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03 Aprile 2012 Postato da: markofwolves
Creare una compilation Amiga 500/1200 per CD32
Sapete come si fa? Ho scaricato tutte le compilation per CD32 ma noto che mancano molti giochi, esempio Nord vs Sud, Hook e altri ancora. Quindi pensavo di farmi una mia compilation. Sapete aiutarmi? Grazie.
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Indice: forum / Software Amiga in generale

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AfAOne

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Commento 41
carlo 9 Aprile 2012    20:57:27

Ok ricevuto il file, però in base a quanto riportato nel manuale manca il file AMS, c'è solo AMS.iff, controlla se tu li hai entrambi. Riguarda Produce build files, questo Tab mi crea un file nominato "AMIGA CD32 Games Compilation Toolkit build File.txt" e non una ISO da caricare con WinUAE, a te crea altro, non vorrei aver usato file non compatibili, il programma è spartano, nessun aiuto, dimmi il percorso e il nome del file evenualmente anche l'estensione, questo mi serve per capire cosa non sta andando nel programma.

Si i giochi AGA su Amiga CD32 funzionano, alcuni quando lanciati da WHDLoad richiedono più di 2 mega e non vanno con il CD32 base, leggi il readme di WHDloader, ci trovi scritto i requisti. Come detto avevo fatto una compilation di questi giochi che richiedono più risorse, per il CD32 espanso.Si può avviare a questo lanciando i giochi normalmente senza il WHDLoad, come in questo mio video . La tastiera dell'Amiga 4000 funziona benissimo sul CD32, io usavo quella del mio A4000.

Ultima modifica avvenuta il 09/04/2012 alle ore 21:53:07

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Commento 42
markofwolves 9 Aprile 2012    22:32:36

Del manuale pdf devi fare fino alla pagina 4, il resto non leggerlo. Dopo passi alle spiegazioni del CD 32 Assistant:

•Launch the Toolkit Assistant. On first launch, you will be asked to locate your AMIGA CD32 Games Compilation Toolkit 1.1 folder (called AMIGA CD32 Games Compilation Toolkit 1.1 and typically in C:UsersPublicDocumentsAmiga FilesWinUAE) ensure you select the correct folder, as the program uses this path to determine where to place your WHDLoad games.
•The program will take you to the main screen. If you have any existing games added to your compilation, they will appear in the right hand list. You can select these titles and remove them if required.
•Click ‘Choose Game Disks’
•Navigate to the disks for your WHDLoad title. The disk images are typically located in the root of your extracted WHDLoad game folder. They are usually called Disk.1, Disk.2 etc (You can select multiple images from this dialog by holding down SHIFT when selecting)
•Your disk images will now be in the main window.
•The Toolkit Assistant will attempt to ‘guess’ the game title and place this into the Game Title text box. Check this, and if incorrect you can manually edit it.
•You can also set the AMS text (a short bit of text that will show when you select your game from the AMS menu on your CD) in the next text box.
•Finally, tick or untick ‘Use optional RAD disk’ depending on whether you want to use the RAD disk option of the Compilation scripting to make some games load faster. Apparently this setting doesn’t make a difference a lot of the time.
•Click ‘Add Game’ when you’re done, the program will build the required folder and files, and add your game to the compilation.
•Repeat this for all the games you want to add, add any mod files you want then when you’re ready, go into WinUAE, load your AMIGA CD32 Games Compilation Toolkit (Debugging or Testing mode) and build your ISO compilation!


