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03 Aprile 2012 Postato da: markofwolves
Creare una compilation Amiga 500/1200 per CD32
Sapete come si fa? Ho scaricato tutte le compilation per CD32 ma noto che mancano molti giochi, esempio Nord vs Sud, Hook e altri ancora. Quindi pensavo di farmi una mia compilation. Sapete aiutarmi? Grazie.
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Indice: Forum / Software Amiga in generale

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Commento 1
Amy - Mor 3 Aprile 2012    02:14:28

Si è possibilissimo, anche se bisogna smanettare parecchio...
Il buon Carlo è l'esperto in materia, lo avrà spiegato mille volte, penso troverai a breve una sua risposta.
Peacez!


Amiga rulla di brutto!!

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Commento 2
markofwolves 3 Aprile 2012    11:41:20

Avevo provato a scaricare CD32 Toolkit Assistant ma alla fine non c'ho capito nulla su come creare una compilation. Il nick di Carlo qual'è?

Ultima modifica avvenuta il 03/04/2012 alle ore 11:42:22

Enzo45s

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Commento 3
Enzo45s 3 Aprile 2012    15:12:26

Citazione

Avevo provato a scaricare CD32 Toolkit Assistant ma alla fine non c'ho capito nulla su come creare una compilation. Il nick di Carlo qual'è?




carlo, appunto


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Commento 4
markofwolves 3 Aprile 2012    16:40:57

Ma possibile che non esista una guida italiana su come creare una compilation per CD32?

AfAOne

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Commento 5
carlo 3 Aprile 2012    16:41:55

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Avevo provato a scaricare CD32 Toolkit Assistant ma alla fine non c'ho capito nulla su come creare una compilation. Il nick di Carlo qual'è?


Eccomi qua, per fare delle compilation per il CD32, partendo da zero non è facile, ma visto che hai già delle compilation, potrai smanettare su quelle, in pratica usi la loro struttura cambiando solo i giochi e gli script di lancio. Adesso non so di quale compilation parli, alcune hanno le startup giochi nascoste e compattate, bisogna scompattare il file che le contiene, e modificare gli script lancio giochi, percorsi, nome file e varie assegnazioni. Gli script lancio giochi, altro non sono che le vecchie Startup-Sequence del floppy, chiaramente la startup va snellita, in base anche all sistema in uso, un vecchio gioco A500, su un A1200 bisogna aggiungergli i comandi di degrader, ad eccezione di quelli eseguiti atraverso il WHDLoad, che non necessitano di alcun comando extra, ma solo il lancio di WHDLoad seguito dallo file .slave. Prima di masterizzare il CD usare al suo posto, un HardFile su WinUAE, se tutto funziona, masterizzarlo su Amiga o WinUAE con MasterISO, ricordo che un CD bottabile per il CD32, lo si può fare solo su un vero AMiGA, se creato su PC non botterà mai su CD32, ma funzionerà su WinUAE, ad eccezione dei giochi che hanno subito nei nomi un troncamento dalla masterizzazione ISO-Joliet.

Ultima modifica avvenuta il 03/04/2012 alle ore 16:43:52

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Commento 6
markofwolves 3 Aprile 2012    16:47:45

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Avevo provato a scaricare CD32 Toolkit Assistant ma alla fine non c'ho capito nulla su come creare una compilation. Il nick di Carlo qual'è?


Eccomi qua, per fare delle compilation per il CD32, partendo da zero non è facile, ma visto che hai già delle compilation, potrai smanettare su quelle, in pratica usi la loro struttura cambiando solo i giochi e gli script di lancio. Adesso non so di quale compilation parli, alcune hanno le startup giochi nascoste e compattate, bisogna scompattare il file che le contiene, e modificare gli script lancio giochi, percorsi, nome file e varie assegnazioni. Gli script lancio giochi, altro non sono che le vecchie Startup-Sequence del floppy, chiaramente la startup va snellita, in base anche all sistema in uso, un vecchio gioco A500, su un A1200 bisogna aggiungergli i comandi di degrader, ad eccezione di quelli eseguiti atraverso il WHDLoad, che non necessitano di alcun comando extra, ma solo il lancio di WHDLoad seguito dallo file .slave. Prima di masterizzare il CD usare al suo posto, un HardFile su WinUAE, se tutto funziona, masterizzarlo su Amiga o WinUAE con MasterISO, ricordo che un CD bottabile per il CD32, lo si può fare solo su un vero AMiGA, se creato su PC non botterà mai su CD32, ma funzionerà su WinUAE, ad eccezione dei giochi che hanno subito nei nomi un troncamento dalla masterizzazione ISO-Joliet.





