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03 Aprile 2012 Postato da: markofwolves
Creare una compilation Amiga 500/1200 per CD32
Sapete come si fa? Ho scaricato tutte le compilation per CD32 ma noto che mancano molti giochi, esempio Nord vs Sud, Hook e altri ancora. Quindi pensavo di farmi una mia compilation. Sapete aiutarmi? Grazie.
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Indice: forum / Software Amiga in generale

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Commento 81
markofwolves 11 Aprile 2012    17:55:39

Carlo io avevo settato solo chip a 8. Ora ho messo chip a 2 e fast a 8 ma da sempre lo stesso errore. Cos'altro posso provare? Mi incolli qualche screen della tua configurazione?

UPDATE: Ho settato chip a 2 e fast a 4 e ora parte. Anche tu hai questa configurazione? Se con chip salgo a 4 non posso più modificare fast, se lascio chip a 2 e con fast salgo a 8 il gioco non parte. Ti risulta? Anche tu usi la soluzione chip 2- fast 4?

UPDATE 2: Se setto chip 2 e fast 8 con l'autoconfing fast ram attivato gli AGA partono lo stesso.

Ultima modifica avvenuta il 11/04/2012 alle ore 18:07:03


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Commento 82
cip060 11 Aprile 2012    18:12:07

Allora il cd 32 e amiga 1200 hanno di base 2 mega di CHIP!! quindi credo sia NORMALE!!

AfAOne

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Commento 83
carlo 11 Aprile 2012    18:13:40

Citazione

Carlo io avevo settato solo chip a 8. Ora ho messo chip a 2 e fast a 8 ma da sempre lo stesso errore. Cos'altro posso provare? Mi incolli qualche screen della tua configurazione?

UPDATE: Ho settato chip a 2 e fast a 4 e ora parte. Anche tu hai questa configurazione? Se con chip salgo a 4 non posso più modificare fast, se lascio chip a 2 e con fast salgo a 8 il gioco non parte. Ti risulta? Anche tu usi la soluzione chip 2- fast 4?


Dicevo che sbagliavi, la memoria CHIP non va toccata mai, nessun Amiga ha più di 2 MEGA della pregiata CHIP. Lo standard è 1 Mega ma anche 512K per i Giochi A500, A500Plus e A600, mentre per i giochi A1200 e A4000 devi impostare a 2 Mega CHIP. Detto questo non superare mai i 2 mega di CHIP, non servirà a nessun gioco, anzi non li farà neanche partire in molti casi. Mentre invece la Memoria Fast si può dare dove occorre, in pratica è quella che hanno gli Amiga espansi e serve per velocizzare, quindi dannosa per i vecchi giochi che per la troppa velocità cadranno

Ultima modifica avvenuta il 11/04/2012 alle ore 18:31:29

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Commento 84
markofwolves 11 Aprile 2012    18:16:59

Ok carlo ma se io lascio la chip a 2 e la fast a 8 e faccio una compilation su cd32 con giochi sia normali, che aga che cd32, non avrò problemi?

AfAOne

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Commento 85
carlo 11 Aprile 2012    18:29:13

Citazione

Ok carlo ma se io lascio la chip a 2 e la fast a 8 e faccio una compilation su cd32 con giochi sia normali, che aga che cd32, non avrò problemi?



Calcola che WinUAE esagera un pochino, però come detto se si usano giochi AGA, o quelli che richiedono 2 mega di RAM, se lanciati con WHDLoad con il parametro PRELOAD, sicuramente non funzioneranno, mentre invece se usati lisci, o con WHDLoader senza il parametro PRELOAD, e senza lanciarlo dal Workbench, sicuramente il CD32 reale li caricherà. Comunque quando si usa WHDload bisogna leggere i requisiti scritti nel readme, per il gioco Banshee, per esempio cita questo:


The installed program requires 2.0 MB ChipMem and 1.5 MB OtherMem.
It can be quit by pressing num '*' (key can be changed with Tooltype "QuitKey=").

