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23 Aprile 2014 Postato da: Seiya
Amiga CD32 vs ???
Un altro topic su cui discutere:
Il CD32 era una console a tutti gli effetti e malgrado sia stata poco otimizzata dagli sviluppatori e apparsa in un momento difficile per Commodore a cosa
potremo comparare questa console Amiga?
A chi poteva dire la sua questa console?
Lato audio sappiamo bene che con il supporto CD usava le traccie audio e quindi di ottima qualità.

Ma sul resto a cosa poteva compararsi questa macchina?
Commenti: 59  Aggiungi - Pagine: 1-2-3

Indice: forum / Richieste di Aiuto

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Pegasus RyuSei Ken

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Commento 21
Seiya 26 Aprile 2014    18:04:45

su wiki in versione francese forse è anche più chiara la cosa: è un sistema ibrido.
Un laser disc controllato dall'Amiga 500
L'Amiga in questo caso serve solo per la grafiva overlay (punteggio, vite rimaste ecc) e la gesione di "play", "pausa" e "stop".
Esattamente come su MSX. la macchina mette la grafica overlay e gestisce play, pausa e riavvio.

Il gioco gira solo grazie al laserdisc che ha bisogno di un controller hardware per funzionare e in questo hanno scelto uno l'Amiga 500 o l'MSX1

Sul sito Amiga sembra tutto il contrario, cioè sembra un gioco gestito interamente da Amiga e se così fosse stato perchè non è mai uscito per Amiga?

C'è una cosa da notare.
Com mai per tutti questi giochi al laser usano di sistemi hardware completi (usati però come controller) e poi non realizzare nessuno di questi giochi per la macchina
che è servita per farli funzionare?
Su MSX ovviamente era impossibile da realizzare un gioco del genere, ma su un Amiga con CD o un CDTV o CD32?

AfAOne

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Commento 22
carlo 26 Aprile 2014    18:18:18

Questo è il mistero, infatti nessuno di quei titoli è mai uscito sui vari modelli AMiGA, forse il fallimento era già iniziato nel 1990

Pegasus RyuSei Ken

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Commento 23
Seiya 26 Aprile 2014    18:24:24

il motivo è che sei hai letto è che l'Amiga era usato solo come controller per il laserdisc.
Un conto è gestire completamente il gioco, un conto è solo controllare l'hardware che fa girare il gioco.

Nelle foto si vede si una scheda madre e un genlock, ma dov'è il laserdisc?

Il gioco è uscito per PC DOS nel 1993

AfAOne

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Commento 24
carlo 26 Aprile 2014    19:05:02

Citazione


Il gioco è uscito per PC DOS nel 1993



Se Amiga avesse continuato la sua crescita nel 1993 avrebbe potuto fare meglio con un CD64 o con un Amiga 1.300

Pegasus RyuSei Ken

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Commento 25
Seiya 26 Aprile 2014    20:24:22

l'amiga 1300 esiste già

~The Cyborg Flower~

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Commento 26
Cattleya 15 Giugno 2014    13:32:39

Chi era il rivale di CD32? Wikipedia ha la risposta: CD32 è una console di 5° generazione e quindi i suoi rivali sono le console della stessa generazione, della quale è anche il fanalino di coda, sia come vendite che come potenza.




~..proprio in quel momento, quando qualunque strada sembrava non portare da nessuna parte, allora comparve un corvo, ma non un corvo qualunque, un corvo che ruggiva come un leone. Mi propose di seguirlo e io lo seguii. Mi portò la dove non sapevo di voler andare~


amig4be

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Commento 27
amig4be 15 Giugno 2014    14:06:41

secondo me è un errore considerare il cd32 come appartenente alla stessa generazione della psx... parliamo di due sistemi sul mercato per lo stesso scopo e a breve distanza l'uno dall'altro, ma la concezione era totalmente diversa.

http://www.commodorecomputerblog.com/2012/08/sony- playstation-e-il-dopo-camiga.html

Ultima modifica avvenuta il 15/06/2014 alle ore 14:10:45


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Commento 28
Cattleya 15 Giugno 2014    14:39:58

La concezione era diversa rispetto a Playstation, Saturn e Nintendo64, però era abbastanza vicina alle altre come 3DO e Jaguar. Ad ogni modo CD32 è più vicino a Playstation che non a un Megadrive o ad un Super Nintendo.




~..proprio in quel momento, quando qualunque strada sembrava non portare da nessuna parte, allora comparve un corvo, ma non un corvo qualunque, un corvo che ruggiva come un leone. Mi propose di seguirlo e io lo seguii. Mi portò la dove non sapevo di voler andare~


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Commento 29
Seiya 15 Giugno 2014    15:08:08

lo scopo era di compere con le console di allora, ma non fu mai sfruttata come si deve a parte qualche titolo dove si vede cosa è in grado di fare.
La cpu era inspiegabilmente la stessa dell'A1200 e poi il chip akiko non fu mai in pratica usato (a parte qualche titolo) perchè voleva dire riscrivere i giochi da zero..
La maggior parte dei titoli per CD32 sono gli stessi giochi floppy su A1200 (alle volta anche A500) con aggiunta di tracce audio, ma non sempre.

