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12 Luglio 2020 Postato da: AfAOne
AROS One 68k In Progress
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Test Video: Quake3 Arena (Warzp3D con Accellerazione Hardware)

Test Video: AROS Early Startup Control + Dopus4

Test Multimedia: AROS One 68k (aggiornato)

Test Audio: AROS One 68k (aggiornato)

Test Video Applicazioni 3D: Demo 3D

Aggiunti su AROS One 68k 3 strumenti OS3 fondamentali per il Workbench che mancano ancora nativamente su questo OS e sono "IconCopier" e "IconCopy" per scambiare Icone con o senza parametri Tooltype, e "IconType" per cambiare la tipologia delle Icone, altra versione di "IconType" è integrata su Dopus4 dove è possibile modificare la tipologia con un Click

->Continua<-

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AfAOne

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Commento 21
AfAOne 16 Agosto 2020    12:01:07
AROS Early Startup Control + Dopus4: Creata su AROS One 68k una escamotage per intervenire qualora AROS si blocchi per qualche motivo e occorre fare manutenziuone su sistema senza usare strumenti esterni.

La scorciatoia in pratica è quella utilizzata da molti Amighisti, io la usavo in particolare sul mio A4000/060 che avendo una Scheda RTG in molti casi durante i vari test pazzi capitava che si bloccasse su uno Schermo Nero.

La scorciatoia consiste nel richiamare la "AROS Early Staertup Control" con i soliti 2 tasti del Mouse come su Amiga e poi dalla Shell lanciare Dopus4 (configurato per tale scopo), fatto questo si avranno a disposizione tutti gli strumenti per Editare, Copiare, Eliminare, Sostituire File etc..

Allego video esaustivo che mostra la facilità d'uso della scorciatoia impostata su AROS One 68k:


Test Video: AROS Early Startup Control + Dopus4

Commento modificato il 16/08/2020 alle ore 19:35:17


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AfAOne 20 Agosto 2020    10:22:59
Dopo gli aggiornamenti ho voluto rivedere la situazione WHDload su AROS One 68k, direi che la compatibilità è stabile su 8 titoli "Avventura in Italiano" testati solo uno mi ha dato un errorino che appena avrò un po' di tempo disponibile andrò a verificare.

Unica problematica ancora non risolta su AROS 68k è che non si possono eseguire più di un gioco WHDLoad alla volta, per avviare un'altro gioco bisogna riavviare AROS, non è un problema perchè il riavvio su WinUAE lo fa in pochissimi secondi.

Segnalato più volte questo problema e mai è stato risolto, speriamo che questo accada nelle prossime release.


Test WHDLoad: AROS One 68k





Commento modificato il 20/08/2020 alle ore 12:27:02


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stretto 20 Agosto 2020    12:51:31
Su apollo os (aka aros 68k come dicono in molti qua dentro ) non succede con la VAMPIRE caro carlo

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Commento 24
AfAOne 20 Agosto 2020    13:12:11
Probabilmente a te ti sono sfuggite le lamentele dei tanti titoli WHDload che vanno in crash su Apollo0S, ed è normale perchè AROS 68k ha le sue ROM che non sono compatibili al 100% con OS3, infatti moltissimi giochi di qualsuiasi Chip via Floppy non funzionano, anche se il WHDload usa i KickStart originali Amiga sotto c'è sempre la ROM AROS a gestire il tutto.

il problema citato da me non so se è solo su WinUAE se è così vedrò se si può eliminare magari segnalandolo a Toni, però tu invece stai parlando di qualcosa che non hai appurato personalmente, se tu provassi AROS 68k in qualsiasi forma capiresti meglio a che punto di compatibilità OS3 si trova AROS 68k, e il problema citato da me prima o poi lo incontreresti comunque perchè AROS 68k non è un Amiga 68k 100% compatibile almeno per adesso.

Commento modificato il 20/08/2020 alle ore 17:15:43


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AfAOne 20 Agosto 2020    15:07:28
Risolto il problema su AROS One 68k, ora è possibile avviare più volte i giochi WHDLoad

A darmi il problema era una libreria AROS che io evito di sostituire con quella OS3, in ogni caso se stai utilizzando Apollo0S su WinUAE dopo aver eseguito più giochi WHDLoad prova ad eseguire Dopus4 e vedi se ti parte ! altra cosa sempre su Dopus4, prova su Apollo0S a lanciare il suo config magari per cambiare qualcosa vedi ti funziona? se non lo fa poi te lo spiego io il perchè

Commento modificato il 20/08/2020 alle ore 17:17:20


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stretto 20 Agosto 2020    15:47:44
Non sto usando apollo os su winuae semmai l'ho provato su eua e morphos!
Ti sto parlando perche la GENTE che ha la vampire mi dice che non ci sono mai stati di questi problemi

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AfAOne 20 Agosto 2020    16:01:10
In risposta a stretto
stretto

Non sto usando apollo os su winuae semmai l'ho provato su eua e morphos!
Ti sto parlando perche la GENTE che ha la vampire mi dice che non ci sono mai stati di questi problemi


Io ho letto invece che i problemi ci sono su WHDload, letto anche QUI su Vampire Italia, la colpa non è di Apollo0S ne di AROS One 68k, la colpa è di AROS 68k che è ancora mooolto acerbo e instabile con le applicazioni OS3, al momento non può essere confrontato con nessun Amiga in termini di compatibilità.

