c'è chi sviluppa software nuovo della tua macchina cosa te ne fai?
Poi, ai tempi, era uscita una preview su Amiga Format di un paio di titoli che stavamo sviluppando

Ma si possono vedere? Magari sono su AGTW ?



Ultimo numero di AF, gioco di scacchi.

consulenza informatica ambito aziendale - appliance sicurezza - ambienti server multipiattaforma - servizi hosting - networking

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divina 18 Settembre 2019    18:06:46
saimo complimenti

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lunga vita al popolo ucraino massacrato dal criminale nazista Putin - fuck Putin - by Måneskin

Hey Hey Rise Up - by vecchietti Pink Floyd

Gasoline - by Måneskin


kaffeine

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kaffeine 18 Settembre 2019    19:40:05


wow, bellissima copertina, complimenti Saimo

Commento modificato il 18/09/2019 alle ore 20:41:19


NovAmiga

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saimon69 18 Settembre 2019    21:20:17
Citazione

Già ai tempi non lo capivo, adesso ancora meno, se non c'è chi sviluppa software nuovo della tua macchina cosa te ne fai?
Poi, ai tempi, era uscita una preview su Amiga Format di un paio di titoli che stavamo sviluppando e gli utenti ci hanno sommerso di email assurde ed estremamente "pesanti", del tipo che dovevamo sviluppare solo per "classic" e non per il QNX(ai tempi), che dovevano essere solo titoli Amiga, solo 68k, solo PPC ... da lì abbiamo capito che era finita. Infatti.


Questi loschi figuri ce li portiamo ancora dietro, son sempre li in agguato a inc---arsi se un homebrew e' fatto in AMOS o se una musica di un port non suona ESATTAMENTE PRECCISO PRECCISO come l'originale (citazione dal buon Bomb Jack Beer Edition), supponendo che il nuovo software amiga debba essere allo stesso livello dei capolavori cinemaware o psygnosis E oltretutto non spendono una lira...

Commento modificato il 18/09/2019 alle ore 22:25:26


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https://www.youtube.com/c/jmdamigamusic/ - youtube

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http://scarabocchibinari.ilcannocchiale.it - mio blog online

http://binarydoodles.wordpress.com - blog in inglese

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saimo 18 Settembre 2019    22:16:48
@divina @kaffeine

Grazie mille! A essere onesti, c'è un errore grafico: il raggio laser frontale del Boltspitter (il nemico in basso a destra) è tagliato e risulta visibile solo davanti al muso (invece di andare da un braccio all'altro come il raggio posteriore). La colpa è tutta... mia!!! Quei raggi usano un metodo di composizione che non è esportabile come semplice immagine, e quando ho fornito la grafica ad Amiga Future ho dimenticato di cambiare il metodo con un semplice alphachannel. Il bello (anzi, il brutto) è che me ne sono reso pure conto immediatamente, ma è successo qualcosa (che ora non ricordo) tra il momento in cui avrei dovuto rimediare e quello in cui ho spedito il tutto che mi ha fatto dimenticare del problema Fortunatamente, non ho commesso fesserie del genere nella preparazione della copertina della confezione (di cui ho appunto inviato ad AF lo sfondo, i nemici, l'astronave e il logo, peraltro ricordandomi di sistemare lo stesso problema).
Comunque, sono molto felice della recensione: per una volta, qualcuno ha analizzato e capito a fondo un mio gioco (anche se c'è uno svarione: viene detto che l'uscita degli UFO causa l'apparizione degli asteroidi, mentre quello che causa è l'apparizione dei missili; gli asteroidi escono in base al tempo e alle celle apposite).

Commento modificato il 18/09/2019 alle ore 23:46:53


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Commento 128
Amy - Mor 18 Settembre 2019    23:45:19
Citazione

@divina @kaffeine

Grazie mille! A essere onesti, c'è un errore grafico: il raggio laser frontale del Boltspitter (il nemico in basso a destra) è tagliato e risulta visibile solo davanti al muso (invece di andare da un braccio all'altro come il raggio posteriore). La colpa è tutta... mia!!! Quei raggi usano un metodo di composizione che non è esportabile come semplice immagine, e quando ho fornito la grafica ad Amiga Future ho dimenticato di cambiare il metodo con un semplice alphachannel. Il bello (anzi, il brutto) è che me ne sono reso pure conto immediatamente, ma è successo qualcosa (che ora non ricordo) tra il momento in cui avrei dovuto rimediare e quello in cui ho spedito il tutto che mi ha fatto dimenticare del problema Fortunatamente, non ho commesso fesserie del genere nella preparazione della copertina della confezione (di cui ho appunto inviato ad AF lo sfondo, i nemici, l'astronave e il logo, peraltro ricordandomi di sistema lo stesso problema).
Comunque, sono molto felice della recensione: per una volta, qualcuno ha analizzato e capito a fondo un mio gioco (anche se c'è uno svarione: viene detto che l'uscita degli UFO causa l'apparizione degli asteroidi, mentre quello che causa è l'apparizione dei missili; gli asteroidi escono in base al tempo e alle celle apposite).


ahahaha, penso che nessuno se ne sarebbe accorto...
Lo sai Saimo che non ho ancora scartato il tuo titolo?Uff'! Maledetto lavoro...spero di farlo quanto prima...