The game requires an installed A1200/A4000 Kickstart 3.1 image.
The kickstart image must be located in the directory "Devs:Kickstarts" and
must be named "kick40068.A1200" (resp "kick40068.A4000").
The image can be extracted from a A1200 with tools like 'GrabKick'
or similar which can be found on aminet.
If the image is of wrong version or altered in any way WHDLoad will quit with
an appropriate requester.
Additionally the file "kick40068.A1200.RTB" (resp. "kick40068.A4000.RTB")
must be installed in the same directory as the kickstart image.
It can be found in the archive "util/boot/skick345.lha" on aminet.




Ultima modifica avvenuta il 11/04/2012 alle ore 18:32:25

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Commento 86
markofwolves 12 Aprile 2012    01:34:44

Carlo ho realizzato una compilation mista anche con giochi AGA. Purtroppo mentre nel test su WINUAE partono regolarmente (settaggio ram 2 chip e 8 fast), su CD32 non vanno gli AGA, mentre non tutti quelli normali partono. Come mai?

Ultima modifica avvenuta il 12/04/2012 alle ore 01:36:14


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Commento 87
cip060 12 Aprile 2012    10:07:42

Io invece quel programma per il momento non lo uso
Sto creando la compilation a modo mio
Praticamente il mio sistema per caricare i giochi sfrutta il CD come se fosse un hardisk
carico il sistema gia' configurato sul cdrom
Praticamente uso come base di partenza un cd contenente il Wb 3.1 per amiag cd 32 !!!
Copio tutti i file su una cartella del sistema e poi ci metto i giochi che voglio (Sto provando eh non e' detto che ci riesco )lo sappiamo che ci sono problemi con i giochi AGA
Io possiedo molti giochi che non hanno bisogno di usare WHDLOAD e partono tranquillamente da WB e doppio click! cosi' posso far partire i giochi anche bloccando il caricamento del sistema da cdrom e faccio partire da shell e in teoria il problema ram non dovrebbe esserci sbaglio?

Pegasus RyuSei Ken

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Commento 88
Seiya 12 Aprile 2012    11:15:44

si è vero si può fare anche in modo diverso.
io e un mio amico avevo preparato un cd avviabile con un sacco di giochi e quelli che richiedevano l'assign, uno script che assegnava tutti i giochi.
un bel lavoro

Enzo45s

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Commento 89
Enzo45s 12 Aprile 2012    13:38:50

Tempo fa trovai una compilation per CDTV che era fatta in modo simile
Anzi se sapete qualche bella compilation in giro per suddetta macchina...


AfAOne

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Commento 90
carlo 12 Aprile 2012    14:48:27

Citazione

Io invece quel programma per il momento non lo uso
Sto creando la compilation a modo mio
Praticamente il mio sistema per caricare i giochi sfrutta il CD come se fosse un hardisk
carico il sistema gia' configurato sul cdrom
Praticamente uso come base di partenza un cd contenente il Wb 3.1 per amiag cd 32 !!!
Copio tutti i file su una cartella del sistema e poi ci metto i giochi che voglio (Sto provando eh non e' detto che ci riesco )lo sappiamo che ci sono problemi con i giochi AGA

Intanto il CD lo devi creare con Boot CD32. altrimenti non si Avvia per niente su un reale CD32, per fare questo gli devi dare in pasto come boot file il file CD32.TM, e creare la ISO con MasterISO o ISOCD, poi una volta fatta la ISO, la puoi masterizzare anche su Windows.
Citazione

Io possiedo molti giochi che non hanno bisogno di usare WHDLOAD e partono tranquillamente da WB e doppio click! cosi' posso far partire i giochi anche bloccando il caricamento del sistema da cdrom e faccio partire da shell e in teoria il problema ram non dovrebbe esserci sbaglio?