Dopo questi torni al manuale PDF e fai quello che ti dice nelle pagine 9, 10 e 11. Del file che dici tu non so nulla, forse è riportato nelle pagini seguenti del pdf ma quelle non le ho lette, troppi parametri da inserire, quindi ho preferito usare l'assistant.
Ma se il mio CD32 è normale i giochi AGA non li fa partire vero? Quanto costa l'espansione? Inoltre una tastiera dell' amiga 400 dove la trovo e che quale sarebbe un prezzo giusto? Grazie

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Commento 43
carlo 9 Aprile 2012    22:39:35

Ok forse ho capito, WinUAE non cerca alcun file, vuole solo il percorso di "AMIGA CD32 Games Compilation Toolkit", quindi carica come CD la cartella "AMIGA CD32 Games Compilation Toolkit", solo che a me esce un errore diverso dal tuo, forse dovuto ad un banale errore percorso, io ho WinUAE in G: e non in C:, ma potrebbe essere qualche cosa d'altro, di solito le cose più scontate sfuggono.Allego le grabbate per far capire meglio anche gli altri lettori del forum, che probabilmente non riescono a seguire i nostri discorsi.


Percorsi CD0 per AMIGA CD32 Games Compilation Toolkit (Debugging Mode).uae e AMIGA CD32 Games Compilation Toolkit (Testing Mode).uae

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Errore ZIP

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Pegasus RyuSei Ken

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Commento 44
Seiya 9 Aprile 2012    23:49:34

certo che se ci fosse la possibilità di creare compilation per Amiga bootabile anche da Windows in modo facile, sarebbe una bella cosa.
Dai cercate di trovare una soluzione

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Commento 45
carlo 9 Aprile 2012    23:50:53

Ok ci siamo, era solo un errore di routin, anche in un percorso diverso funziona, o ridato exnovo in WinUAE il percorso della directory "AMIGA CD32 Games Compilation Toolkit" è finalmente tutto ha funzionato, anche un piccolo problemino nel carico giochi con AMIGA CD32 Games Compilation Toolkit, assicurarsi di avere le cartelle con i files da lui richiesti, come da manuale, bisogna caricare solo i file del gioco che lui conosce e confermare per ogni gioco caricato con AddGame , non caricare readme o altro che non serva al gioco, una volta dati in pasto, ci sarà la conferma che è tutto ok. Se il gioco è composto da più dischi usare il tasto Ctrl per caricarli tutti insieme.Allego solite grabbate esaustive dei passaggi citati.

@ markofwolves
Dammi conferma se hai il file AMS senza estensione ?


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Ultima modifica avvenuta il 09/04/2012 alle ore 23:52:51

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Commento 46
markofwolves 10 Aprile 2012    00:26:25

Bene Carlo. Flashbackit l'hai caricato selezionando il disk1? Ti parte?
Hai provato a far partire un gioco AGA?
Il file AMS dove dovrebbe stare? Purtroppo torno su XP solo giovedì Stai lavorando sotto XP o sotto Windows7?

Ultima modifica avvenuta il 10/04/2012 alle ore 00:28:57

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Commento 47
carlo 10 Aprile 2012    13:18:52

Citazione

Bene Carlo. Flashbackit l'hai caricato selezionando il disk1? Ti parte?
Hai provato a far partire un gioco AGA?
Il file AMS dove dovrebbe stare? Purtroppo torno su XP solo giovedì Stai lavorando sotto XP o sotto Windows7?


Allora Flashbackit lascialo stare, è una demo, quello completo funziona, non ha i disk1 etc... va copiato nella cartella, però bisogna modificare lo start che si trova in data, infatti occorre cancellare una stringa altrimenti viene richiesto OSEmu.400, che anche a metterlo non va. La stringa da cancellare è DATA=Flashback PRELOAD


