Lo sviluppatore Krzysztof Kluczek mostra una nuova demo sul suo canale youtube, ci sono anche dei link dove scaricare una demo, è possibile supportare l'autore nel suo Patreon
Come ha detto VagaPPC il problema di Amiga per i giochi 3D era la gestione grafica non adatta al 3D, i PC utilizzavano il Crunchy Pixel ideale per il 3D, l'Amiga invece il Planar ideale per il parallax scrolling oltre agli effetti che si potevano creare col copper, con l'RTG anche l'amiga ha avuto il suo Crunchy Pixel solo che oramai i giochi 3D li realizzavano principalmente per PC, inoltre a chi poteva interessare di realizzava giochi per Amiga con RTG visto il costo per acquistare una scheda grafica e poi le schede grafiche venivano prodotte per Amiga 2000/3000/4000 computer molto meno diffusi.
Con gli Amiga lisci ed i soli chip custom a parità di processore con i giochi 3D l'Amiga era penalizzato, il lavoro in più per adattare il 3D al sistema planar veniva caricato tutto sul processore, i chip custam potevano fare poco praticamente si capovolse la situazione.
Se ci fosse stata all'epoca la Vampire con il SAGA ne avremmo viste delle belle, con la gestione sia Planar che Crunchy Pixel la storia sarebbe stata diversa.
In realtà sul CD32 c'era il chip Akiko che aveva il compito di convertire la grafica Crunchy Pixel dei giochi 3D in Planar in tempo reale ma non so quanto era efficace.
Comunque ho visto il video della demo, qualsiasi trucco abbia usato è sorprendente veder girare un giochi 3D con quella fluidità su un Amiga 500 liscio.
Commento modificato il 11/09/2021 alle ore 19:28:51
@divina si si parla di 512k+512k, incredibile complimenti al programmatore, speriamo che non finisca con questo titolo il suo contributo ad amiga
fantastico !
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MrAsd
In risposta a divina
divina
Qualcuno lo ha già provato su un A1200 base, senza acceleratrice, senza fast ram ?
Ho provato l'adf su un a1200 "liscio" ed è perfettamente giocabile.
Devo ammettere di essere impressionato.
fantastico !
In risposta a Mak73
Mak73
In risposta a saimon69
saimon69
A cosa e' paragonabile un 68000 a 7 megahertz? A un 286 o a un 386?
Direi un 286 a spanne, questo perchè il 68k internamente era praticamente un 32bit benchè fosse stato presentato ben tre anni prima, praticamente un'eternità prima.
Direi che sempre a spanne il 386 è un 68020 mentre il 486 è un 68040 e per finire il Pentium è un 68060.
provato, è una demo, non è ancora ultimato veramente notevole
Immaginiamo di tornare indietro nel tempo all'anno 1992, di accendere il nostro nuovo fiammante PC Intel 386 con hard disk con OS MS-DOS e giocare all'ultimo uscito game della "id Software" Wolfenstein 3D, poi di accendere il vecchio A500 di cinque anni più vecchio 68000 7MHz, inserire un floppy disk e di fare una partita ad il suo equivalente Dread un po' come quando su MS-DOS si giocava alle serie Ultima VII/VIII e Ultima Underworld della "Origin Systems" e su Amiga arrivò poi Ambermoon della "Thalion"
Non so voi, ma io mi sono emozionato
Commento modificato il 14/09/2021 alle ore 23:06:29
Sono rimasto impressionato da questa Demo. Questo gioco sarebbe stato possibile già nel 1985 con Amiga 1000 ed 1Mb. Altro che boing ball. Penso che avrebbe cambiato la storia. Se questo gira su 500 liscio, un 1200 con fast potrebbe eguagliare doom se non superarlo. Immagino le recensioni sulle riviste dell'epoca, avrebbe fatto scalpore! Se fosse uscito ai tempi, avrei ancora la mascella sul pavimento! AHAHAH.
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Commento 27
DanyPPC
28 Settembre 2021 07:03:31
Dai, adesso non esageriamo
Questo engine è frutto di una tecnica simil Wolfenstein ma con molto meno dettagli e texture sullo schermo. Non è assolutamente paragonabile al motore di Doom ed alla sua grafica.
Fa piacere che si possano adottare trucchetti per "simulare" un Doom su Amiga 500 ma cerchiamo di restare con i piedi per terra e non facciamo paragoni che non esistono assolutamente.
Con tutto il rispetto ed i complimenti per l'autore di Dread.
Solo per ricordare, Doom su pc girava normalmente con pixel 1x1, qui sono 2x2, che vuol dire dimezzare i tempi, Doom aveva texture su pavimento e soffitto, qui no. Questo non per sminuire il lavoro fatto per questo Dredd, sicuramente ottimo, però occorre ricordare bene le cose.
Pace e bene a tutti.
SysAdmin Unix/Linux - fiero o folle possessore di un AmigaOne
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Commento 29
VagaPPC
28 Settembre 2021 11:58:47
Forse vi siete dimenticati le demo dell'epoca, facevano impallidire doom e anche quake.
Questo perché erano scritte in con un assebler mi pratico della contro parte Intel.