Teoricamente il CD32 poteva giocarsela con il 3D0 se programmata bene e sfruttando l'akiko.



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Commento 30
Cattleya 15 Giugno 2014    15:15:35

Seiya, non sono affatto d'accordo con quello che dici, leggi le caratteristiche della macchina e vedrai che cd32 non aveva le stesse possibilità che aveva il megadrive di giocarsela con il NeoGeo. (Anche i giochi presentati confermano quello che dico)




~..proprio in quel momento, quando qualunque strada sembrava non portare da nessuna parte, allora comparve un corvo, ma non un corvo qualunque, un corvo che ruggiva come un leone. Mi propose di seguirlo e io lo seguii. Mi portò la dove non sapevo di voler andare~


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Commento 31
Seiya 15 Giugno 2014    15:56:59

be, il neo-geo era molto, ma molto più potente di un megadrive e anche di un Super Nintendo.

Tra tutte le console con CD io credo che il CD32 era potenzialmente in grado (ma solo se sfruttata come si deve) di giocarsela con il 3D0 come grafica, come animazioni
e come arcade, quindi di realizzare titoli interessanti.
Se guardi come gira Microcosm su CD32 puoi vedere cosa poteva fare se sfruttata come si deve.


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Commento 32
Cattleya 15 Giugno 2014    16:16:01

Conosco quel gioco, ma era semplicemente uno sparatutto che scorreva su un filmato. Il 3DO poteva fare la stessa cosa con antialiasing e a 16 milioni di colori. Ritengo che il paragone tra Megadrive e Neogeo sia proprio corrispondente a quello tra CD32 e 3DO.




~..proprio in quel momento, quando qualunque strada sembrava non portare da nessuna parte, allora comparve un corvo, ma non un corvo qualunque, un corvo che ruggiva come un leone. Mi propose di seguirlo e io lo seguii. Mi portò la dove non sapevo di voler andare~


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Commento 33
carlo 15 Giugno 2014    17:05:20

Secondo me si sta sbagliando qualcosa, il CD32 anche se uscito nel 1993 aveva un'architettura vecchia di un anno, in quel periodo un anno di svilutto era tanto, 3DO aveva un'architettura più moderna, Motorola 68030 a 25 MHz, 2 co-processori video, mentre il CD32 aveva una CPU 68EC020 a 14.3 MHz.

Riguardo l'espandibilità invece non so se 3DO poteva espandere la memoria, aggiungere hardisk, tasiera e mouse e collegarsi a Internet, scrivere con un programma di videoscrittura, fare titolazioni video, creazione e montaggi video, suonare file musicali mp3 compresi, suonare CD Audio + karaoke, utilizzare complition di giochi fatte appositamente su CD, sfogliare riviste informatiche AMiGA su CD Botable e tutto quello che un AMiGA sapeva fare; qualcuno mi dica adesso se 3DO o altre consol "anche espanse" del periodo potevano fare tutto questo !



Ultima modifica avvenuta il 15/06/2014 alle ore 17:07:47

amig4be

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Commento 34
amig4be 15 Giugno 2014    17:28:18

Citazione

cd32 più vicino a Playstation che non a un Megadrive o ad un Super Nintendo


il cuore del cd32 era il chipset AGA e un ec20, roba del 92, un'architettura ancora fortemente ancorata a quella concepita nel 1984 da jayminer, cioè 10 anni prima rispetto a quanto ha varato Sony del 1994/1995 (che era un gioiello per certi versi rivoluzionario perché oltre all'accelerazione hardware per il calcolo e il texturing dei poligoni, c'era lo shading delle superfici).

Ultima modifica avvenuta il 15/06/2014 alle ore 17:36:05


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Commento 35
Cattleya 15 Giugno 2014    17:42:12

@Carlo
Apparte che 3DO non aveva un processore motorola ma un processore risc arm, le cose che hai elencato non rientrano nei compiti di una console. In aggiunta cercando tra i giochi del 3DO ho notato che aveva una capacità 3D di poco inferiore a quella del Saturn e quindi c'era un vero abisso.

@Amig4be
In effetti arrivando al succo del discorso, CD32 era obsoleta già alla nascita e forse sarebbe giusto paragonarla alle console della generazione precedente, però era a 32 bit e aveva il lettore CDdi serie, quindi non sarebbe nemmeno giusto catalogarla in quel modo.




~..proprio in quel momento, quando qualunque strada sembrava non portare da nessuna parte, allora comparve un corvo, ma non un corvo qualunque, un corvo che ruggiva come un leone. Mi propose di seguirlo e io lo seguii. Mi portò la dove non sapevo di voler andare~


Il Webmaster

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Commento 36
Mak73 15 Giugno 2014    18:36:58

Il CD32 era vecchio quando uscì, perchè era un A1200, che a sua volta era vecchio pure lui quando uscì, quindi era ovvio che non avrebbe potuto competere con le nuove console che sarebbero uscite. Ormai era chiaro che il futuro era il 3D, l'architettura dell'AGA non era all'altezza di tale compito, castrata poi ancora con uno 020.