Il mio problema WHDLoad su AROS One era dovuto ad una libreria "AROS" nativa che andava in conflitto con WHDLoad, ora ho risolto spostandola, Apollo0S non aveva il problema perchè aveva già sostituito questa libreria con una OS3 (la versione nativa AROS la trovi in Libs/Disable).
Le cartelle Disable che uso molto anche io su AfA One e AROS One sia in Libs, che in Devs, in C e in WBStartup, sono cartelle che vengono ignorate dal sistema e servono come promemoria, duplicati, versioni differenti o file incompatibili.

Su MOS/E-UAE prova a fare quello che ho scritto su Dopus4, dopo aver eseguito più giochi WHDLoad, prova ad eseguire Dopus4, inoltre verfica se su Dopus4 ti funziona Dopus4 Config da apposito Tab in basso (C)

Magari se qualche utente che ha la Vampire mi dice che il problema Crash su WHDLoad non esiste e non esiste il problema citato con Dopus4 per me va benissimo e ne sono contento così avrò la certezza che anche AROS One 68k non avrà problemi con WHDLoad sul Reale visto che non è molto diverso da Apollo0S, il problema Dopus4 per scontati motivi non esiste su AROS One 68k.

Commento modificato il 20/08/2020 alle ore 21:33:35


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AfAOne 21 Agosto 2020    08:11:42
AROS One 68k Test Emulatori

Voluto provare qualche emulazione anche su AROS One 68k, iniziando con FPSE anche per testare la compatibilità MUI, sul mio AROS One MUI è integrato nel sistema a differenza di Apollo0S dove invece può essere integrato separatamente da apposito script da lanciare da icona posta sul Workbench.

Devo dire che FPSE funziona benissimo su AROS One 68k anche abbastanza veloce considerando che io uso ancora un DualCore, ecco un piccolo video esaustivo:


Test Video: AROS One 68k - Emulazione PSX



Commento modificato il 21/08/2020 alle ore 08:12:28


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AfAOne 31 Agosto 2020    08:09:58
Nuovo update con la Nightly Build di questa notte, qualche miglioramento, testato con successo NoWinED e LEU.

Da notare NoWinED programma MUI avviato con Zune


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Commento modificato il 31/08/2020 alle ore 08:32:11


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AfAOne 7 Settembre 2020    00:09:17
Aggiornato AROS One 68k con la ultima Nightly Build, direi che i miglioramenti anche se lievi si notano, buona compatibilità con i giochi WHDLoad e con molte applicazioni anche se su quelle grafiche ci sono ancora piccoli problemi dovuto a UAE GFX non ancora ben supportato da questo genere di applicazioni, vediamo cosa accadrà fra qualche giorno con il nuovo WinUAE se la Cybervision 64/3D sarà supportata dal sistema AROS.

Provato il nuovo WBDock su AROS One 68k, alcuni Stili vanno bene altri come il Funny mostrato nello screenshot ha qualche piccolo difettuccio grafico che segnalerò a Thomas, intanto AROS One si tinge di verde


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Commento modificato il 07/09/2020 alle ore 07:19:45


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AfAOne 10 Settembre 2020    12:22:44
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Visto l'uscita dell'ultima versione di iGame ho voluto testarlo su AROS One 68k, la versione precedente andava in crash. Ora la GUI funziona bene anche gli screenshot sono qualitativi, unica pecca è la configurazione non supportata da Zune, non è un problema basta prepararla su OS3 o modificare a mano il file config

Naturalmente per far girare iGame ho divuto aggiornare il sistema con qualche libreria OS3, con AROS 68k standard non funziona come non funziona su Apollo0S.

Testato alcuni Giochi AGA e OCS come Another World, LionKing AGA, SuperFrog e Turrican, tutto funziona regolarmente, ho scelto questi titoli perchè alcuni presentavano qualche piccola imperfezione grafica in uscita sul "WHDload GUI" dovuto alla scheda grafica UAE GFX, ancora non perfettamente compatibile, al momento tutti i titoli WHDLoad sembrano funzionare bene.



Test Video iGame 2.4 b6: AROS One 68k

Commento modificato il 10/09/2020 alle ore 12:25:27


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AfAOne 10 Settembre 2020    22:23:17
Dopo qualche test trovato il sistema su come far girare iGame su AROS 68k tramite una particolare procedura senza il bisogno di librerie native OS3.
In pratica adesso iGame funziona bene anche con la Nightly Build base e Apollo0S, naturalmente occorre installare su AROS il WHDLoad e i vari Kickstart.

