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18 Marzo 2021 Postato da: dgcreations
Stampare oggetti in 3D realizzati con Lightwave su Amiga
Oggi dopo tanti anni ho rimesso le mani su Lightwave 3D 5.0 per Amiga, una volta lo utilizzavo sul mio Amiga 1200 Towerizzato con BlizzardPPC con 68060/50 Mhz e PPC 240 Mhz + BVision, oggi questa scheda purtroppo non c'è l'ho più l'ho venduta tanti anni fa e mi ritrovo con una semplice espansione di memoria con 8Mb di Ram e un coprocessore 68882 aggiunto apposta per poter utilizzare Lightwave 3D 5.0 che gira solo su Amiga con FPU.
La mia intenzione è quella di modellare semplici oggetto per poi stamparli con la mia stampante 3D hender 3, utilizzo gia Fusion360 e Blender sul Mac, ma quella di stampare oggetti realizzati con Lightwave 3D su Amiga era una mia scommessa, cosi dopo aver cercato invano un software per Amiga che convertisse i file lwo di Lightwave in formato STL ho cercato un convertitore online ma tra quelli che dichiaravano di leggere i file LWO nessuno è stato in grado di funzionare.
Allora ho cercato qualche plugin per Blender e su un forum ho letto che la versione 2.79 di Blender ha già un addon che serve per importare i file LWO di Lightwave, bisogna soltanto abilitarlo.
Pochi minuti fà cosi ho fatto, ho trovato la versione 2.79 di Blender per Mac l'ho installata, ho abilitato l'addon di importazione e ho caricato subito un oggetto che ho realizzato oggi... tutto ha funzionato alla perfezione! l'ho salvato in formato STL da Blender stesso e 'ho caricato su Ultimaker Cura e con quest'ultimo software ho generato il GCODE da dare in pasto alla stampante.

Domani provero la stampa.

Ho provato anche ad importare su Blender un oggetto più complesso presente già nella libreria di Lightwave per Amiga, il rinoceronte, l'importazione è stata perfetta, Ultimaker Cura lo visualizza perfettamente.

L'ideale sarebbe un software di coversione da LWO a STL direttamente su Amiga, ed un software di Slicing come Slic3r

https://slic3r.org/

software open source disponibili per Linux, Mac e Windows, ci vorrebbe un bel porting per Amiga, cosi da avere un pacchetto software completo per stampare in 3D con Amiga.

Modificato il 18/03/2021 alle ore 20:31:09

Commenti: 26  Aggiungi - Pagine: 1-2

Indice: forum / Varie su Amiga

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amiwell79

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Commento 1
amiwell79 18 Marzo 2021    21:36:20
avevo contattato tempo fa uno dei programmatori di Real3D con successo ma non ha potuto proseguire il porting della versione per amiga "L'ultima" su aros per via di certe dipendenze insolute, peccato ma sono ot scusate

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Commento 2
dgcreations 18 Marzo 2021    22:41:44
Peccato, Real 3D l'ho usato un po, era un bel programma per l'epoca! Su Aros ci vedrei bene Blender... ci fai modellazione, animazione compositing e montaggio video, tutto con un programma! Pensa che io utilizzo il nuovo Mac M1 solo per Blender, da solo giustifica l'acquisto di un computer!



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Commento 3
GabrieleNick 19 Marzo 2021    11:34:59
Io, tempo fa, provai ad esportare un oggetto di Imagine in DXF per poi importarlo su 123D Design e portarlo poi in STL facendolo cibare a Cura per il GCODE.

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Commento 4
dgcreations 19 Marzo 2021    13:28:58
E ci sei riuscito?



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Commento 5
GabrieleNick 19 Marzo 2021    16:54:14
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dgcreations

E ci sei riuscito?



Si. Con un po' di smadonnamenti nell'import del DXF. Avevo convertito il mio A4000 disegnato su Imagine (lo trovi su Aminet) ed il risultato non è stato malvagio. Anzi. Sto pensando di riciclarlo per fare un case del Raspberry

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Commento 6
dgcreations 19 Marzo 2021    17:32:11
Ottima idea! Io vorrei realizzare un case delle dimensioni del mac mini per inserire raspberry e ssd.



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Commento 7
amig4be 19 Marzo 2021    20:16:52
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Su Aros ci vedrei bene Blender... ci fai modellazione, animazione compositing e montaggio video, tutto con un programma! Pensa che io utilizzo il nuovo Mac M1 solo per Blender, da solo giustifica l'acquisto di un computer!




