Menù principale
 Notizie
 Grafica
 Forum
 Links
 Retro Trailer
 Recensioni
 Modelli Amiga
 Storia Amiga
 Retro-Gamers
 Lista Utenti
 Contatti
 Policy sito
Ricerca Google

Login

Nick


Password


23 Aprile 2014 Postato da: Seiya
Amiga CD32 vs ???
Un altro topic su cui discutere:
Il CD32 era una console a tutti gli effetti e malgrado sia stata poco otimizzata dagli sviluppatori e apparsa in un momento difficile per Commodore a cosa
potremo comparare questa console Amiga?
A chi poteva dire la sua questa console?
Lato audio sappiamo bene che con il supporto CD usava le traccie audio e quindi di ottima qualità.

Ma sul resto a cosa poteva compararsi questa macchina?
Commenti: 59  Aggiungi - Pagine: 1-2-3

Indice: forum / Richieste di Aiuto

Pagine: -1-2- [3] -

amig4be

Post inviati: 2934

Visulizza profilo Messaggio Personale
93.46.8.*** Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36
Commento 41
amig4be 16 Giugno 2014    13:04:48

Citazione



@Amig4be
In effetti arrivando al succo del discorso, CD32 era obsoleta già alla nascita e forse sarebbe giusto paragonarla alle console della generazione precedente,però era a 32 bit e aveva il lettore CDdi serie, quindi non sarebbe nemmeno giusto catalogarla in quel modo.



più che obsoleta era appena appena in linea con il periodo. Il punto è che una console per avere successo doveva presentarsi "avanti" in modo da poter durare un periodo piuttosto lungo; condizione necessaria, ma non sufficiente, perché occorreva anche il giusto tempismo (ne troppo presto come il 3DO nè troppo tardi come il n64) e possedere quegli elementi che attraggono gli sviluppatori. Alla fine il cd32 era un'operazione commerciale un po' disperata in condizioni economiche disastrate; non si poteva sperare che vendesse di più, né chiedere alle software house di fare miracoli o di non abbandonare una nave che affondava.

Forse solo quest'ultima generazione di console non si presenta avanti da un punto di vista tecnologico, dato che il mercato delle GPU è tale da dare a chi gioca con il pc potenza molto superiore (che non serve solo al gaming), e perché le console sono considerate come il riferimento, infatti i giochi vengono sviluppati in base alle loro caratteristiche e su pc ci si "limita" a diverse migliorie, oltre ovviamente alla possibilità di giocare a risoluzioni enormi. Mii riferisco a sony e ms, la console nintendo resta tecnologicamente indietro rispetto alla concorrenza, basti pensare che è ancora ppc...

Ultima modifica avvenuta il 16/06/2014 alle ore 13:06:58


[EBOOK/GUIDA- Blender 3.3 LTS - Grafica e Animazione 3D - GRATIS]

[free EBOOK - Evoluzione della Computer Grafica 3D - 2022]

[EBOOK/LIBRO - 64K Ram (64kB che sconvolsero l'informatica) Edizione 2020]

[Commodore Computer Blog]

[librologica]

[free eBook: "Amiga, da informatica a religione"]

Jay Miner (Hi-Toro) e Tony Wilen (WinUAE). L'alfa e l'omega della storia Amiga

L'uomo che sconfisse il Covid col radicchio! (commento 1323)

Post inviati: 308

Visulizza profilo Messaggio Personale
94.38.129.*** Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_9_3) AppleWebKit/537.76.4 (KHTML, like Gecko) Version/7.0.4 Safari/537.76.4
Commento 42
TheDarkCoder 16 Giugno 2014    16:16:29

Esatto, nel giudicare CD32 si deve tenere presente che fu concepita non come prodotto per "importsi sul mercato" ma come prodotto per "guadagnare subito spendendo poco". Questo perché a partire dal '92 la C= è già con l'acqua alla gola, non ha soldi per progetti di medio-lungo termine, lotta per la sopravvivenza. Per questo hanno preso una tecnologia già sviluppata, quella del 1200 e hanno cercato di fare velocemente un prodotto in grado di far guadagnare subito.