C:WHDLoad Flashback.slave DATA=Flashback PRELOAD

deve se essere solo:
C:WHDLoad Flashback.slave



Riguardo i giochi AGA funzionano tutti, come detto alcuni lanciati da WHDLoad, hanno bisogno di più memoria. Quando testi i giochi AGA con AMIGA CD32 Games Compilation Toolkit, devi configurare 8 mega di RAM, mentre il resto del settaggio lo lasci come sta.Su un CD32 reale molti ti funzioneranno, altri invece solo con un CD32 espanso. L'espansione SX32 credo costi tanto, io la comprai nuova e mi costò parecchio, poi è capricciosa nei contatti, l'innesto della scheda non è ben stabile e provoca falsi contatti. Comunque c'è il risvolto della medaglia, sul CD32 espanso non funzionano i giochi che non supportano FPU e tanta memoria, ecco perchè io mi feci due compilation per i due CD32, proprio per adeguarli alle mie due consol. Appena ho tempo faccio un Video per mostrare la compilation per il CD32 pompato, con Doom e giochi AGA che richiedono più risorse. I giochi AGA che si installavano sull'hardisk, si possono includere nella compilation, compresi quelli che non usano WHDLoad, basta modificare il rispettivo file .Start che si trova in Dati, aggiungere gli assign che necessitano, digitare il comando giusto anzichè il WHDLoad gioco.slave, ad altri bisogna usare un WHDLoad, in questo caso lo si rinomina per esempio WHDLoad2 e nello start digitare
WHDLoad2 seguito dal solito .slave.


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Ultima modifica avvenuta il 10/04/2012 alle ore 13:47:05

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Commento 48
Mck 10 Aprile 2012    14:10:32

Scaricati i programmi stasera faccio delle prove.


I MIEI AMIGA

4000T OS 3.9 PPC/68060 + CyberVisio 64/3D + HD 20g + DVD - 4000D in Tower OS 3.9 PPC/68060 Ram 128M + ram scheda 2+16M + zip 100M + Ide HD 40G + usb Deneb + V-Lab + Toccata + Mediator con: Woodoo 3 + Scheda rete + Impact Vision 24 - 4000D OS 3.9 68060 ram 32m + ram scheda 2+16M + HD 20g + zip 100 ide + DVD + V-lab + Seriale veloce + Scheda video EGS- 3000T OS 3.9 PPC/68060 128M + HD scsi 10G + Usb Deneb + CD sCSI + mediator con: scheda rete + controllo SCSI Adaptec + scheda audio + Voodoo 5 - 3000 OS 3.1 68040 + emulatore pc 286 - 2000 processore 68030 + genlock + espansione ram + emulatore pc 8080 - 1200 Tower OS 3.9 PPC/68060 + HD 20G + Mediator con: scheda rete - 1200 OS 3.1 68060 + HD 20G + Scheda rete pcmcia - 1000 espansione Ram 4M - 600 con espansione ram + HD5G - 500 Plus con espansione ram - 500 con espansione ram - CDTV - CD32

CLONI AMIGA

Sam440ep-Flex OS 4.1 - EFIKA MorphOS 2.6

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Commento 49
carlo 10 Aprile 2012    14:59:27

Vorei precisare che la succulenta compilation è ottima anche per i non possessori del CD32, compatta in una ISO, niente invalidazioni e modifiche, la ISO la si può caricare con un virtualizzatore CD-DVD come DaemonTools e la si potrà vedere come su un reale CD32, con tanto di intro ogni cambio gioco.

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Commento 50
markofwolves 10 Aprile 2012    15:42:09

Carlo ma tu ci lavori sotto XP o sotto Windows7? Io su Windows 7 ho sempre questo errore:

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Noto anche che nella configurazione, una volta caricate le rom del cd32, non salva.
Per quanto riguarda i giochi AGA le impostazioni su Winuae sono giuste: 2 Mega di memoria, CPU 6820, No FPU, Chipset AGA, il Kickstart Rom v3.1 rev 40.60 e CD32 extended ROM rev 40.60 ma quando vado a testarli esce l'errore sotto DOS di memoria. Ho provato con Fifa, Lion King, Impossibile Mission e tutti danno lo stesso errore. Come mai?