Grazie Carlo ma non c'ho capito nulla
Delle compilation ho la 100, 200, 350, 444 e 888. Ho anche un Amiga 500 ma senza CDROM quindi posso lavorarci solo su PC. La situazione mi sembra complicatissima, magari ti passo i titoli e me la crei tu la compilation
Magari se mi spieghi dove, come e con quale programma posso modificare la compilation da 100 posso provarci. Ma se la modifico da PC poi parte su CD32?

Ultima modifica avvenuta il 03/04/2012 alle ore 16:53:29

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Commento 7
carlo 3 Aprile 2012    17:05:44

Intanto dimmi se hai mai smanettato con Amiga, se hai mai modificato una Startup-sequence, e poi dimmi che cosa non hai capito.


Creare CD Bottabile per il CD32 con MasterISO

Sensible World Of Soccer Eseguito Da Shell Con WHDLoad (simulazione startup)

Ultima modifica avvenuta il 25/10/2013 alle ore 21:26:48

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Commento 8
markofwolves 3 Aprile 2012    17:08:25

Purtroppo non ho mai smanettato con Amiga, neanche su PC (vedi WINUAE etc) quindi non saprei proprio cosa fare e da dove iniziare. Molte cose che mi dici neanche so cosa siano

Ultima modifica avvenuta il 03/04/2012 alle ore 17:22:41

AfAOne

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Commento 9
carlo 3 Aprile 2012    17:41:42

Se non hai smanettato, neanche con un PC, non è cosa facile, far partire un vecchio gioco su CD32, quando è possibile, non è cosa da poco, bisogna fare molti test, più facile per i giochi AGA (A1200-A4000). Le Starup-Sequence sono dei semplici files di testo che si modificano con NotePad o WordPad. Come dicevo ti devi studiare le startup delle compilation che hai e modificarle, se non hai esperienza Amiga non credo che riuscirai a fare. Su un CD ci entrano centinaia di giochi e per ultimarlo ci vogliono giorni di duro lavoro, come dicevo, conviene crearlo prima su PC usare come Hardisk un HardFile della grandezza del CD e poi se tutto funziona masterizzare il contenuto dell'HardFile direttamente su un CD o creando un file ISO da masterizzare successivamente con un programma di masterizzazione su PC.

Ultima modifica avvenuta il 03/04/2012 alle ore 17:43:07

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Commento 10
markofwolves 3 Aprile 2012    19:49:49

Ma come faccio a vedere le startup? Basta che inserisco la compilation nel PC, copio tutto in C: e poi quali file devo aprire con notepad? Una volta fatto ciò, che so, se prendo la startup di batman e la voglio sostituire con nord e sud, qual'è il procedimento nel cambiare la stringa e fargli vedere l'adf del gioco? Grazie.

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Commento 11
carlo 3 Aprile 2012    20:41:41

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Ma come faccio a vedere le startup? Basta che inserisco la compilation nel PC, copio tutto in C: e poi quali file devo aprire con notepad? Una volta fatto ciò, che so, se prendo la startup di batman e la voglio sostituire con nord e sud, qual'è il procedimento nel cambiare la stringa e fargli vedere l'adf del gioco? Grazie.






Le compilation sono tante, al momento a memoria non ricordo i contenuti, di solito hanno un'interfaccia grafica, molte di queste interfacce hanno testi modificabili, ma questi testi rappresentano solo i titoli, ma nello stesso tempo quando cliccabili, lanciano gli script. Se mi fai una grabbata del contenuto del CD e riesci a trovare e postare la compilation da YouTube potrei ricordare dove sono nascoste le startup. La maggior parte delle compilation non sono del tutto lecite, quindi non postare link a files. Il posto dove devi copiarli dipende dal gioco, non conviene copiarli tutti insime nella root o in C:, molti giochi hanno nomi file uguali, conviene creare una cartella per ogni gioco e copiare dentro tutto il contenuto, ecluso qualche file di sistema che può essere messo in C:, ma no è necessario, importante fare le giuste assegnazioni. Molti giochi richiedono il nome disco per funzionare, in questo caso bisogna assegnare quel nome disco alla directory dove abbiamo copiato il gioco. Se quanto dico, per te è giargianese, lascia stare, non riescono a fare queste cose neanche gli utenti base di AmigaOS.

