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29 Aprile 2005 Postato da: Marco Lovera
ScummVM

Questa recensione è tratta dal n°2 della rivista Bitplane



Anche su Amiga finalmente possiamo giocare alle più famose avventure grafiche realizzate dalla
LucasArt, non stiamo parlando delle versioni realizzate per Amiga, ma di quelle realizzate per
PC, pertanto potremo giocare alle versioni a 256 colori delle avventure grafiche che già furono
portate su Amiga oppure giocare a quelle che su Amiga non hanno mai visto la luce, come ad
esempio Sam &Max e Day of the Tentacle.



Tutto questo è dovuto grazie al recente rilascio da parte della LucasArt , sotto licenza GPL,
dei codici sorgenti dell'interprete per le avventure grafiche ScummVM .



ScummVM nacque nel 1987, originalmente utilizzato come interfaccia grafica per l'avventura
Maniac Mansion (ScummVM è infatti l'acronimo di Script Creation Utility for Maniac Mansion
Virtual Machine) è stato poi ampliato e migliorato per tutte le altre avventure, è stato
utilizzato in Zak McKracken and the Alien Mindbenders, Loom, Indiana Jones and the Last Crusade,
Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Monkey Island 1,2,3, Sam &max Hit the Road, Day of the
Tentacle, The Dig e Full Throttle.



Con il rilascio dei sorgenti, ScummVM è stato portato su varie piattaforme hardware, tra cui non
poteva mancare naturalmente l'Amiga.
Esistono due versioni per la nostra piattaforma, una funzionante con MorphOS ed una per AmigaOS



La versione di ScummVM che abbiamo provato è quella per AmigaOS, funziona su qualunque Amiga
dotato di chipset AGA o scheda grafica.
Attualmente sono supportate le seguenti avventure grafiche:




  • Monkey Island
  • Monkey Island 2: LeChuck's revenge
  • Indiana Jones 4 and the Fate of Atlantis (anche la versione demo)
  • Day Of The Tentacle (anche la versione demo)
  • Sam &Max: hit the road (anche la versione demo)




Per quanto riguarda Monkey Island, Monkey Island 2 e Indiana Jones 4 and the Fate of Atlantis,
esistono anche le versioni realizzate per Amiga, pertanto la scelta di giocare con la versione
PC può essere motivata nel poter sfruttare i 256 colori (contro i 32 dell'Amiga) o dalla
possibilità di utilizzare la scheda grafica.
Disorso diverso per quanto riguarda Day Of The Tentacle e Sam &Max, queste avventure non sono
state mai realizzate su Amiga, pertanto sono sicuramente due ottimi e irrinunciabili motivi per
utilizzare ScummVM.



E' possibile utilizzare con ScummVM anche le versioni italiane delle avventure grafiche,
normalmente costituite dal parlato (se presente) in lingua inglese e dai testi in italiano.



ScummVM supporta l'audio (parlato ed effetti audio), ma non le musiche, probabilmente
implementare il supporto per le musiche MIDI sul nostro Amiga risulta abbastanza difficile,
speriamo nelle prossime versioni.
Anche se siamo alle primissime versioni per Amiga, la versione di ScummVM provata risulta già
ad un buon livello, c'è ancora qualche Software Failure, ma nella maggioranza dei casi ci
permette di giocare e poter completare le avventure, grazie anche all'implementazione del
salvataggio e caricamento della posizione di gioco (tasto F5).
Consigliamo la lettura delle FAQ presenti nel sito internet per avere ulteriori informazioni
sullo stato della compatibilità delle singole avventure.



Nel caso possediate un Amiga dotato di 68040 o 68060, la versione attuale di ScummVM risulta
decisamente troppo veloce nell'esecuzione delle avventure, tutti i personaggi sono animati
rapidamente, questo causa anche una eccessiva rapidità nella visualizzazione dei dialoghi,
pertanto, in attesa di una nuova versione che risolva il problema, è consigliabile aumentare i
tempi di attesa dei testi, premendo il tasto + del tastierino numerico.
Altra soluzione al problema, può essere quella di avviare l'amiga disabilitando la cache della
CPU, in questo modo le avventure risultano sicuramente più godibili.