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 129
saimo 18 Settembre 2019    23:48:09
Citazione
Lo sai Saimo che non ho ancora scartato il tuo titolo?Uff'! Maledetto lavoro...

Conduciamo una vita di m...
(La cosa mi fa così arrabbiare che c'ho scritto un libro sopra...)

Citazione
spero di farlo quanto prima...

Te lo auguro e ti auguro pure di godertelo appieno!

RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC

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saimo 6 Dicembre 2019    15:36:37
Una nota veloce per farvi sapere che, dopo mesi, finalmente l'edizione deluxe è di nuovo disponibile sullo store di RGCD !

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amiwell79

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amiwell79 6 Dicembre 2019    15:44:28
grandissimo lavoro complimenti saimo

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saimo 6 Dicembre 2019    20:02:36
Grazie, amiwell79!

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Mck 7 Dicembre 2019    08:34:48
Bravissimo saimo.

I MIEI AMIGA

4000T OS 3.9 PPC/68060 + CyberVisio 64/3D + HD 20g + DVD - 4000D in Tower OS 3.9 PPC/68060 Ram 128M + ram scheda 2+16M + zip 100M + Ide HD 40G + usb Deneb + V-Lab + Toccata + Mediator con: Woodoo 3 + Scheda rete + Impact Vision 24 - 4000D OS 3.9 68060 ram 32m + ram scheda 2+16M + HD 20g + zip 100 ide + DVD + V-lab + Seriale veloce + Scheda video EGS- 3000T OS 3.9 PPC/68060 128M + HD scsi 10G + Usb Deneb + CD sCSI + mediator con: scheda rete + controllo SCSI Adaptec + scheda audio + Voodoo 5 - 3000 OS 3.1 68040 + emulatore pc 286 - 2000 processore 68030 + genlock + espansione ram + emulatore pc 8080 - 1200 Tower OS 3.9 PPC/68060 + HD 20G + Mediator con: scheda rete - 1200 OS 3.1 68060 + HD 20G + Scheda rete pcmcia - 1000 espansione Ram 4M - 600 con espansione ram + HD5G - 500 Plus con espansione ram - 500 con espansione ram - CDTV - CD32

CLONI AMIGA

Sam440ep-Flex OS 4.1 - EFIKA MorphOS 2.6

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saimo 7 Dicembre 2019    10:44:31
Mck, grazie!

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saimo 8 Settembre 2021    17:26:59
A parte per la veste grafica del nuovo pacchetto (che è in lavorazione), l'unica cosa che ancora trattiene il rilascio di SkillGrid v1.1 sono le nuove routine per l'accesso diretto alla NVRAM dell'Amiga CD³²: funzionano in WinUAE, ma non su tutte le macchine reali. O meglio, ciò è quanto accadeva in passato: ora le ho riscritte un'altra volta e non ho idea di quello che succede su macchine reali. Perciò, ho preparato un pacchetto di test... per chiunque abbia voglia di farli girare su un'Amiga CD³² reale Non avere una di quelle macchine, il fatto che montano EEPROM diverse e la mancanza di documentazione ufficile rende sviluppare questa roba alquanto difficoltoso. Qualunque risposta sarà ben gradita.

Cliccare qui per scaricare il pacchetto.
Questo breve video mostra i test in azione (su una macchina reale le operazioni saranno di sicuro più lente).

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Commento 136
saimo 9 Settembre 2021    23:10:18
Ho aggiornato il pacchetto. Il link è sempre lo stesso. Il video è stato rimpiazzato, invece - nuovo video .
Dimenticavo: qui potete leggere la lista completa di tutte le novità di SkillGrid v1.1 e pure vedere un'anteprima dei nuovi sprite.

Commento modificato il 09/09/2021 alle ore 23:10:42


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Commento 137
divina 12 Settembre 2021    19:56:10
fantastico, grazie

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Commento 138
saimo 27 Settembre 2021    21:59:41
Volete dare un'occhiata a SkillGrid v1.1? Ecco un longplay che vi porta a fare un giro sulle montagne russe!
Il video è bello lungo, ma, se ve lo sparate tutto, avrete un'idea perfetta di quanto il gameplay sia variegato e dinamico. (A proposito, ho preso intenzionalmente alcuni malus per far vedere cosa succede, ma non sono riuscito a forzarmi a prenderli tutti )

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Commento 139
divina 28 Settembre 2021    23:36:10
@saimo
il tuo gioco è molto bello, unico mio problema è che dopo un po' che ci gioco mi viene mal di testa
Dico davvero, non so esattamente perché; con altri probabilmente meno frenetici no

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Commento 140
saimo 29 Settembre 2021    13:09:46
Probabilmente è dovuto al fatto che il giocatore è costretto continuamente a spostare lo sguardo per via delle celle e dei nemici che arrivano da tutte le parti. Magari centra anche l'effetto parallasse. Comunque, il gioco è pensato per brevi sessioni: una, due partite per provare a fare un nuovo hiscore e poi tornarci un'altra volta. Insomma, da questo punto di vista è un gioco casual (come spesso - o forse sempre? - lo sono i giochi endless).

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