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Commento 12
markofwolves 3 Aprile 2012    22:48:26

Questa è la compilation 100, ti dice qualcosa?

http://www.youtube.com/watch?v=GmV6DEJ2y4c

Il resto posso fartelo vedere tra due giorni che non ho qui i CD.
Comunque il procedimento dovrebbe essere questo?

- Copio il contenuto della compilation in C:
- Apro quello che serve con un programma dove edito titolo, screen e script (in questo caso se c'è batman e voglio vedere nord e sud) devo sia sostituire la stringa eliminando batman.adf ed inserire nordesud.adf, che eliminare l'adf di batman e inserire quello di nord e sud).
- Salvare il tutto e masterizzare.

Il procedimento a occhio e croce dovrebbe essere questo?

Ultima modifica avvenuta il 03/04/2012 alle ore 22:50:36

AfAOne

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Commento 13
carlo 4 Aprile 2012    12:38:48

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Questa è la compilation 100, ti dice qualcosa?

http://www.youtube.com/watch?v=GmV6DEJ2y4c

Il resto posso fartelo vedere tra due giorni che non ho qui i CD.
Comunque il procedimento dovrebbe essere questo?

- Copio il contenuto della compilation in C:
- Apro quello che serve con un programma dove edito titolo, screen e script (in questo caso se c'è batman e voglio vedere nord e sud) devo sia sostituire la stringa eliminando batman.adf ed inserire nordesud.adf, che eliminare l'adf di batman e inserire quello di nord e sud).
- Salvare il tutto e masterizzare.

Il procedimento a occhio e croce dovrebbe essere questo?





Ok conosco la Compilation, per ricreare la tua personale compilation, devi creare un HardFile della stessa grandezza del C, che devi chiamare nello stesso modo, questo lo fai dopo aver copiato tutto e tolto il CD. Il CD, sia se usi quello fisico, che quello virtuale, deve essere montato da AMiGA e non come volume di Windows, altrimenti saranno troncati dei file, Windows non supporta alcuni caratteri che AmigaOS utilizza sui files. Finita la compilation, il suo contenuto deve essere masterizzato da Amiga, quindi stesso nome CD, creare il CD Bottabile come rappresentato ne filmato linkato. Passiamo alla startup, questo è uno dei CD, dove le startup dei giochi sono compattate, in pratica durante l'avvio del CD, questo file viene scompattato in RAM, anzi meglio dire in RAD:, si tratta di un disco RAM, che resiste a un reset a caldo, funzione che serve al menù. Il file che contiene le starup, si chiama start.iff, nome che inganna, fa pensare ad un'immagine o suono, sono estensioni molto conosciute in ambiente Amiga. Per scompattare il suddetto file, basta cambiare l'estensione in .zip e potrai scompattarlo, troverai nel suo interno, delle cartelle con i nomi dei giochi inclusi nella compilation, dentro di queste le startup dei giochi. Una volta modificate le cartelle e il loro contenuto devi ricompattarla in zip e rimetterla al suo posto rinominandolo start.iff. Chiaramente non basta questo, nella stessa maniera devi modificare gli script di lancio del menu, che si dovranno adattare ai nuovi nomi giochi e percorsi, al momento non ricordo i nomi di questi file. Ti ho voluto accontentare, ma non credo che tu riesca mai a fare questa operazione molto laboriosa e piena di intralci, probabilmento quanto detto servirà a qualche altro smanettino del forum. La compilation funziona perfettamente su un CD32 Base, mentre invece se si usa un CD32 pompato, bisogna modificarlo, o crearne uno ad ok con giochi più potenti, io ne creai uno con i vari Doom e simili, che naturalmente non girano su un CD32 Base.

Ultima modifica avvenuta il 04/04/2012 alle ore 12:44:19

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Commento 14
markofwolves 4 Aprile 2012    13:48:35

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Questa è la compilation 100, ti dice qualcosa?

http://www.youtube.com/watch?v=GmV6DEJ2y4c

Il resto posso fartelo vedere tra due giorni che non ho qui i CD.
Comunque il procedimento dovrebbe essere questo?

- Copio il contenuto della compilation in C:
- Apro quello che serve con un programma dove edito titolo, screen e script (in questo caso se c'è batman e voglio vedere nord e sud) devo sia sostituire la stringa eliminando batman.adf ed inserire nordesud.adf, che eliminare l'adf di batman e inserire quello di nord e sud).
- Salvare il tutto e masterizzare.

Il procedimento a occhio e croce dovrebbe essere questo?