Non ce la fanno. Ma il fallimento non è da imputare ai limiti tecnici nè all'idea commerciale del CD32 in sé. Ormai la C= ha troppi pochi soldi (CD32 esce in Europa a ottobre '93 e la C= fallisce circa 6 mesi dopo). Molti CD32 destinati al mercato americano non arrivano agli scaffali perché il governo delle filippine ne ottine il blocco come garanzia per il pagamento dei debiti di C=. In Europa vengono vendute circa 100000 unità, ma la domanda è ancora maggiore. Purtroppo C= non ha potuto produrre più modelli per mancanza di soldi per comprare i componenti.
Fossero usciti un anno prima, fine 92, forse il CD32 avrebbe avuto più successo. La tecnologia avrebbe potuto essere pronta per il 92 e sarebbe stata "giusta", ovvero all'altezza o leggermente superiore alle console che wikipedia EN classifica come 4th generation (SNES, Sega e altre).

Il CD32 esce a fine '93 (inizio '94 in USA, ma come detto sopra non raggiunge gli scaffali), più o meno insieme ad Atari Jaguar e 3DO. Queste 3 console sono accomunate dal fatto che sono prodotte da aziende che non sono "esperte" di console. Escono tendando di anticipare la next-gen di Sega e Nintendo (e poi PSX) che arriva nel '95. Atari Jaguar e 3DO sono tecnicamente superiori a CD32, ma Jaguar non ha il CD e 3DO costa molto di più. Penso quindi che CD32 se la sarebbe potuta giocare con Jaguar e 3DO, sfruttando la possibilità di avere subito molti giochi "convertiti" da Amiga, mentre Jaguar e 3DO non avevano base software.

Ma erano tutte destinate a essere spazzate via da Saturn, N64 e psx. In ogni caso, C= anche se avesse avuto le risorse, non aveva esperienza del settore console, che ha regole diverse rispetto a quello dei computer. Il CD32 poteva essere, IMHO, solo un "rinforzo" ad un business principale nel settore computer.








PS: avevo scritto un intervento anche prima ma non è apparso... come mai??


Amigas in the Dark



A500 (Early model, KS 1.2) + A501

A500 (Classic model, KS 1.3) + Espansione 512k + A590 (2M Fast, HD SCSI 20M)

A500 (Classic model, KS 1.3) + Espansione 512k

~The Cyborg Flower~

Post inviati: 102

Visulizza profilo Messaggio Personale
93.65.151.*** Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:29.0) Gecko/20100101 Firefox/29.0
Commento 43
Cattleya 17 Giugno 2014    11:12:54

Citazione

Di fatto però, la versione 3DO del titolo in questione non era paragonabile a quella CD32. Strano come l'unico titolo uscito fuori a sfruttare minimamente la console, risulti all'unanime la versioni migliore esistente di Microcosm...





Unanime? Detto da chi? Mi puoi citare le fonti? Ho cercato informazioni su entrambe le versioni e direi che quella del 3DO non solo supera quella per CD32 al livello tecnico, ma la supera anche a livello di giocabilità con pattern di nemici meno monotoni ed oggetti che zoomano in modo reale e non via sprites. Però se sei in grado di fornirmi recensioni comparative dove viene considerata migliore la versione per CD32 sarò ben lieta di accettare la tua affermazione.




~..proprio in quel momento, quando qualunque strada sembrava non portare da nessuna parte, allora comparve un corvo, ma non un corvo qualunque, un corvo che ruggiva come un leone. Mi propose di seguirlo e io lo seguii. Mi portò la dove non sapevo di voler andare~


GraveyardPoems

Post inviati: 755

Visulizza profilo Messaggio Personale
217.203.188.*** Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 2.3.2; it-it; R800i Build/3.0.A.2.184) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
Commento 44
GraveyardPoems 17 Giugno 2014    14:32:47

Se vuoi ti rispondo io confermando che la versione CD32 è complessivamente la migliore: più fluido e meglio animato.La mia fonte è Hyperspin in emulazione su 3DO. Consideriamo però che:
- il gioco è nativo su hardware Commodore
- l'unica conversione palesemente messa peggio è quella per Sega CD con colori impastati e movimenti legnosi,tutte le altre sono molto fedeli all'originale.
Diciamocelo,il 3DO è di un paio di anni almeno tecnologicamente avanti il CD32, ma non ha convinto nessuno e la sua superiorità rispetto la concorrenza è fondamentalmente rimasta "su carta".