Ricorda che una volta caricato il Workbench si perde qualche centinaio di K, sufficenti a non far più partire i giochi che abbisognano di 2 Mega. Puoi recuperarne qualcuno se blocchi la Startup-Sequence e carichi un Workbench a 4 colori, o meglio ancora se li lanci da una shell, comunque tanta faticaccia, quando con la compilation sono già belli e pronti. Poi non devi trascurare una cosa, molti giochi salvano qualche temp, e bisogna assegnarli alla RAM, ancora peggio per i salvataggi, se usi giochi nativi CD32, la consol permette il salvataggio in apposito slot. I giochii senza WHDLoad, si possono mettere benissimo nella compilation, con il Kit non ho ancora provato, ma si possono infilare senza problemi,nelle compilationn già pronte che giranoper la rete.

Ultima modifica avvenuta il 12/04/2012 alle ore 14:53:12

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Commento 91
carlo 12 Aprile 2012    14:58:41

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Carlo ho realizzato una compilation mista anche con giochi AGA. Purtroppo mentre nel test su WINUAE partono regolarmente (settaggio ram 2 chip e 8 fast), su CD32 non vanno gli AGA, mentre non tutti quelli normali partono. Come mai?




L'ho spiegato prima, i giochi AGA già abbisognano di 2 Mega, poi con il WHLoad superano la soglia dei 2 Mega, se c'è l'opzione Preload è sicuro che non partano. Per far partire i giochi AGA, questi devono essere al naturale, meglio se nativi CD32, in questo modo sfrutti anche i tasti in più che ci sono sul Joypad e la possibilità di salvare i livelli. Comunque quel CD lo si potrà sfruttare senza problemi, su un CD32 espanso o su WinUAE.


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Commento 92
cip060 12 Aprile 2012    15:10:38

Io ho gia il cd con il wb gia' funzionante sul cd 32!!
quindi ho gia la base dove partire e ho gia provato a crearmi la iso e funzionano tutti quelli che ho gia' messo ma e' solo un .iso di test che funziona benissimo come iso su winuae e di conseguenza non vedo perche' non possa partire sul cd 32 visto che i file di sistema non sono stati toccati ma ho aggiunto qualche cartella con i giochi che funzioano tutti alla grande

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Commento 93
markofwolves 12 Aprile 2012    15:24:57

Citazione

Citazione

Carlo ho realizzato una compilation mista anche con giochi AGA. Purtroppo mentre nel test su WINUAE partono regolarmente (settaggio ram 2 chip e 8 fast), su CD32 non vanno gli AGA, mentre non tutti quelli normali partono. Come mai?


L'ho spiegato prima, i giochi AGA già abbisognano di 2 Mega, poi con il WHLoad superano la soglia dei 2 Mega, se c'è l'opzione Preload è sicuro che non partano. Per far partire i giochi AGA, questi devono essere al naturale, meglio se nativi CD32, in questo modo sfrutti anche i tasti in più che ci sono sul Joypad e la possibilità di salvare i livelli. Comunque quel CD lo si potrà sfruttare senza problemi, su un CD32 espanso o su WinUAE.



Ma cosa sarebbe quest'opzione preload? Dove posso rimuoverla? Ho notato che se imposto WINUAE con 2 di chip e 2 fi fast i giochi CD32 e quelli AGA partono lo stesso. Forse aver creato la iso con ram fast a 8 è troppo e così facendo il CD32 non li fa partire i giochi?

UPDATE: Ho creato la iso settando chip 2 e fast 2 ma non cambia nulla

Ultima modifica avvenuta il 12/04/2012 alle ore 16:15:59

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Commento 94
carlo 12 Aprile 2012    16:51:34

Citazione

Ma cosa sarebbe quest'opzione preload? Dove posso rimuoverla? Ho notato che se imposto WINUAE con 2 di chip e 2 fi fast i giochi CD32 e quelli AGA partono lo stesso.