Il CD, sia se usi quello fisico, che quello virtuale, deve essere montato da AMiGA e non come volume di Windows, altrimenti saranno troncati dei file, Windows non supporta alcuni caratteri che AmigaOS utilizza sui files. Finita la compilation, il suo contenuto deve essere masterizzato da Amiga, quindi stesso nome CD, creare il CD Bottabile come rappresentato ne filmato linkato.





Intanto grazie. Per montato da AMIGA cosa intendi? Idem per masterizzato da AMIGA. C'è un programma che crea un ambiente Amiga su PC? Se si quale? Grazie.

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carlo 4 Aprile 2012    18:48:52

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Intanto grazie. Per montato da AMIGA cosa intendi? Idem per masterizzato da AMIGA. C'è un programma che crea un ambiente Amiga su PC? Se si quale? Grazie.



Montaggio Amiga significa che il CD deve essere montato in ambiente Amiga, devi caricare un Sistema Operativo basato almeno su Amiga OS 3, caricato il sistema se non è stato montato automaticamente, bisogna farlo manualmente. RRiguardo il programma di masterizzazione, probabilmente non hai guardato bene il mio filmato, dove si vede il programma MasterISO usato su Amiga OS in emulazione su WinUAE, non puoi fare quella masterizzazione su PC, non esiste alcun programma per farlo, i CD bottabili per Amiga sono completamente diversi da quelli che puoi fare su PC.

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Commento 16
markofwolves 4 Aprile 2012    21:30:58

Così rinuncio oppure ti faccio avere in un solo file zippato i giochi in ADF e mi crei una compilation con un menu scarnissimo con presenti solo i titoli da selezionare. Fami sapere, grazie.

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Commento 17
carlo 4 Aprile 2012    23:05:53

Come detto occorre molto tempo, al momento non non ho questo tempo, se vado in pensione, forse avrò il tempo di farlo, ma difficilmente mi mollanano, dovevo andare già qualche anno fa. Se è il caso mi invii via email i titoli e vediamo cosa posso fare, i giochi li ho quasi tutti,.

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Commento 18
markofwolves 4 Aprile 2012    23:30:05

Ok Carlo, grazie. La tua mail qual'è? Ah haid ato un occhio a questo mio topic? http://www.amigapage.it/index.php?op=v&pl=forum&id =F042012-2-3&page=0

AfAOne

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Commento 19
carlo 5 Aprile 2012    00:05:54

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Ok Carlo, grazie. La tua mail qual'è? Ah haid ato un occhio a questo mio topic? http://www.amigapage.it/index.php?op=v&pl=forum&id =F042012-2-3&page=0


Io ho 2 CD32, mai avuto quel problema, QUI puoi vedere quello espanso con HD, mentre lancio un CD audio karaoke, ormai introvabili, QUI invece carica il Workbench.

Ultima modifica avvenuta il 05/04/2012 alle ore 00:06:45

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Commento 20
markofwolves 8 Aprile 2012    23:25:26

Ciao Carlo, tra una cosa e l'altra sono riuscito a creare una compilation usando il CD 32 Toolkit assistant: http://mygurumeditation.wordpress.com/cd32-toolkit -assistant-help/ e leggendo per bene il manuale presente nell' AMIGA CD32 Games Compilation Toolkit 1.1.
Ho creato la iso ma una volta masterizzata ho notato che non partiva nessun gioco, ne quelli inseriti da me ne quelli presenti. Ovviamente dopo ho capito che quelli presenti con foto e database era solo virtuali, andavano quindi caricati mentre quelli messi da me dovevano funzionare regolarmente. Sono quindi tornato in WINUAE e ho provato sul posto e in modalità debugging la compilation e mentre per 2 titoli esce un errore del tipo: “not enought memory aviable” oppure “don't locate shadowmen” per tutti gli altri l'errore è abbastanza semplice: “DOS error 0 on reading devs/kickstarts/kick34005.A500”. Il fatto è che il file è presente nella directory, precisamente in: WINUAE/AMIGA CD32 Games Compilation/Toolkit/devs/kickstarts. Per non sbagliare ho messo, oltre alla versione .RTB e alla versione senza estensione (kick34005.A500) anche la kick34005.A500.PAT. Ma non c'è niente da fare, continua a darmi quell'errore. Sai come posso risolvere? Grazie e buona Pasqua.

N.B. Considera anche che quando vado a fare il check nel programma CD 32 Toolkit assistant mi vede regolarmente i due kickstart oltre ai file ISOCD e CDTV.

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