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26 Novembre 2019 Postato da: amig4be
Difficoltà nel Retrogaming
Ci sono periodi in cui non ho nessuna voglia di giocare ai titoli moderni/mainstream e con piacere da windows lancio gli emulatori per esplorare e scoprire quello che da Amighista mi ero perso nell'era 2D, quindi prevalentemente intendo le console 16bit e i giochi Arcade. Però dopo la gioia iniziale di vedere della grafica Bitmap "nativa", cioè non frutto di un processo di rasterizzazione di qualche engine 3D, ma opere in pixel art, incontro sempre il solito problema che smonta ogni entusiasmo:

quanto ca**o sono difficili questi giochi.

Ad esempio mi sto appassionando alla saga R-Type e ai vari shooter-spaziali a scorrimento orizzontale

->Continua<-

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Commento 21
Amy - Mor 27 Novembre 2019    10:45:05
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io ho giocato a disponsablehero su amiga 500, mi sono arreso, mi sembra che arrivavo al terzo livello hihi, si effettivamente la difficoltà c'èra e parecchio



ma no dai Disposable Hero si poteva fare, io l'ho completato a suo tempo senza aiuti e senza trucchi



Anch'io lo finisco tutt'ora senza problemi...La versione CD32 poi è piu' abbordabile di quella floppy...

Amiga rulla di brutto!!

amiwell79

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amiwell79 27 Novembre 2019    12:03:00
bhè ho fatto una partitina su aros ad alienvspredator classic come marine, per uccidere alien ci vuole un joy che ruota a 360 gradi hihi

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amig4be

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amig4be 27 Novembre 2019    12:39:24
Manfred Trenz è stato un genio del game design dell'era 2D. Coglieva a piene mani dai giochi esistenti, ma al contempo capiva che bisognava distaccarsi dalle origini arcade/ignoranti del gaming. Proprio sul C=64 c'è stato il filone degli arcade-adventure (dove regnava la mitica System 3) ricca di giochi più complessi e coinvolgenti. Ma altri sviluppatori erano capaci di trasformare in una potenziale trappola ogni singolo pixel, dei geni del male. È un'arte anche quella, non a caso in epoche recenti sono stati sviluppati nuovi giochi del genere, come la serie Sqrxz

Commento modificato il 27/11/2019 alle ore 15:54:17


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Commento 24
Capitanvideo 27 Novembre 2019    12:45:33
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Ricordo quando avevo solo l'Atari 2600 i giochi venivano rappresentati sulle scatole (provare per credere!) come stupendi... azz immagini ingannevolissime... a vederle sbavavi e ti immaginavi la grafica come da film... poi inserivi la cartuccia e delusione totale pixellosa minimalista...
Giusto per intenderci... la scatola di Centipede, comprato con un entusiasmo folle quando avevo 10 anni e con i soldi della paghetta (25 mila lire):


Ahah, è vero. A me successe con la pubblicità, in Italia, di Advanced dungeons&Dragons, per Intellivision.

Pensavo la grafica fosse quella, corsi a comprarlo e........delusione enorme.

Poi il gioco, per fortuna, si rivelò stupendo. CI gioco ancora, ogni tanto.

Frrrrrrrrrrrrrrrrr

Una menzione per le immagini delle scatole. Erano bellissime, infatti negli anni ne ho comprate e a decine.

Una catastrofe psicocosmica contro le mura del tempo.

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gommaeacca 27 Novembre 2019    13:31:47
Comunque non solo gli arcade erano difficili. Anche riuscire a bucare il portiere di kick off 2 é una soddisfazione che non mi sono mai tolto.

amiwell79

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amiwell79 27 Novembre 2019    16:09:54

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Commento 27
amiwell79 27 Novembre 2019    16:27:15
io mi sa che ho giocato all' 1% dei titoli che si trovano su whdowload

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Loom4ever

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Loom4ever 27 Novembre 2019    16:44:17
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Comunque non solo gli arcade erano difficili. Anche riuscire a bucare il portiere di kick off 2 é una soddisfazione che non mi sono mai tolto.



Ti ho vendicato io, tranquillo. Quel portiere era calamitato al pallone ma esisteva un trucco per segnare, almeno 1 volta su 3.

Commento modificato il 27/11/2019 alle ore 16:48:39


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Pegasus RyuSei Ken

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Seiya 27 Novembre 2019    17:42:50
su Amiga, come su altre piattaforme, ci sono così tanti titoli che per molti sono ancora sconosciuti. Ogni tanto ancora oggi mi capita di trovare dei titoli che conoscevo solo di nome oppure nemmeno quello.

amiwell79

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amiwell79 27 Novembre 2019    17:54:45
mi ricordo che ero un ragazzino quando possedevo il 500 seiya non sapevo delle riviste, vedevo solo i negozi con i computer ed alcuni giochi e software

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amig4be

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amig4be 29 Novembre 2019    18:38:55
Finito anche R-Type 3 su ZSNES, ovviamente con uso continuativo di salvataggio di stati. Difficoltà folle, inutile dirlo. Tecnicamente eccellente con trovate di game design interessanti. Per il momento chiudo qui l'excursus shooter 2D per ritornare all'era moderna, complice il Black Friday, grazie al quale ho portato a casa Spiderman e The Division II per PS4. Ringrazio il cielo per l'evoluzione tecnica e culturale dei videogames.

