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23 Marzo 2021 Postato da: saimo
Follix - nuovo gioco per Amiga AGA [RILASCIATO]
Da un paio di giorni mi sono messo a rifare il mio primo gioco in assoluto. Tutte le informazioni sotto (e scusate come sempre l'inglese, ma sono in stato di privazione di sonno devastante - anche a causa di questo gioco - per cui ora non ce la faccio a tradurre; e poi, prima di allungarmi un attimo sul letto, c'ho da fare delle aggiunte al gioco che mi ronzano in testa da stanotte )

***

Making ArtPazz (a remake of my third game ever, done in 1995) spurred me to remake (for the..

->Continua<-

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Indice: forum / Software Amiga in generale

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Commento 21
Amy - Mor 15 Luglio 2021    13:53:09
Ho provato FOLLIX, veramente ben fatto.
Ho fatto solo 6 schemi e già mi friggeva il cervello

PS: l'NBA degli anni 90
Io sono figlio del tempo Michael Jordan!

E adesso che ne abbiamo parlato, vado a ricercare follia NBA

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 22
saimo 16 Luglio 2021    11:11:37
Amy - Mor
Ho provato FOLLIX, veramente ben fatto.

Grazie!

Citazione
Ho fatto solo 6 schemi e già mi friggeva il cervello

Evvabbe', potrai sempre spararti il livelli un po' alla volta: è possibile scegliere il livello da cui cominciare a piacimento (tra quelli già raggiunti in precedenza, s'indende)

Citazione
PS: l'NBA degli anni 90
Io sono figlio del tempo Michael Jordan!

Non rispondo solo per non andare OT. Ma ne avrei di cose da dire... e comunque una la devo proprio dire Follix (e non solo) è stato scritto in parte mentre indossavo i pantaloncini dei Bulls, i primissimi che sono arrivati in Italia (prima che i Bulls vincessero il primo titolo, c'erano solo quelli di Lakers e Celtics).

Citazione
E adesso che ne abbiamo parlato, vado a ricercare follia NBA

Spero non lo sia riusciuto a ritrovare

RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC

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Commento 23
saimo 19 Luglio 2021    11:10:38
... e anche Follix adesso ha il suo aggiornamentino

v1.1 (18.07.2021)
* Fixed writes to POTGO: OUTLX and DATLX were set to 1; POTGO is now managed properly by means of potgo.resource.
* Fixed graphical glitches in information screens on unexpanded machines.
* Added controls information to pause screen.
* Replaced raster beam Y reading procedure with faster and interrupt-proof machine code routine.
* Made a tiny optimization.
* Improved manual.

https://www.retream.com/Follix

RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC

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Commento 24
saimo 21 Febbraio 2023    18:32:05
Una nota veloce per farvi sapere che ho rilasciato un paio di piccoli aggiornamenti.

v1.3 (21.02.2023)
* Fixed endless floppy drive motor spinning.
* Fixed graphical glitch that could happen in the transition between the game and information screens.
* Made disappearance of game area when passing to the pause screen happen in a single frame instead of two.
* Added clearing of CPU caches after the loading of the data file (as that contains also a couple of machine code routines).
* Changed the conditions of many If, Until and While statements and turned For ... Next loops into Repeat ... Until loops to have the AMOS Professional Compiler produce shorter and faster code.
* Sharpened the top/bottom sides of the menu buttons.
* Recompiled against ALS v2.3.
* Optimized executable with custom tool.
* Touched up manual.

v1.2 (06.08.2021)
* Speed-optimized raster beam Y reading routine.

https://www.retream.com/Follix
https://retream.itch.io/follix

Commento modificato il 21/02/2023 alle ore 18:33:10


RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC

amiwell

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Commento 25
amiwell79 23 Febbraio 2023    11:50:54
Grazie Saimo complimenti

Curatore della Distribuzione Tiny Aros https://www.tinyaros.it




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Commento 26
saimo 19 Marzo 2023    00:23:05
Nuova versione di Follix rilasciata. Beneficia dei recenti miglioramenti apportati ad ALS e all'ottimizzatore di eseguibili AMOS originalmente sviluppato per Ring around the World .