Amiga era indietro nel mercato video ludico e fu la sua rovina, in quanto come lo stesso fondatore della Commodore aveva capito già con il VIC 20, che sbaraglio il primo personal (Olivetti), apple e altri, perché il mondo dell'home computer è determinato dal sistema che fa girare i video giochi migliori.
La cosa è stata capita da Microsoft che acquista tutti i giochi di successo come Minecraft e da Steam che non a caso sta finanziando Linux a discapito di Apple, nonostante abbia il 12% di utenti Apple e 1,5% di utenti Linux.
Più Linux diventa compatibile ai video giochi e più ruba fette di mercato nell'homing.
Tornando al discorso, per quanto Amiga avesse programmatori a basso livello capaci, questi non potevano competere in un mercato che ha dei tempi da rispettare.
Scrivere un programma in C++ ha bisogno di un team e di organizzazione, il gioco se sarebbe uscito all'epoca sarebbe uscito in ritardo per via di tutto lo studio degli hack per portare a termine il progetto.
La stessa cosa si vede oggi con i linguaggi.
Pensate a linguaggi come il C# di .NET è orrendo, più pesante di Java, ammazza le prestazioni dei computer più moderni, per darvi un idea guardate le performance dei giochi scritti con il motore di unreal la differenza che c'è con quelli scritti con Unity.
Ma tira perché riescono a produrre un gioco in tempi più brevi.
Più giochi più soldi, si riduce tutto li.
Solo per ricordare, Doom su pc girava normalmente con pixel 1x1, qui sono 2x2, che vuol dire dimezzare i tempi, Doom aveva texture su pavimento e soffitto, qui no. Questo non per sminuire il lavoro fatto per questo Dredd, sicuramente ottimo, però occorre ricordare bene le cose.
infatti, andrebbe confrontato con wolfenstein 3d del 1992
Forse vi siete dimenticati le demo dell'epoca, facevano impallidire doom e anche quake.
Mi ritengo un Amighista di lunga data e francamente non ricordo demo che facevano sfigurare Quake o Doom su Amiga, e di engine ne ho provati tanti all'epoca.
Attenti a quello che scrivete, state esagerando !
SysAdmin Unix/Linux - fiero o folle possessore di un AmigaOne
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Commento 32
VagaPPC
30 Settembre 2021 16:25:00
Dai quelle demo in 3d realtime erano uno spettacolo.
Me ne ricordo una di un volo su delle colline che avrei voluto un simulatore di volo con quella grafica.
Old System Amiga 500,1200, A4000/60 PowerPPC, CybervisionPPC, SUN Ultra5, PowerMAC G4 450Mhz 1Gb
Blue-troll!
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Commento 33
Guruman
1 Ottobre 2021 00:48:58
In risposta a divina
divina ha scritto:
In risposta a Mak73
Mak73
Solo per ricordare, Doom su pc girava normalmente con pixel 1x1, qui sono 2x2, che vuol dire dimezzare i tempi, Doom aveva texture su pavimento e soffitto, qui no. Questo non per sminuire il lavoro fatto per questo Dredd, sicuramente ottimo, però occorre ricordare bene le cose.
infatti, andrebbe confrontato con wolfenstein 3d del 1992
Attenzione, è vero che la complessità delle mappe è inferiore a quella di Doom (in particolare mancano le scale) e mancano le texture sul pavimento e soffitto, ma è altrettanto vero che è di molto superiore a Wolfenstein. W3D aveva ambienti tutti della stessa altezza, mentre a quel che ho visto Dread implementa ambienti più spaziosi in verticale alternati a cunicoli bassi. In W3D i muri erano tutti a 90 gradi tra di loro (le stanze e i corridoi possono solo essere rettangolari), in Dread possono fare angoli diversi tra di loro (ma non con il pavimento, del resto nemmeno in Doom, si è atteso Quake per questo). Questo permette mappe mooolto più complesse e varie di W3D, e gira in 1x2 (non 2x2) molto bene su macchine con 68k a 7MHz e 1MB senza uno schermo chunky pixel nativo, quindi si, tecnicamente è un risultato di assoluto rilievo, e nel 1992 avrebbe fatto la storia - e tutto l'HW era già disponibile, anche se molti algoritmi che immagino Dread utilizzi sono stati sviluppati in seguito, molti proprio ottimizzati a cura di Carmack e soci di iD. Permettetemi di dire che in molti, io incluso, abbiamo ritenuto impensabile che un A500 potesse fare cose simili per 30 anni.
A partire da qui, probabilmente un Doom a 1x2 pieno schermo potrebbe essere realizzabile su un A1200, e anche questo sarebbe un risultato che per 30 anni è stato impensabile.
Saluti,
Andrea
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Commento 34
MDI
1 Ottobre 2021 15:27:08
In risposta a Guruman
Guruman
(cut) Attenzione, è vero che la complessità delle mappe è inferiore a quella di Doom (in particolare mancano le scale)...(cut)
Una precisazione: la versione finale comprenderà ANCHE le scale e, forse, un accenno di "tessiture" sul soffitto e sul suolo.
Commento modificato il 01/10/2021 alle ore 15:29:22