Da blenderista mi permetto un breve off topic, mi incuriosisce l'utilizzo di Blender (2.8x 2.9x) sulle macchine M1 (tecnologia che ancora non ho avuto modo di approfondire). Da molti anni Blender si sposa a meraviglia con le cpu x86_64 multicore e le moderne gpu (CUDA, OPENCL) potenza bruta che viene interamente convogliata nel processo di rendering. L'engine di rendering Cycles non è preciso come altri motori global illumination, però ha il vantaggio di essere dannatamente veloce e soprattutto va da dio sulle normali gpu gaming.
Come se la cavano le nuove macchine di Apple con Blender? C'è qualche articolo approfondito sul web con test e bench?
Attualmente con il mining delle criptovalute c'è un serissimo/drammatico problema di approvvigionamento delle moderne GPU che raggiungono prezzi altissimi e sono sempre più difficili da reperire. Mi interesserebbe sapere se questa tecnologia Apple è valida quantomeno per una fase di studio del software Blender (di cui sto aggiornando la guida introduttiva alla futura release 2.93 LTS) e desidero capire qual è il livello di produttività che si può raggiungere.

Commento modificato il 19/03/2021 alle ore 21:20:07


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Commento 8
amiwell79 20 Marzo 2021    00:31:37
penso che ancora un porting nativo non ci sia su apple silicon

Commento modificato il 20/03/2021 alle ore 00:32:24


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Commento 9
amig4be 20 Marzo 2021    00:52:55
In risposta a amiwell79
amiwell79

penso che ancora un porting nativo non ci sia su apple silicon



Forse con la versione 2.93 LTS. I miei dubbi sono sul lato GPUrendering. Come teraflops sulla carta sarebbero sufficienti per una fase di studio, ma anche a progettare scene di media complessità (fermo restando che per i rendering è possibile ricorrere alle render farm). Bisognerà vedere se ci saranno ottimizzazioni significative e se cpu e gpu lavoreranno insieme. Ho visto che in questa architettura c'è anche un neural engine che potrebbe essere utile per le funzioni di denoising che consentono di ridurre parecchio i tempi di rendering. Sulla carta sembrerebbe una sistema interessante per iniziare a fare grafica 3D con Blender.

Commento modificato il 20/03/2021 alle ore 00:55:06


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Commento 10
amiwell79 20 Marzo 2021    12:40:49
si non me ne intendo ma i software nativi di rendering per apple silicon funzionano dannatamente bene

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Commento 11
amig4be 20 Marzo 2021    14:14:33
In risposta a amiwell79
amiwell79

si non me ne intendo ma i software nativi di rendering per apple silicon funzionano dannatamente bene



Si? Quali? Maya 3D, 3DS MAX, C4D, MODO?

Commento modificato il 20/03/2021 alle ore 14:15:29


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amiwell79 20 Marzo 2021    14:26:09
si non mi ricordo adesso precisamente quale software era, ma ne parlavano durante la presentazione dei nuovi sistemi che c'era un'incremento di prestazioni rispetto ai vecchi modelli basati su architettura intel, ma parliamo chiaro che lato gpu siamo distanti da quello che puo' fare blender attualmente su x86_64 ben carrozzato

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amig4be 20 Marzo 2021    14:40:09
È chiaro, non si può pretendere da una smart le capacità di un camion. La mia curiosità è se ci si può studiare bender, fare tranquillamente una sessione di sculpting, dei rendering di prova etc. Sarebbe già un ottimo risultato su dei sistemi a basso consumo e di piccole dimensioni che non diventando dei forni come i laptop già di media potenza sotto stress. Ma per rispondere a questa domanda ci vorrebbe una release ufficiale per questi sistemi (che ancora non c'è) e il parere di chi fa 3D in modo amatoriale ma non proprio principiante.

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amiwell79 20 Marzo 2021    14:44:38
esattamenta concordo

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Commento 15
dgcreations 20 Marzo 2021    17:33:00
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Come se la cavano le nuove macchine di Apple con Blender? C'è qualche articolo approfondito sul web con test e bench?
Attualmente con il mining delle criptovalute c'è un serissimo/drammatico problema di approvvigionamento delle moderne GPU che raggiungono prezzi altissimi e sono sempre più difficili da reperire. Mi interesserebbe sapere se questa tecnologia Apple è valida quantomeno per una fase di studio del software Blender (di cui sto aggiornando la guida introduttiva alla futura release 2.93 LTS) e desidero capire qual è il livello di produttività che si può raggiungere.



Guarda uso Blender da quando ho comprato il MacMini quindi non riesco a fare dei confronti con macchine intel di un certo livello, posseggo un MacBookPro i5 del 2011 con grafica integrata e benche sul MacMini gira sotto rosetta2 non c'è paragone. Non ero abituato a prestazioni cosi elevate ma non l'ho mai visto in azione su macchine intel dedicate, ho visto qualche test su youtube e gli autori ne sono rimasti entusiasti tenendo anche conto che non è compilato per Apple Silicon, a quanto ho capito stanno già lavorando per il porting quindi si trattera di aspettare l'uscita per valutare questa nuova tecnologia apple.

Comunque sono disponibile per fare dei test, potremmo provare a renderizzare una scena e confrontare i tempi di rendering con i diversi motori.

Che hardware utilizzi per Blender?