Il preload permette di caricare in memoria i dati, in modo da essere letti più velocemente nei ricaricamenti, la stessa compilation usa il disco RAD: un disco creato con una porzione di Ram, che emula un floppy virtuale, resistente al riavvio a caldo e che viene cancellato ad ogni cambio di gioco, in pratica è quel comando che trovi in cima allo start "C:MakeRAD". Per rimuovere il preload l'ho spiegato più volte, devi cancellarlo dalla riga di comando nello Start-Gioco, che si trova nella cartella dati, lo trovi dopo il comando "WHDLoad NomeGioco.slave", cancellando il preload, guadagni qualche centinaio di K, che potrebbero bastare a far partire i giochi che con WHDLoad hanno come requisiti 2 Mega, questi requisiti li trovi in ogni cartella gioco nel file Readme.
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Forse aver creato la iso con ram fast a 8 è troppo e così facendo il CD32 non li fa partire i giochi?
UPDATE: Ho creato la iso settando chip 2 e fast 2 ma non cambia nulla

Bella questa !!!, se fosse possibile non occorrerebbero le espansioni, tu nella ISO non setti nulla, i settaggi che fai su WinUAE servono solo a WinUAE e restano su WinUAE, nella ISO ci vanno solo i files e basta.

Ultima modifica avvenuta il 12/04/2012 alle ore 17:48:12

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Commento 95
markofwolves 12 Aprile 2012    17:42:20

Quindi se ho questa stringa:

C:Execute C:MakeRAD
C:WHDLoad AlienBreed3D2AGA2MB.slave DATA=AlienBreed3D2AGA2MB PRELOAD

la devo far diventare

C:Execute C:MakeRAD
C:WHDLoad AlienBreed3D2AGA2MB.slave DATA=AlienBreed3D2AGA2MB

Giusto?

Da quanto vedo però tutti i giochi vengono caricati da WHDLoad, per esempio Kick Off 3 che ho installato tramite l'assistant e i 3 disk (quindi non ho usato il file .slave) ha questi dati nello start:

C:Execute C:MakeRAD
C:WHDLoad KickOff3EC_AGA.slave DATA=KickOff3EC_AGA PRELOAD

Per quanto riguarda l'opzione RAD quindi mi consigli di lasciarla nel CD 32 Assistant? Si chiama Use RAD disk.

Sto provando ad aprire i file .readme per vedere le info con il blocco note ma mi da solo codici strani. Che programma dovrei usare per visualizzare le info? Anche se poi mi servirebbero a ben poco visto che li devo par partire su CD32 e non su Winuae.

In conclusione, se elimino il preload da tutti i giochi prima di creare la ISO, i giochi AGA che oggi non mi partono su CD32 come per magia dovrebbero partire?

Ultima modifica avvenuta il 12/04/2012 alle ore 17:44:31


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Commento 96
cip060 12 Aprile 2012    17:46:54

Be potrebbe anche essere!!!

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Commento 97
carlo 12 Aprile 2012    18:10:28

Citazione

Quindi se ho questa stringa:

C:Execute C:MakeRAD
C:WHDLoad AlienBreed3D2AGA2MB.slave DATA=AlienBreed3D2AGA2MB PRELOAD

la devo far diventare

C:Execute C:MakeRAD
C:WHDLoad AlienBreed3D2AGA2MB.slave DATA=AlienBreed3D2AGA2MB

Giusto?


Al momento non posso fare delle prove, prova a lanciare il gioco così senza altri parametri:

C:Execute C:MakeRAD
C:WHDLoad AlienBreed3D2AGA2MB.slave

Se funziona sul WinUAE, prova poi se vanno sul CD32, qulacuno dovrebbe partire

Citazione

Da quanto vedo però tutti i giochi vengono caricati da WHDLoad, per esempio Kick Off 3 che ho installato tramite l'assistant e i 3 disk (quindi non ho usato il file .slave) ha questi dati nello start:

C:Execute C:MakeRAD
C:WHDLoad KickOff3EC_AGA.slave DATA=KickOff3EC_AGA PRELOAD

Si lo usa lo slave c'è l'estensione .slave C:WHDLoad KickOff3EC_AGA.slave

Citazione

Per quanto riguarda l'opzione RAD quindi mi consigli di lasciarla nel CD 32 Assistant? Si chiama Use RAD disk.