Per quanto riguarda Flashback, sia ita che non ita, ho semplicemente fatto add games con il file .slave, poi nella dir creata da CD32 Assistant che si trova dentro games, ho copiato tutti i file del gioco nella dir principale compresi quelli presenti nella dir data (li taglio e li incollo nella dir principale del gioco) sovrascrivendo anche il fie .slave (l’unico presente in origine) così facendo il gioco parte, ho usato questa operazione con tutti i giochi che non hanno disk1, disk2 etc. Da quanto mi pare di capire tu invece copi tutti i file compresa la dir data (i file di questa cartella però li lasci dove sono vero?) e cambi la stringa, giusto?

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Commento 51
carlo 10 Aprile 2012    16:17:05

Citazione

Carlo ma tu ci lavori sotto XP o sotto Windows7? Io su Windows 7 ho sempre questo errore:

Si io lavoro con XP, ma il sistema non c'èntra visto che con Win7 hai già fatto funzionare il kit.

Citazione

Noto anche che nella configurazione, una volta caricate le rom del cd32, non salva.

I casi sono 2 ho i due file "AMIGA CD32 Games Compilation Toolkit.uae" sono protetti da scrittura, oppure c'è qualche problema nei settaggi di WinUAE, resetta tutti i Percorsi da "Paths", si trova in cima al setting prima del Quickstart
Citazione

Per quanto riguarda i giochi AGA le impostazioni su Winuae sono giuste: 2 Mega di memoria, CPU 6820, No FPU, Chipset AGA, il Kickstart Rom v3.1 rev 40.60 e CD32 extended ROM rev 40.60 ma quando vado a testarli esce l'errore sotto DOS di memoria. Ho provato con Fifa, Lion King, Impossibile Mission e tutti danno lo stesso errore. Come mai?

No per Lion King e Aladdin occorre aumentare la RAM a 8 mega, Lion King lo usi con WHDLoad, oppure hai altro ?
Citazione

Per quanto riguarda Flashback, sia ita che non ita, ho semplicemente fatto add games con il file .slave, poi nella dir creata da CD32 Assistant che si trova dentro games, ho copiato tutti i file del gioco nella dir principale compresi quelli presenti nella dir data (li taglio e li incollo nella dir principale del gioco) sovrascrivendo anche il fie .slave (l’unico presente in origine) così facendo il gioco parte, ho usato questa operazione con tutti i giochi che non hanno disk1, disk2 etc. Da quanto mi pare di capire tu invece copi tutti i file compresa la dir data (i file di questa cartella però li lasci dove sono vero?) e cambi la stringa, giusto?

Si per le prove ho fatto come te, nella mia compilation, solo per qualche eccezione, quando non era possibile fare gli assign, oppure i CD/, per gli altri come FlashBack, ho voluto metterli nelle proprie cartelle, questo per avere un pò di ordine, ma sopratutto per non incappare in qualche sovrascrittura, molti giochi hanno files con lo stesso nome, e questo può creare problemi seri ai giochi. Nel mio CD, Flashback si trova in questo percorso _AZIONE/Flashback, quindi il suo Start sarà:

if exists ram:menu
execute mkrad
else
c:SetPatch QUIET
cd cd32:_AZIONE/Flashback
c:Whdload Flashback.slave
endif


cd32 è il nome del CD, è molto importante dare il Nome al CD, nella prova fatta con AMIGA CD32 Games Compilation Toolkit, non ho potuto lasciare questo start, perchè nel debug il percorso è più complesso, fatta la ISO invece si può utilizzare, basta cambiare il cd32 con quello che viene dato alla ISO da AMIGA CD32 Games Compilation Toolkit, attenzione non parlo del nome File, ma del nome Volume.



Ultima modifica avvenuta il 10/04/2012 alle ore 16:21:41

Enzo45s

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Commento 52
Enzo45s 10 Aprile 2012    18:14:16

Ottimo programma e grande Carlo per la "ricerca"!
Come ho tempo mi ci metto un po' anch'io e mi creo qualche compilation personalizzata per il mio CD32


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markofwolves 10 Aprile 2012    19:27:31

Carlo ho provato su ben 4 PC con Windows 7 ma l'errore è sempre lo stesso. Su XP è andato subito al primo colpo. Ho provato anche a resettare le patch ma niente. Strano anche il fatto che non salvi la configurazione, su XP è andato subito bene.