Amiga 500, 1Mb di Ram + Floppy Drive Emulator Rev F di Lotharek

Amiga 600HD: Ks3.1 con CF, A603 da 2Mb + 4Mb di Fast Ram

Amiga 1200: Ks3.1, 20gb Hd, Blizzard 1230 mk4+SCSI kit, 128mb Ram, Cd-rom

Commodore CDTV + mouse, tastiera, floppy drive

Amiga CD32

Commodore 64 + Infinity v2

Commodore 128 salvato dalla discarica

Amiga 500X86: AMD Phenom2 X4 b99, 8Gb RAM, Ati Sapphire HD7870

amig4be

Post inviati: 2934

Visulizza profilo Messaggio Personale
93.46.29.*** Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36
Commento 45
amig4be 17 Giugno 2014    14:38:48

Citazione


Diciamocelo,il 3DO è di un paio di anni almeno tecnologicamente avanti il CD32, ma non ha convinto nessuno e la sua superiorità rispetto la concorrenza è fondamentalmente rimasta "su carta".








il 3DO è stato il prototipo della console moderna, leggermente in anticipo sui tempi... e non ancora quel "motore" adatto a gestire l'imminente rivoluzione.


[EBOOK/GUIDA- Blender 3.3 LTS - Grafica e Animazione 3D - GRATIS]

[free EBOOK - Evoluzione della Computer Grafica 3D - 2022]

[EBOOK/LIBRO - 64K Ram (64kB che sconvolsero l'informatica) Edizione 2020]

[Commodore Computer Blog]

[librologica]

[free eBook: "Amiga, da informatica a religione"]

Jay Miner (Hi-Toro) e Tony Wilen (WinUAE). L'alfa e l'omega della storia Amiga

L'uomo che sconfisse il Covid col radicchio! (commento 1323)

Post inviati: 308

Visulizza profilo Messaggio Personale
94.38.133.*** Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_9_3) AppleWebKit/537.76.4 (KHTML, like Gecko) Version/7.0.4 Safari/537.76.4
Commento 46
TheDarkCoder 17 Giugno 2014    16:23:02

D'accordissimo, basta guardare le specifiche per capire che il 3DO è molto più avanzato di CD32. È una tecnologia più innovativa e che, se ci fosse stato il successo commerciale, avreppe potuto essere l'inizio di una famiglia di macchine. Però, nel confrontarla con CD32 si deve anche tenere presente che era un pò più costoso. Al lancio, il 3DO Panasonic costava $699 mentre CD32 in UK 250 sterline in bundle con 6 giochi e il prezzo annunciato per gli USA era $399 (come detto in realtà C= non riuscì a commercializzarlo in USA, vedi sotto). Certo, non tutti quei $300 di differenza dipendevano dalla sola tecnologia, ma credo che comunque la tecnologia del 3Do fosse più costosa.

A proposito della mancata commercializzazione in USA, wikipedia inglese dice:"The CD32 was released in Canada and was planned for release in the United States. However, a deadline was reached for Commodore to pay 10 million USD [3] in patent royalty to Cad Track (U.S. Patent 4,197,590) [4] for their use of their XOR patent. [5] A federal judge ordered an injunction against Commodore preventing them from importing anything into the United States. Commodore had built up CD32 inventory in their Philippine manufacturing facility for the United States launch, but, being unable to sell the consoles, they remained in the Philippines until the debts owed to the owners of the facility were settled. Commodore declared bankruptcy shortly afterwards, and the CD32 was never officially sold in the United States." . Interessante, sembrerebbe che C= sia stata una vittima illustre del sistema brevettuale.