v1.5 (18.03.2023)
* Made minimal changes to the startup and cleanup code.
* Removed involuntary dependency on AMCAF (the cleanup code included an Open Workbench command).
* Saved some memory by tweaking the AMOS Professional Interpreter configuration.
* Recompiled against ALS v2.4 (which eliminates the dependency on mathtrans.library).
* Reprocessed executable with improved optimizer tool that optimizes also Exit If ... and While ... Wend.
* Embedded version string in executable.

v1.4 (22.02.2023)
* Lowered the task priority from 5 to 0 to play nice to the OS upon cleanup, just before saving the data to disk.

Commento modificato il 19/03/2023 alle ore 00:23:24


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Commento 27
saimo 7 Giugno 2023    16:24:27
Rilasciato un piccolo aggiornamento.

https://retream.itch.io/follix

v1.6 (07.06.2023)
* Removed a leftover and empty procedure (that just stole some bytes).
* Recompiled against ALS v2.5.
* Reprocessed executable with improved optimizer tool that optimizes also multiplications and divisions of variables by powers of 2.

RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC

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Commento 28
saimo 9 Ottobre 2024    19:48:51
Nel tempo ho rilasciato alcuni altri aggiornamenti...

https://retream.itch.io/follix

v1.11 (9.10.2024)
* Recompiled against ALS v2.8.
* Reprocessed executable with a fixed version of APEO.

v1.10 (15.7.2024)
* Reprocessed executable with a largely improved and extended version of APEO.

v1.9 (12.5.2024)
* Recompiled against ALS v2.7.

v1.8 (24.4.2024)
* Touched up manual.

v1.8 (8.1.2024)
* Reprocessed executable with a better APEO.
* Touched up manual.

v1.7 (23.6.2023)
* Improved bobs settings (after finding a fix to the side effects of Bob Off)
* Changed contact email address.

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Il Webmaster

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Mak73 9 Ottobre 2024    23:12:07
Usando ALS hai il vantaggio che poi ottimizzando lo stesso ottieni risultati su tutti i giochi sviluppati, cosa valida anche per APEO, bella idea.

Pace e bene a tutti.

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Commento 30
saimo 10 Ottobre 2024    09:19:26
Mak73
Usando ALS hai il vantaggio che poi ottimizzando lo stesso ottieni risultati su tutti i giochi sviluppati, cosa valida anche per APEO, bella idea.

Giusta osservazione. Però devo confessare che, per quanto riguarda ALS, le cose sono meno comode di quanto sembra. Il problema è il seguente.

Punti di partenza:
* ALS è puro codice sorgente, che va incluso direttamente nel codice del programma che ne fa uso;
* i programmi difficilmente fanno uso di tutte le funzioni di ALS (i miei - e cioè ArtPazz, Follix e Hertz Overload - certamente no);
* il comando Include dell'AMOS non è supportato dal compilatore;
* il compilatore non è in grado di scartare il codice inutilizzato.

Da quanto sopra, segue che, per aggiornare ALS in un programma, bisogna cancellarne il vecchio codice e includere il nuovo codice, il tutto manualmente. Poi, se si vuole minimizzare la grandezza del codice risultante (specialmente quello compilato), bisogna rimuovere manualmente le procedure di ALS che non vengono usate (il che non si fa in un attimo).

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AfAOne

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Commento 31
AfAOne 10 Ottobre 2024    09:37:47
Ciao saimo , sto provando a far funzionare glUAE su AROS ma gli script sembrano non funzionare, l'installazione va a buon fine sul mio AROS One, come Elulatore ho provato sia E-UAE che JanusUAE (più avanzato), ma ci sono problemi nell'avviare gli Script.

In pratica AROS non consente di avviare un programma "DOS" da Icona (Workbench), lo si può fare solo grazie a "wbXcli" !

Hai qualche consiglio !