Commento modificato il 20/03/2021 alle ore 17:43:18




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dgcreations 20 Marzo 2021    17:42:01
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È chiaro, non si può pretendere da una smart le capacità di un camion. La mia curiosità è se ci si può studiare bender, fare tranquillamente una sessione di sculpting, dei rendering di prova etc. Sarebbe già un ottimo risultato su dei sistemi a basso consumo e di piccole dimensioni che non diventando dei forni come i laptop già di media potenza sotto stress. Ma per rispondere a questa domanda ci vorrebbe una release ufficiale per questi sistemi (che ancora non c'è) e il parere di chi fa 3D in modo amatoriale ma non proprio principiante.



Io non ti posso aiutare, aime, sono ancora un principiante! ma se mi invi una mesh con un numero elevato di poligoni provo a fare delle semplici operazioni di sculpting registrando un video, lo carico su youtube cosi gli dai un'occhiata.



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amig4be 20 Marzo 2021    18:20:51
Innanzitutto che versione di Blender riesci ad usare: 2.7x o 2.8x?
Il gpu rendering risulta abilitato? Ossia, andando su preferences->system c'è solo CPU o anche OpenCL?
Qui ci sono un sacco di scene da testare, il classico dei classici è il modello della BMW da utilizzare come bench.


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Commento 18
dgcreations 20 Marzo 2021    20:06:28
In risposta a amig4be
amig4be

Innanzitutto che versione di Blender riesci ad usare: 2.7x o 2.8x?
Il gpu rendering risulta abilitato? Ossia, andando su preferences->system c'è solo CPU o anche OpenCL?
Qui ci sono un sacco di scene da testare, il classico dei classici è il modello della BMW da utilizzare come bench.





Avevo scaricato la nuova versione 2.91, ma poi sono sceso alla 2.83 LTS anche per seguire i corsi online di Andresciani, il motore Cycles utilizza la CPU, la GPU non risulta compatibile ne con CUDA ne con OPENCL, so che Apple sta spingendo per il suo Framework METAL, non mi sono preoccupato più di tanto nel cercare di sfruttare la GPU ammesso che sia possibile sui nuovi M1, essendo nella fase di apprendimento utilizzo sempre il motore Eevee.

Avevo gia scaricato qualche test di questi che mi hai indicato, farò qualche prova su alcuni fotogrammi e ti darò i risultati
Naturalmente con i risultati da rendering con GPU non ci sarà storia ma potrai paragonarli con quelli della CPU.

qui qualche link di test relativi alla GPU:

https://www.tomshw.it/hardware/radeon-rx-6800-xt-v ediamo-i-primi-benchmark-su-geekbench-e-ashes-of-t he-singularity/

https://www.hdblog.it/notebook/articoli/n529569/ap ple-macbook-air-pro-m1-processore-benchmark-dati/

Penso che nel complesso come macchina entry level per iniziare a fare 3D sia buona, mi affido al tuo parere appena avrai avuto più informazioni su questi nuovi computer Apple, io l'ho preso perchè avevo fuso il macboopro 2011 mentre lo usavo per emulare os4

non volevo spendere molto e presi il MacMini M1 appena uscito, poi trovai una scheda logica usata per il macbook e ora mi ritrovo con 2 Mac , ma sono rimasto contentissimo dell'acquisto, tra i due computer non c'è paragone, quasi tutti i software che uso girano sotto rosetta eppure M1 è molto più veloce.
Sul MacBook usavo Fusion360 per la stampa 3D, dopo l'acquisto dell'M1 ho cominciato a guardare video su questo nuovo sistema Apple e mi sono imbattuto in Blender e mi sono subito innamorato di questo software.

Commento modificato il 20/03/2021 alle ore 20:21:17




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amig4be 20 Marzo 2021    20:28:41
Ah beh se c'è la 2.8x ed EEVEE è già tanta roba. Se impari quello, poi il passo per Cycles è molto breve. Alla lunga questi engine che si presentano come "real time", ma che poi non lo sono tanto quando si attivano le caratteristiche più avanzate, sono destinati a migliorare e soppiantare gli engine attualmente più pesanti.

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Commento 20
dgcreations 20 Marzo 2021    20:52:12
In risposta a amig4be
amig4be

Ah beh se c'è la 2.8x ed EEVEE è già tanta roba. Se impari quello, poi il passo per Cycles è molto breve. Alla lunga questi engine che si presentano come "real time", ma che poi non lo sono tanto quando si attivano le caratteristiche più avanzate, sono destinati a migliorare e soppiantare gli engine attualmente più pesanti.



Infatti alla fine da quello che ho letto danno degli ottimi risultati in proporzione ai tempi di calcolo ridotti.
Comunque non usavo un software del genere da quando giochicchiavo con Lightwave su Amiga... hanno fatto passi da gigante, le simulazioni con la fisica sono impressionanti, gli strumenti di sculpting sono incredibili.

Qui il mio primo esercizio di sculpting, ho creato questo strano animale!

https://www.amigapage.it/index.php?pl=image-view&m odo_view=3&categoria=computer&name=I20032021-2



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