Ma per file start ti riferisci al .slave? Se lo apro con il blocco note i codici sono tutti sbagliati.

Se per i giochi AGA aumento la ram a 8 e salvo la configurazione, partono sia i giochi normali che quelli AGA ache su CD32?

Comunque quest fatto di Windows 7 mi sta facendo sclerare anche perchè mi costringe a lavorare su un PC che ho solo in ufficio Che poi anche su un notebook con Vista il problema è il medesimo

Ultima modifica avvenuta il 10/04/2012 alle ore 19:30:08

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Commento 54
carlo 10 Aprile 2012    20:16:05

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Carlo ho provato su ben 4 PC con Windows 7 ma l'errore è sempre lo stesso. Su XP è andato subito al primo colpo. Ho provato anche a resettare le patch ma niente. Strano anche il fatto che non salvi la configurazione, su XP è andato subito bene.

Non ho testato su Win7, quanto prima faccio una prova e ti faccio sapere se va, il salvataggi è strano che non lo faccia, però se hai un utente limitato su Win7 e la cartella di WinUAE potrebbe non dare i consensi, da utente ADMIN, fai tasto destro mouse sulla cartella di WinUAE e dai i consensi al tuo utente, se l'utente non c'è dallo a tutti dando i consensi all'utente "Everyone"
Citazione

Ma per file start ti riferisci al .slave? Se lo apro con il blocco note i codici sono tutti sbagliati.

No non toccare i .slave, quelli sono i dati che servono a WHDLoad, lo spiegato sopra, nella cartella "AMIGA CD32 Games Compilation Toolkit", c'è una cartella di nome "Data" e dentro ci sono tutti gli Start, nel caso di Flashback, trovi 2 file di testo uno di nome "Flashback.start", che è quello dove ci sono comandi che esegue il menu, poi Flashback.txt, che contiene solo un messaggio.
Citazione

Se per i giochi AGA aumento la ram a 8 e salvo la configurazione, partono sia i giochi normali che quelli AGA ache su CD32?

Il settaggio di WinUAE non c'entra niente con il CD che sarà creato, WinUAE emula un ipotetico CD32, quelli che su WinUAE funzionano solo con 8 mega, difficilmente funzionneranno sul reale, ad eccezione di quelli che non usano il WHDLoad, come detto nelle istruzione di WHDLoad c'è scritto di quanta memoria abbisogna il gioco, se compatibili con A1200 base, lo sarnno pure per il CD32.


Dare i consensi ad uno o più utenti su Sistemi Windows

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Ultima modifica avvenuta il 10/04/2012 alle ore 20:16:34

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markofwolves 10 Aprile 2012    22:02:46

Allora Carlo, iniziamo dalle cose buone: Il problema era nei permessi, ora funziona tutto bene.
Ho provato svariati giochi in AGA ma a tutti da errore dos 103 not enought memory aviable. Ho aumentato la RAM sia a 4 che a 8 ma con il medesimo risultato. Com'è possibile? Eppure su CD32 mi sembra di aver visto delle compilation sia con giochi AGA che titoli CD32 veri e propri.
Un'altra cosa: Capita che alcuni giochi, anche se caricati normalmente dal CD32 assistant, non compaiano nel menu della compilation, ex:

Alien Breed: Tower Assault (AGA)
Indiana Jones And The Last Crusade - The Graphic Adventure (It)

li ho presi da MOD: niente link a siti con contenuto chiaramente pirata su AmigaPage. Vedi se da lo stesso problema anche a te? Io ricordo che con Indy cambia il titolo sia nel games title che nel AMS text e come per magia compariva. Se lo faccio con Alien Brred da errore, dice che non trova il file .slave.