Bisognerebbe testare, ma se la da come opzione, vuol dire che funzioneranno anche senza la RAD, ma senza
forse potrebbe essere necessario riavviare il CD32 per giocare su un nuovo titolo, mentre l'uso della RAD
facilita un riavvio a caldo, sono comunque miei pensieri,frutto delle mie esperienze, ma potrei sbagliarmi.

Citazione

Sto provando ad aprire i file .readme per vedere le info con il blocco note ma mi da solo codici strani. Che programma dovrei usare per visualizzare le info? Anche se poi mi servirebbero a ben poco visto che li devo par partire su CD32 e non su Winuae.

Usa WordPad per il Readme, lo trovi sempre su Windows, te lo vedrà perfetto, i .info non puoi vedere il contenuto, sono solo Icone.

Citazione

In conclusione, se elimino il preload da tutti i giochi prima di creare la ISO, i giochi AGA che oggi non mi partono su CD32 come per magia dovrebbero partire?

L'ho detto, quelli che con WHDLoad hanno come requisiti solo i 2 Mega di CHIP, dovrebbero partire tutti

Ultima modifica avvenuta il 12/04/2012 alle ore 18:13:18

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Commento 98
markofwolves 12 Aprile 2012    18:51:29

Allora, se si elimana la stringa DATA=titologioco non parte nulla.
Quindi l'opzione RAD servirebbe a riavviare la compilation su CD32 senza resettare? Se si con quale pulsante avviene? Io riesco a riavviare il CD soltanto premendo start sul pad nel menu della compilation. Se sono dentro il gioco non riesco mai a riavviare. Ho notato che se non si usa l'opzione RAD nello star non compare la stringa: C:Execute C:MakeRAD

Ultima modifica avvenuta il 12/04/2012 alle ore 18:52:16

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Commento 99
carlo 12 Aprile 2012    19:18:23

Citazione

Allora, se si elimana la stringa DATA=titologioco non parte nulla.

Infatti per quello ti dicevo di provare,

eliminando solo il Preload invece ? provato ?

Citazione

Ho notato che se non si usa l'opzione RAD nello star non compare la stringa: C:Execute C:MakeRAD

Infatti a quello serve a non eseguire la creazione del Rad (traduzione comandi)

Citazione

Quindi l'opzione RAD servirebbe a riavviare la compilation su CD32 senza resettare? Se si con quale pulsante avviene? Io riesco a riavviare il CD soltanto premendo start sul pad nel menu della compilation.

Il RAD viene lanciato, quando cambi il gioco, come hai notato si trova in cima alla startup di ogni gioco, ma anche quando si richiama il menù.

Citazione

Se sono dentro il gioco non riesco mai a riavviare.

La comodità del WHDLoad è proprio quello, molti giochi Amiga, specialmente quelli vecchi, quando lanciati da Hardisk, quindi vale anche per il CD32, non avevano la possibilità del "Quit", mentre lanciato con il WHDLoad c'è un tasto funzione che permette l'uscita, ma mi pare che può cambiare da gioco a gioco, sugli ultimi provati si usciva con il tasto *, ma potrebbe essere F11, F12 etc..., basta guardare nei Readme del gioco, prima ti dicevo che i .info sono delle Icone, in Amiga le icone dei programmi sono fuori dal file, hanno lo stesso nome del file, esempio un file chiamato Pippo avrà, una icona di nome Pippo.info, ma non è necessaria che abbia un'icona, Amiga sul Workbench, la creerà virtualmente se richiesta, mi fermo qui, altrimenti dovrei dire che si possono scambiare fra file etc.. che ne esistono di diverso tipo e funzione, rimandiamo questo discorso al prossimo corso di Amiga OS.



Ultima modifica avvenuta il 12/04/2012 alle ore 19:29:06


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Commento 100
cip060 12 Aprile 2012    19:26:09

Per quittare il gioco con whdload si preme F10 di solito
io appena ti faccio l'adattatore per tastiera te lo mando!!

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