Ecco brevemente la descrizione delle avventure attualmente supportate da ScummVM.



Sam &Max: hit the road



In questa avventura, dotata come le altre di moltissimo umorismo, i protagonisti principali sono
due investigatori, il cane Sam e il coniglio Max, personaggi ispirati dai fumetti di Steve
Purcell.
L' introduzione del gioco inizia con i nostri eroi che salvano una loro amica, dalle terribili
grinfie di uno scienziato pazzo innamorato della ragazza e in procinto di ucciderla poiché
(stranamente) non ricambiato.
Terminata la sigla del gioco (ancora non correttamente visualizzata da ScummVM) il gioco inizia
nell'ufficio dei nostri eroi dove vengono contattati dal loro capo per intraprendere una nuova e
misteriosa missione.




[boxcell=2]

Ecco lo scienziato-pazzo innamnorato perdutamente dell'amica di Sam &Max

Immagine Immagine Immagine

L'ufficio dei nostri investigatori






Come tutte le avventure della LucasArt, anche questa è ricca di umorismo e di battute, i
personaggi risultano immediatamente simpatici, la grafica fumettosa a 256 colori fa la sua bella
figura, mentre l'interfaccia per la gestione del gioco è diversa rispetto a quella tipica delle
avventure della LucasArt, infatti tutti i comandi sono gestibili direttamente dal puntatore,
basterà premere il bottone destro per scegliere l'azione da compiere e premere il bottone
sinistro per eseguirla.



[boxcell=3]

Sam &Max in azione

Immagine Immagine Immagine




Day Of The Tentacle



Questa avventura grafica, conosciuta anche come Maniac Mansion 2 (seguito dell'omonima avventura)
è sicuramente tra le più divertenti e demenziali mai realizzate dalla LucasArt, il gioco riprende
dove si era concluso Maniac Mansion.



Immagine Immagine Immagine

Presentazione

Villa Edison risulta particolarmente inquinata !

Le manie di grandezza di Tentacolo Viola



I problemi iniziano quando Tentacolo Viola viene intossicato dagli scarichi inquinanti prodotti
dal laboratorio del Dr. Fred, causandogli delle mutazioni genetiche e mettendogli in testa la
stranissima idea fissa di... conquistare il mondo !!



[boxcell=2]

I nostri eroi pronti per il viaggio nel tempo

Immagine Immagine Immagine

Inizio dell'avventura !






Il Dr. Fred per impedire i piani di conquista del mondo del Tentacolo Viola, provvede a legarlo
nel suo sotterraneo insieme a Tentacolo Verde.
Hoagie, Laverne e Bernard (uno dei ragazzi presenti nella prima avventura) avvertiti del
pericolo da Tentacolo Verde, decidono di intervenire recandosi nuovamente a villa Edison,
dimora del Dr. Fred.




Immagine
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Immagine





Particolare curioso di questa avventura, è la possibilità durante il gioco, di poter giocare
anche a Maniac Mansion nella sua originale versione per Commodore 64.



The Secret of Monkey Island



In questa mitica avventura umoristica (che non avrebbe bisogno di nessuna presentazione),
ambientata nel periodo dei corsari, vestite i panni di Guybrush Threepwood, un giovane che
sbarcato sulla spiaggia di Melèe vuole esaudire il sogno della sua vita: diventare un feroce,
spavaldo e sanguinario pirata, desiderio che potrà essere esaudito se riuscirà a superare tre
prove: sconfiggere il Maestro della Spada dell'Isola, recuperare il tesoro perduto di Melée
Island e rubare un idolo presente nella villa del Governatore.



The Secret of Monkey Island: Le chuck's Revenge



Nel fortunato seguito di Monkey Island, dopo aver sconfitto il fantasma del Pirata LeChuck e
aver salvato il governatore Elaine Marley, Guybrush Threepwood raggiunge Scabb Island per
intraprendere la ricerca del più grande tesoro di tutti i tempi: Big Whoop.