Resta comunque il problema Menu che non funziona con Zune, come detto si può configurare tutto su OS3 e portare la pappa pronta su AROS oppure editare a mano il file config.


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Commento modificato il 11/09/2020 alle ore 08:02:03


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AfAOne 25 Settembre 2020    15:48:43
Dopo qualche test riuscito ad avviare anche la nuova versione di AmiDuke 3D RTG su AROS 68k, inclusi naturalmente anche AROS One 68k e Apollo0S, allego video esaustivo:

NovaCoder autore di AmiDuke è rimasto entusiasta

Test Video AROS One 68k: AmiDuke 3D RTG

Commento modificato il 25/09/2020 alle ore 17:54:20


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AfAOne 9 Ottobre 2020    23:08:53
Aggiornato AROS One con le ultime "Nightly Build", il sistema continua a crescrere in stabilità, in questo nuovo aggiornamento ho ricreato parte delle "Icone Applicazioni" in modo da renderle uniche, standard e tutte sullo stesso stile, vedi quelle incluse nella ToolBar, il lavoro è lungo ma alla fine saranno tutte sostituite.




Commento modificato il 10/10/2020 alle ore 15:28:18


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AfAOne 10 Ottobre 2020    15:30:56
Per rendere l'idea dopo una mattinata di lavoro ecco le prime icone "Applicazioni" di sistema su AROS One 68k e x86, per vedere al meglio le icone sullo screenshot tasto destro Mouse "visualizza Immagine"

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Commento modificato il 10/10/2020 alle ore 15:38:39


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Boss 10 Ottobre 2020    20:33:07
bravo carlo, ottimo refresh con le nuove icone.

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AfAOne 11 Ottobre 2020    11:35:27
Si più che nuove infatti molte sono state riviste e rimodellate per avere la medesima misura, tutto questo perchè Wanderer soffre se ci sono icone di diversa misura.

In pratica Wanderer ha tra le opzioni la sistemazione automatica delle icone, questa è un ottima cosa, mai più icone sparpagliate o fuori finestra. Ma tra questa miglioria esiste anche l'automatizzazione altezza spazi fra icona e testo sottostante, questo comporta un allontanamento del testo dalle icone piccole rispetto alle grandi mantenendo la stessa altezza, a mio avviso cosa non bella.

Il Workbench basato Dopus5 non ha questo problema ma ne ha altri come il rallentamento movimento icone e un menu Workbench/Finestre/Icone a mio avviso caotico.

Commento modificato il 11/10/2020 alle ore 11:37:10


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Boss 11 Ottobre 2020    14:45:11
in ArosOne 1.3 mi ricordo che qualche sotto cartella se si fissavano le icone disposte in colonna, quando poi si riapriva la medesima directory non venivano salvate le varie posizioni e quindi le ritrovavo impilate una sull'altra. forse era anche copla del fatto che avevo tolto la bandella bianca in alto nelle finestre del percorso.

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AfAOne 11 Ottobre 2020    17:56:40
In risposta a Boss
Boss

in ArosOne 1.3 mi ricordo che qualche sotto cartella se si fissavano le icone disposte in colonna, quando poi si riapriva la medesima directory non venivano salvate le varie posizioni e quindi le ritrovavo impilate una sull'altra.

Wanderer si comporta come Windows, puoi salvare dimensione e forma finestra ma la disposizione delle icone e automatizata come "allinea icone alla griglia" di Windows.

Se vuoi memorizzare le icone in una zona da te scelta devi disattivare l'ordinamento automatico vedi screenshot, opzione che sarebbe molto utile su OS3 dove invece è solo manuale.

Riguardo le dimensioni delle finestre ha comandare è la prima finestra la sua forma e la sua dimensione sarà ereditata dalle sottodirectory, questo perchè grazie al Gadget puoi navigare fra le cartelle senza aprire altre finestre, anche questo come su Windows.

Quello che manca invece che hai su AfA One e l'utility che memorizza la finestra come lasciate, se lasci una finestra di lato allargata la ritroverai uguale quando la prirari nuovamente. Poi grazie a "WinZoom" o "ZapperNG" uscito ieri su Aminet puo zoomare le finestre e portatele dove vuoi, sinistra, destra, sotto sopra o aperte al massimo.

Citazione

forse era anche copla del fatto che avevo tolto la bandella bianca in alto nelle finestre del percorso.

No quella non influisce sulle icone, pittosto devo verificare se si può eliminare la barra bianca sottostante dove indica il numero dei file, delle cartelle le dimensiono dela cartella.


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Commento modificato il 11/10/2020 alle ore 17:58:11


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Boss 11 Ottobre 2020    20:31:34
chiarissimo Carlo, Grazie

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