Eventualmente apro una discussione a parte, grazie

Commento modificato il 10/10/2024 alle ore 09:38:33


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Commento 32
saimo 10 Ottobre 2024    11:03:33
AfAOne

Ciao saimo , sto provando a far funzionare glUAE su AROS ma gli script sembrano non funzionare, l'installazione va a buon fine sul mio AROS One, come Elulatore ho provato sia E-UAE che JanusUAE (più avanzato), ma ci sono problemi nell'avviare gli Script.

In pratica AROS non consente di avviare un programma "DOS" da Icona (Workbench), lo si può fare solo grazie a "wbXcli" !

Hai qualche consiglio !

Eventualmente apro una discussione a parte, grazie

A dire la verità, mi pare già tanto che l'installazione sia andata a buon fine! Ai tempi in cui preparavo i pacchetti di distribuzione di BOH, notai che, in generale, c'era qualche problema di compatibilità su AROS per quanto riguarda gli script e/o con alcuni comandi e/o con le variabili d'ambiente e/o con i backtick; inoltre, per quanto riguarda glUAE, poi, forse ho usato anche qualche caratteristica specifica di AmigaOS 4. Purtroppo è passato troppo tempo e non ricordo i dettagli.
Al riguardo del problema del meccanismo di invocazione degli script, mi spiace, ma non posso aiutarti: non sono un utente AROS e, quindi, non so come gestisce gli script. Comunque, agli script di glUAE non importa come vengono lanciati: l'importante è che vengano eseguiti bene e che le variabili di ambiente (quelle in ENVARC: e ENV: ) vengano gestite bene.

Commento modificato il 10/10/2024 alle ore 11:03:53


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AfAOne

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Commento 33
AfAOne 10 Ottobre 2024    12:03:52
Le installazioni non andavano a buon fine solo perche l'installer non funzionava e non funziona anche ora quello delle build, io su AROS One utilizzo "InstallerLG" che è Multipiattaforma, AROS, OS4 e MOS, si trova su Aminet, una reimplementazione dell'Installer OS3 e funziona bene.

Riguardo gli Script AROS e il DOS, AROS è identico ad Amiga OS 3.1, quindi gli script Amiga funzionano tutti bene eccetto quelli che richiedono come hai accennato tu parti di un OS Diverso.

Unico problema come detto sopra è sul Workbench quando si vuole eseguire un Comando Dos "con i suoi parametri" da Icona, ma come detto ho risolto con l'applicazione citata sopra.

Quello che non ho capito dei tuoi script è il compito di ognuno degli script, quale è il file config che include il percorso dell'Emulatore e da dove e come carica il suo config.

E-UAE è lo stesso di OS4, JanusUAE rispetto a E-UAE ha una GUI più avanzata e dovrebbe funzionare allo stesso modo.

Se non ricordi e lo capisco visto il grande lavoro fatto con gli script, non è un problema e ti ringrazio per avermi risposto.

Qualcosa di simile c'è su AROS e si Chiama WHD_MENU, ha una GUI simile a iGame su OS3 e avvia solo Giochi WHDLoad, ma a me piacerebbe eseguire gli ADF, su AROS One ho creato dei Descrittori Datatypes che individuano gli ADF, ma anche DMS anche se non hanno una Estensione, ma li ho associati ad un Programma di Montaggio File.

Immagine AROS One x86/68k
- AfA One - AfA One PPC - Amilator AfA One - Amithlon AfA One - WinUAE OS 4.1


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Commento 34
saimo 10 Ottobre 2024    18:19:26
AfAOne
Le installazioni non andavano a buon fine solo perche l'installer non funzionava e non funziona anche ora quello delle build, io su AROS One utilizzo "InstallerLG" che è Multipiattaforma, AROS, OS4 e MOS, si trova su Aminet, una reimplementazione dell'Installer OS3 e funziona bene.

Ho l'impressione che non ci stiamo capendo, per cui lasciami chiarire:
* mi sono sempre riferito agli script AmigaDOS, non a quelli dell'installer;
* l'installer di glUAE è uno script AmigaDOS.