Indiana Jones And The Fate Of Atlantis



In questa avventura ambientata nel 1939, impersonate il noto archeologo professore Indiana Jones,
dopo aver ritrovato una misteriosa statuetta scopre che è uno degli indizi che potrebbero portare
alla scoperta della mitica Atlantide.
Anche in questo episodio, il nostro Indiana Jones sarà ostacolato da agenti del Terzo Reich






Si ringrazia Claudio Marro Filosa per aver messo a disposizione questo articolo






Copyright (C) 2002 Bitplane, nessuna parte di questo articolo può essere
riprodotta in alcuna forma senza l'esplicito assenso dell'editore.

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carlo 25 Febbraio 2016    20:47:36
Rispolvero questo vecchissimo post perchè volevo aggiungere le novità lato AMiGA di ScummVM, che ora permette di far girare tante avventure grafiche punta e clicca anche di un certi peso. Oggi ho voluto provare Monkey Island III e inaspettatamente mi sono ritrovato velocitaà, bella grafica e audio da sballo, niente da invidiare alla versione Windows, per il test utilizzato il mio solito sistema "pompato" WinUAE AfA OS 060 JiT

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Commento modificato il 25/02/2016 alle ore 20:48:12

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carlo 27 Febbraio 2016    19:37:14
Anche per ScummVM ho fatto un bel video per dimostrare la potenza infinita di OS3. Eseguito su WinUAE AMiGA AfA OS The Curse of Monkey Island alla risoluzione 1024x760, da considerare che le piccolissime imperfezioni audio sono state generate dal programma di cattura, in realtà il gioco su OS3 scorre perfettamente sia a livello video che audio nonostante le prefs di ScummVM sono rimaste sulle impostazioni di default; a voi i giudizi

WinUAE AMiGA OS3 AfA OS ScummVM: The Curse of Monkey Island

Commento modificato il 28/02/2016 alle ore 01:38:15

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Seiya 27 Febbraio 2016    22:15:55
provalo su un vero Amiga ScummVM per vedere se hai le stesse sensazioni.
io ho visto ScummVM anni fa, su 060 e girava molto, molto male.

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carlo 28 Febbraio 2016    00:52:34
A parte il fatto che io emulo su WinUAE il mio vecchio A4000 e non trovo nessuna differenza come potenza, poi ScummVM di anni fa non è ScummVM di qualche mese fa, ho usato l'ultima versione RTG !

ScummVM RTG.lha (08-10-2015)

ScummVM AGA 060.lha (06-10-2015)

Commento modificato il 28/02/2016 alle ore 00:54:28

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liviux76 5 Marzo 2016    21:48:29
Io l'ho provato su Amiga 1200 e Blizzard 1260/66.
Non c'è male ma le voci della versione parlata di Monkey island "gracchiano" un po'... qualche suggerimento su come configurare i vari dispositivi audio SCUMMVM?

AfAOne

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carlo 5 Marzo 2016    22:27:21
Io nel mio test ho lasciato i parametri di default o solo impostato l'Outuput a 44 kHz, ma su AfA OS va benne anche se aumento. The Curse of Monkey Island lo usi da CD o da Hardisk? anche il tipo di filesystem potrebbe fare la differenza.

liviux76

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Commento 7
liviux76 6 Marzo 2016    15:21:42
Ho provato 4 giochi:

Monkey 1 (versione speciale usando la "talkie edition" sulla versione pc originale)
Monkey 2 (versione speciale usando la "talkie edition" sulla versione pc originale)
Curse of Monkey Island
Broken Sword 1

Tutti e quattro partono e graficamente vanno benissimo (ho una Indivision AGA e quando SCUMMVM parte si imposta a 640x512 PAL High Res Interlaced), il problema è l'audio e i rallentamenti da esso derivati.
Solo monkey 2 è fluido e giocabile, quando i personaggi parlano c'è un minimo di rallentamento quasi impercettibile ma è assolutamente piacevole da usare mentre gli altri 3 giochi sono tutti troppo lenti per poter essere giocati.