Amigas in the Dark



A500 (Early model, KS 1.2) + A501

A500 (Classic model, KS 1.3) + Espansione 512k + A590 (2M Fast, HD SCSI 20M)

A500 (Classic model, KS 1.3) + Espansione 512k

~The Cyborg Flower~

Post inviati: 102

Visulizza profilo Messaggio Personale
93.65.151.*** Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:29.0) Gecko/20100101 Firefox/29.0
Commento 47
Cattleya 17 Giugno 2014    18:39:05

Citazione

Se vuoi ti rispondo io confermando che la versione CD32 è complessivamente la migliore: più fluido e meglio animato.La mia fonte è Hyperspin in emulazione su 3DO. Consideriamo però che:
- il gioco è nativo su hardware Commodore
- l'unica conversione palesemente messa peggio è quella per Sega CD con colori impastati e movimenti legnosi,tutte le altre sono molto fedeli all'originale.
Diciamocelo,il 3DO è di un paio di anni almeno tecnologicamente avanti il CD32, ma non ha convinto nessuno e la sua superiorità rispetto la concorrenza è fondamentalmente rimasta "su carta".







Il gioco è nativo per FM Town, seguito da MegaCD e infine CD32 e 3DO. Comunque se puoi riporta il link della comparazione, altrimenti sono soltanto parole.




~..proprio in quel momento, quando qualunque strada sembrava non portare da nessuna parte, allora comparve un corvo, ma non un corvo qualunque, un corvo che ruggiva come un leone. Mi propose di seguirlo e io lo seguii. Mi portò la dove non sapevo di voler andare~


Post inviati: 3060

Visulizza profilo Messaggio Personale
151.75.202.*** Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.114 Safari/537.36
Commento 48
Amy - Mor 17 Giugno 2014    20:07:04

Citazione

Citazione

Se vuoi ti rispondo io confermando che la versione CD32 è complessivamente la migliore: più fluido e meglio animato.La mia fonte è Hyperspin in emulazione su 3DO. Consideriamo però che:
- il gioco è nativo su hardware Commodore
- l'unica conversione palesemente messa peggio è quella per Sega CD con colori impastati e movimenti legnosi,tutte le altre sono molto fedeli all'originale.
Diciamocelo,il 3DO è di un paio di anni almeno tecnologicamente avanti il CD32, ma non ha convinto nessuno e la sua superiorità rispetto la concorrenza è fondamentalmente rimasta "su carta".







Il gioco è nativo per FM Town, seguito da MegaCD e infine CD32 e 3DO. Comunque se puoi riporta il link della comparazione, altrimenti sono soltanto parole.





Non capisco una cosa...Perchè il gusto personale di un recensore ti farebbe cambiare idea?Per te è migliore la versione 3DO, punto, resta della tua idea.
Del resto non ho voglia di andare a cercare recensioni che di tanto in tanto mi passano sotto il naso attraverso riviste che ogni tanto rileggo, ricordo solo che, ogni volta che si parla di Microcosm, alla fine si dice sempre che la versione migliore è quella CD32 per via di un FMV più pulito e veloce.
Tanto il gioco e una zozzeria sotto tutti i sistemi che gira


Amiga rulla di brutto!!

Post inviati: 1219

Visulizza profilo Messaggio Personale
87.10.3.*** Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows Phone 8.0; Trident/6.0; IEMobile/10.0; ARM; Touch; NOKIA; Lumia 1520)
Commento 49
GabrieleNick 17 Giugno 2014    20:58:32

Scusate l'intromissione.
In genere le opinioni, riportate a gusto personale, sono proprio in virtù della natura stessa opinabili.
Purtroppo non conosco il gioco ma ho visto solo dei filmati su youtube.
Forse per la qualità dei video stessi, non ho notato gran differenza nei filmati tra 3DO e CD32.
Differenza invece l'ho vista nella grafica da gioco e, mi sembra, un pelino meglio su 3DO.. Ovviamente, ripeto, non ho avuto esperienza diretta quindi non saprei proprio..
Per tornare al topic, CD32.. amato CD32.. canto del cigno di Commodore, prima (credo) console a 32bit ma, in definitiva, un 1200 con lettore CD e qualcosina in più e qualcosina in meno.
Purtroppo, credo, il CD32 è nato in ritardo un po' come da tradizione di quel... quel... quel Mehdi Ali (non trovo l'insulto giusto). Un'occasione non sfruttata ma, dopotutto, non vedo cosa pensavano di ottenere. Il problema è che quando usci, Commodore era già stata stuprata e castrata. Senza proporre inutili VS, il CD32 va ad affiancarsi all'abnorme lista di fallimenti. Un fallimento grande tanto quanto il non essere stati in grado di proporre un successore degno dell'Amiga 3000 e grande altrettanto quanto il catastrofico marketing che hanno adottato.
Il resto, ahinoi, è storia..