Commento modificato il 29/11/2019 alle ore 18:39:26


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amigos62.li

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amigos62.li 2 Dicembre 2019    22:16:15
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Ricordo quando avevo solo l'Atari 2600 i giochi venivano rappresentati sulle scatole (provare per credere!) come stupendi... azz immagini ingannevolissime... a vederle sbavavi e ti immaginavi la grafica come da film... poi inserivi la cartuccia e delusione totale pixellosa minimalista...
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Frrrrrrrrrrrrrrrrr

Una menzione per le immagini delle scatole. Erano bellissime, infatti negli anni ne ho comprate e a decine.


Grandissimo gioco Advanced Dungeons &Dragons, per Intellivision, anche nella versione inserita nella raccolta "Intellivision Lives" per Nintendo DS.

amig4be

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amig4be 10 Dicembre 2019    14:09:03
Sto insistendo nel retro-gaming e in particolar modo con gli Shoot 'em up spaziali. Ormai il carica/salva stato al volo (in emulazione) è diventato parte del gameplay, senza non riuscirei a divertirmi a causa della difficoltà spesso umanamente insormontabile. In questa maniera mi godo i giochi fino alla fine traendo anche alcune considerazioni che non avevo mai avuto modo di fare. Ad esempio, io ho sempre considerato l'evoluzione grafica dal 2D al 3D come figlia dei generi di simulazione (volo, guida etc) o di esplorazione di ambienti virtuali (doom, quake). Invece giocando la saga R-Type dalle versiondi arcade (1,2 e Leo) al terzo capitolo per Snes e infine la versione Delta su Psx, ho capito che anche la grafica bitmap portata all'estrema potenza chiedeva disperatamente il 3D. In fondo avere 10 e oltre livelli di parallasse significava simulare direttamente la prospettiva (che è il cuore della grafica 3D) già dai tempi di Shadow of The Beast. Ma non solo, lo zoom e le rotazioni del Snes venivano usate proprio per sfruttare un'ideale profondità in giochi dalla dinamica 2D. La cosa diventa palese proprio passando da R-Type 3 su snes ad R-Type delta per PSX (il primo in 3D): un capolavoro sotto ogni punto di vista. Ora sto giocando a X2 del Team 17, gioco 2D con effetti speciali notevoli e una grafica degli sfondi che sembra sviluppata su amiga (non mi meraviglierei se il progetto inizialmente fosse previsto per sistemi C=Aga). Dopo passerò a Einhander (psx). Quante cose mi ero perso...

Commento modificato il 10/12/2019 alle ore 14:10:53


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Seiya 10 Dicembre 2019    14:39:52
leggevo ora ora su wikipedia che X2 è stato un flop e quindi Team 17 ha rinunciato a portarlo sugli home Computer.

amig4be

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amig4be 10 Dicembre 2019    15:14:12
Beh ti rendi conto del fenomeno playstation proprio dal fatto che su Amiga 1200 e magari con diversi tagli a livello di grafica, questo X2 oggi verrebbe ricordato dagli amighisti come chissà quale miracolo e capolavoro, mentre su PS è stato un flop. Il gioco non è male, il talento grafico di Rico Holmes qui è al massimo del suo splendore; finalmente libero dalle pesanti limitazioni di Amiga OCS/ECS ha dato veramente il meglio di se. La grafica 2D è fantastica. Il gameplay gioca sul trovare le giuste posizioni per evitare e distruggere i nemici. Non un capolavoro, ma per un ex amighista resta una bella esperienza.

Commento modificato il 10/12/2019 alle ore 15:16:41


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amiwell79 10 Dicembre 2019    17:38:01
mah io ho dato il massimo di me nel commodore 64, mi ricordo ancora batman the movie al livello con la macchina che dovevi farla girare nei vicoli con l'arpione, sarà la vecchiaia io ci metto anche la mia invalidità difatti non gioco mai a nulla, ho provato doom 3 su aros ma con la bfgedition ad un certo punto non vado avanti perchè il port è in beta, questo dopo 10 anni

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amig4be

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amig4be 10 Dicembre 2019    18:30:28
Doom 3 lo avevo giocato sulla prima xbox. L'anno scorso ho provato il reboot Doom su PS4 e anche lì ho avuto qualche problema con la difficoltà... ho dovuto concludere a livello facile. Purtroppo l'età si fa sentire, non poco.

Commento modificato il 10/12/2019 alle ore 18:31:03


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Seiya 10 Dicembre 2019    21:41:38
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questo X2 oggi verrebbe ricordato dagli amighisti come chissà quale miracolo e capolavoro, mentre su PS è stato un flop. Il gioco non è male


Dato che ti piace questo genere, prova questo gioco su Playstation: 70's Robot Anime - Geppy-X: The Super Boosted Armor. Anche questo è abbastanza tosto, ma se sei un fan di Goldrake, Mazinga Z, Astro Robot non riuscirai più a staccarti da questo gioco.

amig4be

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amig4be 15 Dicembre 2019    14:59:06
ho mollato x2 dei team 17 per due motivi: il primo è che la difficoltà diviene tale che non ci sono spunti del gameplay dal rendere divertente continuare (sebbene con l'aiuto del salvataggio e caricamento degli stati). La Irem era folle ma al tempo stesso geniale nel game design, vai avanti per vedere cos'altro si saranno inventati. Il team 17 ha grossissimi limiti in tal senso, grafica 2D "amigosa" ai massimi ma poi tanti limiti e banalità. Ora sono passato a Einhander che evolve il gameplay degli shoot 'em up sfruttando la grafica 3D in modo sontuoso come r-type delta. Ho anche adocchiato G-Darius stesso genere su psx.

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