Ultima modifica avvenuta il 11/04/2012 alle ore 00:32:33

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Commento 56
carlo 10 Aprile 2012    22:35:35

Citazione

Allora Carlo, iniziamo dalle cose buone: Il problema era nei permessi, ora funziona tutto bene.


Si, come detto sopra Win7 non genera di default utenti admin, io avevo testato la cosa con Win7, senza avere problemi.
Citazione

Ho provato svariati giochi in AGA ma a tutti da errore dos 103 not enought memory aviable. Ho aumentato la RAM sia a 4 che a 8 ma con il medesimo risultato. Com'è possibile? Eppure su CD32 mi sembra di aver visto delle compilation sia con giochi AGA che titoli CD32 veri e propri.
Un'altra cosa: Capita che alcuni giochi, anche se caricati normalmente dal CD32 assistant, non compaiano nel menu della compilation, ex:

Gli errori di memoria non sembre si riferiscono realmente alla mancanza memoria, ma possono essere dovuti ad errori che la mangiano, i titoli da te citati li ho inclusi nella mia compilation, adesso mi guardo gli start, mi devi dire però se i tuoi sono WHDLoad dipendenti o normali dischi, ora provo a scaricarli e faccio qualche prova.



2.33.88.*** Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X 10_4_11; it-it) AppleWebKit/533.19.4 (KHTML, like Gecko) Version/4.1.3 Safari/533.19.4
Commento 57
cip060 10 Aprile 2012    22:54:35

So tornato e sto seguendo con molto interesse questo topic!

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Commento 58
markofwolves 10 Aprile 2012    23:00:05

Allora Carlo, intanto ho capito perchè Alien e Indy non comparivano, se il titolo è troppo lungo la compilation non lo visualizza.
Per quanto riguarda i giochi ecco quali versioni ho preso:

AlienBreedTowerAssault_v1.0_AGA_0279 (ha i disk e il gioco parte)
Banshee_v3.2_AGA_0633 (non ha i disk e non parte)
ChaosEngine_v1.2_AGA_1324 (ha i disk e non parte)
LionKing_v1.0_AGA_0527 (non ha i disk e non parte)

Se no hanno i disk il gioco usa il whdload giusto?

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Commento 59
carlo 10 Aprile 2012    23:22:53

Citazione

So tornato e sto seguendo con molto interesse questo topic!





Ben tornato Cip, quanto detto stamattina si è avverato, come già detto, la tua presenza non può mancare su un sito dedicato al grande AMiGA, che dopo tanti anni suscita ancora tante emozioni, era da tempo che non passavo una nottata a smanettare, menomale che ho preso un po di ferie.

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Commento 60
carlo 10 Aprile 2012    23:34:41

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Se no hanno i disk il gioco usa il whdload giusto?

No il WHDLoad non sempre genera le immagini dischi, quando vedi un .slave, allora si tratta di un archivio generato da WHDLoad, quando trovi Disk.1, Disk.1, significa che i dischi generati da WHDLoad, erano NODOS, si tratta di floppy senza un filesystem, privi di file, (non visibili dal Workbench per intenderci) quindi costretto a fare le immagini floppy, ma non è una regola fissa. Quando trovi invece .d1, .d2, etc.. sono stati generati da JST, un programma simile a WHDLoad, forse anche meglio, che non credo sia stato mai più aggiornato, in alcuni casi le sue immagini disco erano compatibili con il WHDLoad. Detto questo per i Giochi AGA, se vuoi che il CD32 base esegua la compilation devi puntare se possibile su quelli no WHDLoad, gran parte dei Giochi AGA non sono NODOS e quindi installabili, qualche esempio di giochi lanciati da semplici menu o da Workbench.


Alien Breed 3D

Alien Breed 3D 2

Breathless

BlobZ AGA

Nesquik

Mr. Tomato

Genetic Species (ad Amigapage non piace questo mio link ?) dHfeT8"> http://www.youtube.com/watch?v=Z2_dHfeT8


Ultima modifica avvenuta il 11/04/2012 alle ore 00:18:30

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