GraveyardPoems

Post inviati: 755

Visulizza profilo Messaggio Personale
95.237.24.*** Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36
Commento 50
GraveyardPoems 17 Giugno 2014    21:28:11

La fonte che citi è senza ombra di dubbio presa da Wikipedia che estromette un paio di dettagli e fa un paio di omissioni sulle date (oltretutto poi mettono come immagine il box della versione per CD32). Su un vecchio numero di "The Games Machine" (all'epoca ne ero un sedicenne drogato) pubblicarono la recensione per CD32 con relativa intervista ad uno degli sviluppatori che parlando del gioco raccontava come questo, sebbene nato e concepito per Amiga sia uscito prima su Marty perchè FM Towns finanziò lo sviluppo del gioco in cambio una sorta di esclusiva temporale, ad onor del vero limitata in quanto il Marty da noi non è mai arrivato, ma aveva come feature esclusiva una colonna sonora composta dal tastierista degli Yes, Rick Wakeman.
Il gioco oltretutto non era nemmeno stato inizialmente concepito per CD32, ma per CDTV in contemporanea con Philips CD-i (e su questo Wikipedia dice il vero). Ma di questo se ne parlava anche il quell'articolo, la scelta di sviluppare il gioco su CD32 nasceva proprio dal fatto che gran parte del lavoro era già pronto e andava solamente ottimizzato il motore grafico sfruttando le caratteristiche superiori di CD32 a sua volta molto simili a quelle del Marty.
Ad FM Towns che il gioco nascesse su hardware Commodore penso gliene fregasse veramente poco considerato che in Giappone CD32 non sarebbe uscito e che Marty non avrebbe varcato il Sol Levante.
All'epoca adoravo quel gioco e lo avrò giocato non so quante volte.
Se facciamo CD32 vs. 3DO quest'ultimo vanta delle ottime conversioni di Doom e Wolfenstein 3D (di contro Gloom e Alien Breed 3D per quanto giocabili erano un gradino più basso visivamente parlando), ma spulciando la ludoteca di CD32 saltano fuori capolavori come Project X SE, Guardian, Liberation (solo per citarne un paio). Il 3DO all'epoca era un prodotto di lusso famoso perchè in principio era l'unica console ad avere una conversione "arcade perfect" di "Super Street Fighter 2 Turbo" sviluppata da Capcom direttamente. Quanti altri titoli ricordi di 3DO ?. Tutto il resto purtroppo è stato un riciclare titoli da altre console, poche esclusive e quelle degne di nota poco dopo trasportate su Playstation e Saturn. Quantomeno CD32 offriva succulente compilation di titoli ECS e personalmente l'ho sempre considerata un lettore CD perfetto, ancora oggi in piena attività.

Se vuoi "le prove" oltre alle parole (e scusa se mi permetto, ma se ad un forum togliamo quantomeno la libertà di esprimere un proprio pensiero, tanto meglio starsene sul gabinetto con le parole crociate già mezze fatte dalla arpia di consorte di turno, almeno sono in pace con il mondo) ti basta scaricare 4DO per Windows e provare la suddetta versione di Microcosm comparandola con quella per CD32. La mia fonte è unicamente il mio gusto/giudizio personale.


Amiga 500, 1Mb di Ram + Floppy Drive Emulator Rev F di Lotharek

Amiga 600HD: Ks3.1 con CF, A603 da 2Mb + 4Mb di Fast Ram

Amiga 1200: Ks3.1, 20gb Hd, Blizzard 1230 mk4+SCSI kit, 128mb Ram, Cd-rom

Commodore CDTV + mouse, tastiera, floppy drive

Amiga CD32

Commodore 64 + Infinity v2

Commodore 128 salvato dalla discarica

Amiga 500X86: AMD Phenom2 X4 b99, 8Gb RAM, Ati Sapphire HD7870

Pegasus RyuSei Ken

Post inviati: 10185

Visulizza profilo Messaggio Personale
79.30.120.*** Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36
Commento 51
Seiya 17 Giugno 2014    23:04:23