Pace e bene a tutti.

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Commento 37
Amy - Mor 16 Giugno 2014    03:35:23

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Conosco quel gioco, ma era semplicemente uno sparatutto che scorreva su un filmato. Il 3DO poteva fare la stessa cosa con antialiasing e a 16 milioni di colori. Ritengo che il paragone tra Megadrive e Neogeo sia proprio corrispondente a quello tra CD32 e 3DO.




Di fatto però, la versione 3DO del titolo in questione non era paragonabile a quella CD32. Strano come l'unico titolo uscito fuori a sfruttare minimamente la console, risulti all'unanime la versioni migliore esistente di Microcosm...


Amiga rulla di brutto!!

GraveyardPoems

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Commento 38
GraveyardPoems 16 Giugno 2014    06:05:00

Le uniche console di quel periodo con caratteristiche affini al CD32 erano l'FM Towns Marty (con un floppy integrato compatibile con la softeca per gli FM Towns e la possibilità che girasse una speciale versione di Windows 95 su CD) ed il Pippin di Apple/Bandai che come CD32 prevedeva la possibilità di installare un OS dedicato trasformando la console in computer Apple di fascia medio/bassa.
Sui multi titoli ben poco che faccia la differenza e in linea di massima poco importava agli sviluppatori ad esempio se il 3DO era avanti al Sega CD ( molti titoli Sega CD come Corpse Killer sono stati convertiti su 3DO al minimo sforzo, aumentando al massimo la gamma cromatica o la fluidità dei filmati "in-game"). Il problema del 3DO, da alcuni articoli che avevo recuperato per il mio sito, era la difficoltà di programmazione rispetto a console con tecnologia già nota e sfruttata come CD32 e Sega CD. Aveva le carte giuste, ma costava un rene, vendeva poco e poi Sony e Sega già annunciarono il "futuro" dei 32Bit elargendo dei kit di sviluppo. Perchè sbattersi tanto con qualcosa che a breve sarebbe stato obsoleto ?.
I casi erano rari, sulla semi-sconosciuta Marty era possibile giocare ai remake di Zak McKraken e Loom molto superiori alle precedenti versioni.
Ho sempre pensato che queste macchine erano dei tentativi di approccio al mondo delle console in attesa di lanciare hardware migliori, purtroppo mai prodotti se non su carta ad eccezione del "3DO 2" che venne poi implementato nella tecnologia arcade M2 di Konami per alcuni titoli. L'Hombre di Commodore, l'FM Towns 2 e perfino i prototipi di Jaguar 2 dalle caratteristiche potevano competere con Playstation e Saturn.


Ultima modifica avvenuta il 16/06/2014 alle ore 06:19:06


Amiga 500, 1Mb di Ram + Floppy Drive Emulator Rev F di Lotharek

Amiga 600HD: Ks3.1 con CF, A603 da 2Mb + 4Mb di Fast Ram

Amiga 1200: Ks3.1, 20gb Hd, Blizzard 1230 mk4+SCSI kit, 128mb Ram, Cd-rom

Commodore CDTV + mouse, tastiera, floppy drive

Amiga CD32

Commodore 64 + Infinity v2

Commodore 128 salvato dalla discarica

Amiga 500X86: AMD Phenom2 X4 b99, 8Gb RAM, Ati Sapphire HD7870

AfAOne

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Commento 39
carlo 16 Giugno 2014    09:11:38

Citazione

@Carlo
Apparte che 3DO non aveva un processore motorola ma un processore risc arm, le cose che hai elencato non rientrano nei compiti di una console. In aggiunta cercando tra i giochi del 3DO ho notato che aveva una capacità 3D di poco inferiore a quella del Saturn e quindi c'era un vero abisso.



Si scusa volevo dire "equivalente per potenza ad un Motorola 68030 a 25 MHz"

Il CD32 non era solo una Consol era anche un ottimo computer, con un sistema che in quel periodo era il massimo, e questo faceva la grande differenza con le altre Consol, chi comprava un CD32 oltre ad avere una Consol, poteva usarlo anche con i floppy e giocare con tutti i titoli esistenti, anche con il WHDLoad, o utilizzare le applicazioni AMiGA, QUESTA mia vecchia compilation ECS-OCS-AGA per CD32 espansi lo dimostra (modificato una compilation già esistente, inserendo tutti i giochi in mio possesso, compresi i giochi 3D per AMiGA e per PC come Doom1 e Doom2, non so se questi ultimi giochi elencati si potevano giocare anche su 3DO.

Ultima modifica avvenuta il 16/06/2014 alle ore 09:18:39

AfAOne

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Commento 40
carlo 16 Giugno 2014    11:38:01

Vorrei aggiungere che ci sarebbe da considerare anche il CDTV della Commodore uscito nel 1990 e commercializzato a gennaio del 1991, li i rivali non ci sono, c'era solo la il CD-i che, diversamente dal CDTV, ha avuto un discreto successo commerciale, di questa consol non conosco le caratteristiche per fare il confronto; guardate questa bella Demo della Psygnosis su CDTV (siamo nel 1991).

Psygnosis Commodore Amiga CDTV Demo CD

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