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15 Gennaio 2026 Postato da: DanyPPC
[Ultimate 64] Jupiter Fracture
Immagine

JUPITER FRACTURE
2025 - COMMODORE


Distribuito con il recente Commodore 64 Ultimate della nuova C= di Perifractic (Christian Simpson) è un gioco che riprende il vecchio Jupiter Lander
e lo svecchia in una nuova incarnazione migliorata sotto l'aspetto grafico, del gioco e del sound.
L'ho voluto segnalare qui perchè ritengo sia un gioco che merita la dovuta attenzione.
In realtà il gioco occorre prelevarlo dalla rete collegandosi con la U64 al servizio Commo Serve, antagonista di Assembly64 disponibile
invece su tutte le schede U64 di Gideon.
La differenza sta nel fatto che il primo ha software selezionato da Commodore stessa, mentre su Assembly64 si trova di tutto.
A tal proposito c'è stato chi ha lamentato l'assenza di A64 sul nuovo C64U ed è ricorso allo stratagemma di installare il vecchio firmware 3.12a
per avere accesso al servizio che indubbiamente è molto usato tra gli utenti di questa scheda.

Come dicevo Jupiter Fracture è un gioco che crea dipendenza, del tipo un'altra partita e poi smetto, ma la voglia di passare ogni livello
è tanta che vi tiene incollati allo schermo. La grafica rifatta per l'occasione con una bella schermata introduttiva, un suono bello corposo
e a tema che fa uso delle doti sonore della scheda. Sarà infatti necessario simulare 2 SID separati con il secondo all'indirizzo $DF00
per avere soundtrack ed effetti sonori molto coinvolgenti.

Avevo tentato di lanciare il gioco con WinVICE ma ho avuto qualche problema con la configurazione del SID e l'emulatore mi restituiva
un errore, mentre si riesce a giocare su MiST/SiDi/MiSTer godendo però della sola traccia audio senza effetti in quanto l'opzione
pseudo stereo non permette di indirizzare ogni singolo SID ad una determinata locazione come invece possibile sulla Ultimate 64.

I controlli sono semplici, destra, sinistra e fire per attivare i motori. I livelli da giocare sono 9 mostrati nella mappa e si differenziano
ciascuno per un certo grado di gravità, presenza di campi magnetici, porte laser.
Ogni livello copre 3 schermate, il nostro scopo è riuscire ad atterrare su tutte le basi e rifornirci contemporaneamente di fuel che ci permette
di andare avanti. Ovviamente occorre usare i motori con parsimonia ma la vera sfida è riuscire a direzionare l'astronave correttamente
usando contemporaneamente l'azione del motore ed evitando gli ostacoli e di urtare le pareti rocciose di ogni pianeta.

Avvincente nella sua semplicità crea assuefazione e tanta voglia di terminarlo.
In effetti non dura tanto, ed in questo aiuta anche un sistema di pass a 4 cifre numeriche che vi consentiranno di ripartire da ogni livello
raggiunto.
Che altro dire se non un bel regalo di Natale per i tanti entusiasti acquirenti del nuovo Commodore.

Qui di seguito i vari codici con i livelli (si, l'ho terminato):

Lev 2 - 0805
Lev 3 - 1212
Lev 4 - 1503
Lev 5 - 0809
Lev 6 - 1604
Lev 7 - 0916
Lev 8 - 1605
Lev 9 - 1819


VOTO 10

Modificato il 15/01/2026 alle ore 18:50:22

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Indice: forum / L'angolo degli 8Bit

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