concordo quando detto GraveyardPoems e aggiungo anche Super Wing Commander come titolo praticamente in esclusiva perchè era abbastanza diverso sia dalla versione PC che quella Amiga che quella Super NES e
Out of this World che su 3D0 è stato abbastanza migliorato, almeno dal punto di vista estetico.
Voglio ricordare però due giochi per CD32 e CDTV che sono Defender of the Crown 1 e 2 che in queste due versioni sono state così altamente
enfatizzate che non sembrano nemmeno giochi Amiga.
Ogni tanto, raramente, il CDTV e il CD32 devono aver trovato lo sviluppatore di turno in gran forma tanto da togliersi un sassolino dalla scarpa.

GraveyardPoems

Post inviati: 755

Visulizza profilo Messaggio Personale
95.237.24.*** Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36
Commento 52
GraveyardPoems 18 Giugno 2014    07:37:05

La scelta di una architettura già consolidata poteva rendere molto facile la vita allo sviluppatore di turno ritrovatosi a non dover impazzire con kit di sviluppo e affini, senza il fallimento subito da C= e con una buona diffusione territoriale della console questa avrebbe avuto un buon successo, rispetto la concorrenza aveva un prezzo inferiore e poteva attingere dalla vasta ludoteca Amiga che non è poco. Commodore era sulla strada giusta in ambito console e l'Hombre o CD64 avrebbe potuto rivaleggiare come performance con Playstation e Saturn.
Poi la memoria con il tempo produce strani artefatti, altre macchine come MSX (e varianti varie) non erano particolarmente diffuse e non avevano un parco titoli particolarmente vasto rispetto la concorrenza, basta però citare i primi 2 Metal Gear e in gran coro il gregge di retrogamer acclama quella/e macchina/e.
Lo stesso PC-Engine in Giappone faceva faville, ma negli Stati Uniti era essenzialmente un flop. Ecco, CD32 per me andrebbe visto nella stessa ottica di queste console "esotiche", non avendo avuto una diffusione globale come 3DO (prodotto da 6 compagnie differenti) o Sega CD non esiste criterio per stabilirne il successo commerciale e nel confrontarle non si può non includere il fattore "nostalgia" dove CD32 stravince.
Chiudo ricordando l'Amstrad GX4000, addirittura poteva mostrare più colori su schermo rispetto a Mega Drive (sulla carta..dimostrarlo fu un'altra cosa avendo una 30 di giochi scarsi), ma vendette poco meno di 150000 unità, non se lo filò nessuno (anche perchè diffuso solo in Francia e Inghilterra) e viene ricordato unicamente per essere l'ultimo hardware prodotto da Amstrad.
Sapete cosa rimpiango di quegli anni ?. Che i giochi nascevano per il divertimento e il confronto lo stabiliva il giocatore. Oggi i possessori di One e PS4 stabiliscono se un gioco meriti o meno sulla base della risoluzione e dei frame al secondo adottati.


Amiga 500, 1Mb di Ram + Floppy Drive Emulator Rev F di Lotharek

Amiga 600HD: Ks3.1 con CF, A603 da 2Mb + 4Mb di Fast Ram

Amiga 1200: Ks3.1, 20gb Hd, Blizzard 1230 mk4+SCSI kit, 128mb Ram, Cd-rom

Commodore CDTV + mouse, tastiera, floppy drive

Amiga CD32

Commodore 64 + Infinity v2

Commodore 128 salvato dalla discarica

Amiga 500X86: AMD Phenom2 X4 b99, 8Gb RAM, Ati Sapphire HD7870

Post inviati: 308

Visulizza profilo Messaggio Personale
94.38.133.*** Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_9_3) AppleWebKit/537.76.4 (KHTML, like Gecko) Version/7.0.4 Safari/537.76.4
Commento 53
TheDarkCoder 18 Giugno 2014    09:12:56