Il file system fa sicuramente una grossa differenza, quando i giochi sono su una partizione PFS3 si avviano molto più rapidamente rispetto a quando si trovano su una partizione FFS (usando la stessa configurazione) ma nonostante che abbia provato svariate configurazioni per i vari output audio non ho notato quasi alcuna differenza nelle prestazioni.

Qualcun altro ha provato SCUMMVM su hardware reale? Su winuae immagino vada benissimo considerate le prestazioni molto più elevate rispetto alla mia Blizzard 1260/66.

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Commento 8
amiwell79 6 Marzo 2016    18:09:22
la versione rtg dovrebbe andare benone anche su amithlon

Tiny Aros Distro i386 e x86_64v11 Alpha , Aros Workbench i386, x86_64v11

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Amy - Mor 6 Marzo 2016    19:50:18
Io ho provato tantissime volte lo ScummVM su A-1200 reale con 030/50mhz+42 mega ram, i giochi vanno alla grande, solo che non riesco in nessum modo a sentire l'audio...quindi lascio perdere e disinstallo tutto

PSarlo delle versioni di ScummVM editate da NOVACODER, cioè le ultime disponibili...

Amiga rulla di brutto!!

liviux76

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Commento 10
liviux76 6 Marzo 2016    22:03:00
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Io ho provato tantissime volte lo ScummVM su A-1200 reale con 030/50mhz+42 mega ram, i giochi vanno alla grande, solo che non riesco in nessum modo a sentire l'audio...quindi lascio perdere e disinstallo tutto

PSarlo delle versioni di ScummVM editate da NOVACODER, cioè le ultime disponibili...



Io l'audio lo sento, ho AHI installato e anche CAMD (per riproduzione midi) ma alla fine ho lasciato tutte le impostazioni di default perchè specificando ADLibsound o Creative emulation o PC Speker emulation e così via non vedevo quasi nessuna differenza. Anche per quanto riguarda la parte MIDI ho lasciato "default" senza dirgli di usare CAMD. Le musiche le sento sempre bene, il problema è che quando ci sono le parti parlate il gioco rallenta e le voci sono molto rallentate. Questo avviene con tutti i giochi che ho provate tranne che con Monkey 2 che è decisamente godibile. Io penso che nel mio caso sia solo questione di cpu... probabilmente con una Blizzard/Apollo a 80 MHz si riescono ad usare anche le versioni parlate. Le versioni solo con musica in sottofondo, probabilmente non hanno problemi anche con configurazioni molto più "leggere"...
Sto usando l'ultima versione AGA di SCUMMVM disponibile.

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Seiya 7 Marzo 2016    11:46:27
alcuni giochi "Talkie" usano audio ogg compresso che richiede una buona cpu.

@amiwell
non ti credere che Amithlon possa fare tutto.
Potresti avere delusioni con lo ScummVM in alcuni giochi

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Amy - Mor 7 Marzo 2016    13:14:23
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Io ho provato tantissime volte lo ScummVM su A-1200 reale con 030/50mhz+42 mega ram, i giochi vanno alla grande, solo che non riesco in nessum modo a sentire l'audio...quindi lascio perdere e disinstallo tutto

PSarlo delle versioni di ScummVM editate da NOVACODER, cioè le ultime disponibili...



Io l'audio lo sento, ho AHI installato e anche CAMD (per riproduzione midi) ma alla fine ho lasciato tutte le impostazioni di default perchè specificando ADLibsound o Creative emulation o PC Speker emulation e così via non vedevo quasi nessuna differenza. Anche per quanto riguarda la parte MIDI ho lasciato "default" senza dirgli di usare CAMD. Le musiche le sento sempre bene, il problema è che quando ci sono le parti parlate il gioco rallenta e le voci sono molto rallentate. Questo avviene con tutti i giochi che ho provate tranne che con Monkey 2 che è decisamente godibile. Io penso che nel mio caso sia solo questione di cpu... probabilmente con una Blizzard/Apollo a 80 MHz si riescono ad usare anche le versioni parlate. Le versioni solo con musica in sottofondo, probabilmente non hanno problemi anche con configurazioni molto più "leggere"...
Sto usando l'ultima versione AGA di SCUMMVM disponibile.