(Comunque, sì, avevo notato anche che l'Installer di AROS non era del tutto compatibile.)


Citazione
Riguardo gli Script AROS e il DOS, AROS è identico ad Amiga OS 3.1, quindi gli script Amiga funzionano tutti bene eccetto quelli che richiedono come hai accennato tu parti di un OS Diverso.

Almeno fino a qualche anno fa, l'ultima volta che avevo provato AROS, non era così: mi ha sempre dato problemi anche con cose banali, tipo redirezionamento, backtick, variabili - ma, ripeto, purtroppo non ricordo i dettagli.

Citazione
Unico problema come detto sopra è sul Workbench quando si vuole eseguire un Comando Dos "con i suoi parametri" da Icona, ma come detto ho risolto con l'applicazione citata sopra.

Quello che non ho capito dei tuoi script è il compito di ognuno degli script, quale è il file config che include il percorso dell'Emulatore e da dove e come carica il suo config.

Tutte le risposte le trovi su https://www.retream.com/glUAE/ , nella sezione TUTORIAL. Lo so che è un sacco di roba, ma non c'è modo di spiegare meglio.

Citazione
E-UAE è lo stesso di OS4, JanusUAE rispetto a E-UAE ha una GUI più avanzata e dovrebbe funzionare allo stesso modo.

A glUAE non importa la versione di UAE, purché supporti i parametri di commandline "giusti".

Citazione
Qualcosa di simile c'è su AROS e si Chiama WHD_MENU, ha una GUI simile a iGame su OS3 e avvia solo Giochi WHDLoad, ma a me piacerebbe eseguire gli ADF, su AROS One ho creato dei Descrittori Datatypes che individuano gli ADF, ma anche DMS anche se non hanno una Estensione, ma li ho associati ad un Programma di Montaggio File.

L'obiettivo di glUAE è opposto, e cioè quello di non avere alcuna GUI, ma di lanciare le applicazioni M68k facendole sembrare native. Se non l'ha già fatto, guarda il video https://www.youtube.com/watch?v=WABguEdpq7Y : mostra come vengono lanciati, in diversi modi, due giochi, OS 3.9 e AMOS Professional.

Commento modificato il 10/10/2024 alle ore 18:21:54


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AfAOne 10 Ottobre 2024    18:41:38
Ok grazie della risposta, riguardo gli Script AmigOS io sulla mia Distribuzione ne ho creati parecchi e funzionano bene, stringhe prese dai manuali di AmigaDOS On-line, se ti dovesse capitare di provare AROS One anche in Pendrive Live o su VM li noteresti subito.

Il tutorial lo avevo guardato ed è fatto bene, magari l'installazione non è andata a buon fine su AROS, ora lo installo su OS 4.1 e mi studio bene gli script tempo e salute permettendo, i 70 anni iniziano a pesare per queste cose, comunque ti ringrazio ancora per avermi dato delle informazioni utili, ti farò sapere se riesco a fare qualcosa !

Commento modificato il 10/10/2024 alle ore 18:51:56


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AfAOne 10 Ottobre 2024    19:57:01
Installato su OS 4.1 e non ho avuto problemi ad eseguirlo anche se E-UAE dimenticava i settaggi, capito il meccanismo mi sono accorto che avevi ragione, gli Script non sono supportati dalla vecchia Shell di AROS, provato ad eseguire gli script da Shell e ottengo gli stessi strani errori.

Chiudo OT e grazie ancora !

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saimo 10 Ottobre 2024    21:52:33
AfAOne
Installato su OS 4.1 e non ho avuto problemi ad eseguirlo anche se E-UAE dimenticava i settaggi,

Giusto una nota: per far ricordare a UAE le impostazioni, devi scriverle tu negli appositi file .rc. Metti quelli generali nel file .rc principale di UAE, mentre quelli specifici per applicazione mettili nei file .rc nella directory dell'applicazione (vedi esempi).

Citazione
Chiudo OT e grazie ancora !

Prego!

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