Massì, rileggendo anche il commento di GraveyardPoems, e avendo nei precedenti post ribadito l'inferiorità tecnica di CD32 rispetto a Jaguar e 3DO, per non parlare di Saturn e N64, voglio sbilanciarmi in un classico "what-if" da fanboy nostalgico C=

IF
1 Sony avesse continuato a produrre TV, walkman, etc e non Playstation
2 C= nel '92 non fosse stata già alla frutta, diciamo avesse avuto la possiblità economica che aveva nel '90
THEN
il CD32 avrebbe conquistato una sua fetta di mercato, non avrebbe dominato ma avrebbe lottato con gli altri, grazie al prezzo minore risptto a 3DO e alla maggior disponibilità iniziale di giochi


Amigas in the Dark



A500 (Early model, KS 1.2) + A501

A500 (Classic model, KS 1.3) + Espansione 512k + A590 (2M Fast, HD SCSI 20M)

A500 (Classic model, KS 1.3) + Espansione 512k

amig4be

Post inviati: 2934

Visulizza profilo Messaggio Personale
93.48.211.*** Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36
Commento 54
amig4be 18 Giugno 2014    13:01:43

Citazione

Massì, rileggendo anche il commento di GraveyardPoems, e avendo nei precedenti post ribadito l'inferiorità tecnica di CD32 rispetto a Jaguar e 3DO, per non parlare di Saturn e N64, voglio sbilanciarmi in un classico "what-if" da fanboy nostalgico C=

IF
1 Sony avesse continuato a produrre TV, walkman, etc e non Playstation
2 C= nel '92 non fosse stata già alla frutta, diciamo avesse avuto la possiblità economica che aveva nel '90
THEN
il CD32 avrebbe conquistato una sua fetta di mercato, non avrebbe dominato ma avrebbe lottato con gli altri, grazie al prezzo minore risptto a 3DO e alla maggior disponibilità iniziale di giochi






lo what-if è sempre quello, il chipset Hombre, la C= poteva lanciare lo sprint di determinate tecnologie hardware nei personal computer, e anche software rimettendo mano ad amiga os. Con tante software house che non avrebbero abbandonato la piattaforma, né lato gaming, né sul software grafico professionale.

Ultima modifica avvenuta il 18/06/2014 alle ore 13:03:40


[EBOOK/GUIDA- Blender 3.3 LTS - Grafica e Animazione 3D - GRATIS]

[free EBOOK - Evoluzione della Computer Grafica 3D - 2022]

[EBOOK/LIBRO - 64K Ram (64kB che sconvolsero l'informatica) Edizione 2020]

[Commodore Computer Blog]

[librologica]

[free eBook: "Amiga, da informatica a religione"]

Jay Miner (Hi-Toro) e Tony Wilen (WinUAE). L'alfa e l'omega della storia Amiga

L'uomo che sconfisse il Covid col radicchio! (commento 1323)

GraveyardPoems

Post inviati: 755

Visulizza profilo Messaggio Personale
95.237.24.*** Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.1.2; it-it; GOCLEVER TAB M813G Build/JZO54K) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Safari/534.30
Commento 55
GraveyardPoems 18 Giugno 2014    20:18:54

Era inevitabile visto il grosso lavoro fatto nel collaborare con Nintendo per l'add-on dello SNES che Sony decidesse di portare avanti quel progetto...Il successo avuto è stra-meritato, ma sono dell'idea che una bella fetta di acquirenti PSX all'epoca la scelsero per via dei modchip e del costo divenuto contenuto di masterizzatori e supporti vergini.Ancora oggi alla grande N qualcuno si guarda allo specchio riempendosi la faccia di schiaffi.


Amiga 500, 1Mb di Ram + Floppy Drive Emulator Rev F di Lotharek

Amiga 600HD: Ks3.1 con CF, A603 da 2Mb + 4Mb di Fast Ram

Amiga 1200: Ks3.1, 20gb Hd, Blizzard 1230 mk4+SCSI kit, 128mb Ram, Cd-rom

Commodore CDTV + mouse, tastiera, floppy drive

Amiga CD32

Commodore 64 + Infinity v2

Commodore 128 salvato dalla discarica

Amiga 500X86: AMD Phenom2 X4 b99, 8Gb RAM, Ati Sapphire HD7870

Pegasus RyuSei Ken

Post inviati: 10185

Visulizza profilo Messaggio Personale
82.58.119.*** Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36
Commento 56
Seiya 24 Giugno 2014    23:26:35

mi sa che il CD32 se la gioca con il Sega CD.
ho visto delle immagini del sega CD e mi sembrano gli stessi giochi della versione megadrive su cartuccia.
In pratica il CD32 spesso sono giochi dell'A1200 con in più traccie audio e presentazione in FMV.