Giuro che mi accontenterei del solo audio senza il parlato, quest'ultimo non è che mi sia andato tanto a genio nelle prime avventure Lucas, almeno fino a DOT e Sam&Max.Il parlato non è indispensabile per me...Io l'audio non riesco proprio a farlo andare.Ho installato AHI ma non l'altra utility di cui parli CAMD, mi conviene installare?

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 13
amiwell79 7 Marzo 2016    13:16:23
be faccio abbastanza direi,sono abbastanza soddisfatto dire cmq non lo utilizzo questo programma e poi sicuramente faranno sempre dei fix penso.

ciao

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carlo 7 Marzo 2016    13:59:14
Testato "Day Of The Tentacle" dove qualcuno afferma che sulla versione Amiga ci sia un bug grafico, cosa che non ho riscontrato su AfA OS dove la grafica sembra essere perfetta !

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Seiya 7 Marzo 2016    14:27:09
ma questa è la versione scummvm o quella nativa per Amiga?

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carlo 7 Marzo 2016    14:44:08
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ma questa è la versione scummvm o quella nativa per Amiga?

Quello dello screenshot testato con ScummVM Amiga è la versione floppy MSDOS

Commento modificato il 07/03/2016 alle ore 14:58:16

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Amy - Mor 7 Marzo 2016    15:56:59
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ma questa è la versione scummvm o quella nativa per Amiga?

Quello dello screenshot testato con ScummVM Amiga è la versione floppy MSDOS



Si ma in emulazione...Si devono fare prove "vere" su veri sistemi AMIGA...

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carlo 7 Marzo 2016    16:31:18
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Si ma in emulazione...Si devono fare prove "vere" su veri sistemi AMIGA...

Non è vero, non c'è molta differenza tra WinUAE e Amiga Reale, WinUAE emula qualsiasi modello AMiGA quasi alla perfezione, WinUAE non fa nulla in più o in meno di un Reale AMiGA tutto dipende da come viene configurato.

Commento modificato il 07/03/2016 alle ore 16:32:17

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liviux76 7 Marzo 2016    17:34:19
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Si ma in emulazione...Si devono fare prove "vere" su veri sistemi AMIGA...

Non è vero, non c'è molta differenza tra WinUAE e Amiga Reale, WinUAE emula qualsiasi modello AMiGA quasi alla perfezione, WinUAE non fa nulla in più o in meno di un Reale AMiGA tutto dipende da come viene configurato.



Non uso winuae perchè su pc ho solo sistemi Linux ma ho usato un po' e-uae e anche se lo configuravo con un semplice 68020 a 14 MHz questo era molto più veloce del corrispondente hardware... magari sbagliavo io qualcosa, non so, ma da mia esperienza l'emulazione aveva prestazioni molto maggiori rispetto all'hardware reale a parità di configurazione.

DOT funziona molto bene sul mio A1200 con 68060/66 anche se l'ho provato alcuni mesi fa son quasi sicuro che l'audio non desse problemi e che non avessi nemmeno gli errori grafici di cui ho sentito parlare.


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ivan74 7 Marzo 2016    17:57:52
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Si ma in emulazione...Si devono fare prove "vere" su veri sistemi AMIGA...

Non è vero, non c'è molta differenza tra WinUAE e Amiga Reale, WinUAE emula qualsiasi modello AMiGA quasi alla perfezione, WinUAE non fa nulla in più o in meno di un Reale AMiGA tutto dipende da come viene configurato.



Non uso winuae perchè su pc ho solo sistemi Linux ma ho usato un po' e-uae e anche se lo configuravo con un semplice 68020 a 14 MHz questo era molto più veloce del corrispondente hardware... magari sbagliavo io qualcosa, non so, ma da mia esperienza l'emulazione aveva prestazioni molto maggiori rispetto all'hardware reale a parità di configurazione.

DOT funziona molto bene sul mio A1200 con 68060/66 anche se l'ho provato alcuni mesi fa son quasi sicuro che l'audio non desse problemi e che non avessi nemmeno gli errori grafici di cui ho sentito parlare.



Per linux esiste fs-uae che è anni luce meglio di e-uae.

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