Cosa faceva di diverso il Sega CD rispetto al Megadrive?

GraveyardPoems

Post inviati: 755

Visulizza profilo Messaggio Personale
87.6.120.*** Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36
Commento 57
GraveyardPoems 25 Giugno 2014    09:52:36

Si è visto poco ed in pochi giochi (su tutti Sonic CD), ma includeva nel suo hardware chip dedicati a ricreare zoom ed effetti 3D in linea con quanto espresso dal mode 7 di Super Nintendo. Ampliava anche la gamma dei colori se non sbaglio, ma rimaneva sempre nei canonici 64 di Mega Drive contemporaneamente su schermo.


Amiga 500, 1Mb di Ram + Floppy Drive Emulator Rev F di Lotharek

Amiga 600HD: Ks3.1 con CF, A603 da 2Mb + 4Mb di Fast Ram

Amiga 1200: Ks3.1, 20gb Hd, Blizzard 1230 mk4+SCSI kit, 128mb Ram, Cd-rom

Commodore CDTV + mouse, tastiera, floppy drive

Amiga CD32

Commodore 64 + Infinity v2

Commodore 128 salvato dalla discarica

Amiga 500X86: AMD Phenom2 X4 b99, 8Gb RAM, Ati Sapphire HD7870

Pegasus RyuSei Ken

Post inviati: 10185

Visulizza profilo Messaggio Personale
82.58.119.*** Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36
Commento 58
Seiya 25 Giugno 2014    11:23:58

un po come il chip akiko del CD32 che aveva il chunkie in hardware e doveva quindi facilitare lo sviluppo di giochi non solo in 3D.
Anche in quel caso si sono visti 2 o 3 titoli che sfruttavano il chip akiko e poi basta.

GraveyardPoems

Post inviati: 755

Visulizza profilo Messaggio Personale
87.6.120.*** Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36
Commento 59
GraveyardPoems 25 Giugno 2014    11:31:43

Esattamente, anche se CD32 era a tutti gli effetti una architettura a 32Bit come Marty e 3DO (che poi gestissero il 3D in modo differente e con differenti prestazioni è un'altro discorso). Sega CD era fondamentalmente uno steroide che "dopava" il Mega Drive per colmare il gap prestazionale con il Super Nintendo e in patria soffiare preferenze a PC-Engine.


Amiga 500, 1Mb di Ram + Floppy Drive Emulator Rev F di Lotharek

Amiga 600HD: Ks3.1 con CF, A603 da 2Mb + 4Mb di Fast Ram

Amiga 1200: Ks3.1, 20gb Hd, Blizzard 1230 mk4+SCSI kit, 128mb Ram, Cd-rom

Commodore CDTV + mouse, tastiera, floppy drive

Amiga CD32

Commodore 64 + Infinity v2

Commodore 128 salvato dalla discarica

Amiga 500X86: AMD Phenom2 X4 b99, 8Gb RAM, Ati Sapphire HD7870

Pagine: -1-2- [3] -

Utenti Online
Utenti registrati: 1206 dal 1 Gennaio 2006
di cui online: 0 registrati - 
54 non registrati

Benvenuto all'ultimo utente registrato: zulu

Buon Compleanno a Adry82 - 

© Amigapage 1998 - 2007 - Sito italiano dedicato alla piattaforma Amiga ed evoluzioni varie.
Struttura del sito interamente ideata e realizzata da Marco Lovera e Alessandra Lovera - Tutto il materiale inserito all'interno del sito è dei rispettivi autori/creatori.
E' assolutamente vietata la riproduzione o la manipolazione di tutti i contenuti o parte di essi senza l'esplicito consenso degli amministratori e degli autori/creatori.

Eseguito in 0.12641000747681 secondi