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09 Giugno 2017 Postato da: carlo
WinUAE Beta Series Development
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WinUAE 4.X.X Fix Aggiornato


Modificato il 27/08/2020 alle ore 10:04:54

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AfAOne

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AfAOne 30 Settembre 2020    22:59:36
Ieri Toni QUI mi ha richiesto un mio Hardfile con AfA One in modo che lui potesse fixare il problema da me segnalato dei crash su Quake3 e Quake3 Arena con la Scheda Grafica Video Zorro III sul nuovo WinUAE 4.5.0

Questi 2 Giochi rappresentano il top per OS3 visto che impegnano al massimo CPU e 3D, per poterli avviare occorre avere un sistema potente e ben aggiornato oltre che ben configurato altrimenti si fa fatica ad eseguirlo specialmente in on-line mode.


Fatto un piccolo video dimostrativo di Quake3 da una cartella condivisa da Windows ed eseguito su WinUAE 4.4.0

WinUAE 4.4.0: Test Avvio Quake3



Commento modificato il 30/09/2020 alle ore 23:34:28


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Commento 142
AfAOne 2 Ottobre 2020    15:24:15
Toni ieri sera sul nuovo WinUAE v4.5.0 ha finalmente fixato il problema sulla Scheda Video UAE Zorro III (fix 01/10/2020), ora Quake 3 e Quake 3 Arena girano perfettamente anche sulla nuova versione di WinUAE, resta qualche problema con la Scheda Video Picasso IV dove Quake 2 e Quake 3 si avviano ma hanno qualche problema grafico.

Test Video WinUAE v4.5.0: Quake 3 e Quake 3 Aresu nuovo WinUAE v4.5.0 na su UAE Zorro III






Commento modificato il 02/10/2020 alle ore 15:25:06


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AfAOne 2 Ottobre 2020    18:36:40
Dopo qualche test sono riuscito a configuarare la Cybervision64/3D sul nuovo WinUAE, non è stato facile anche perchè al momento la Cybervision64/3D non supporta JIT e poi perchè sembra non offrire le risoluzioni elevate al massimo dei colori.

Alla fine mi sono dovuto accontentare di una risoluzione video 800x600/64k, e un avvio insolito di WinUAE, in compenso sembra funzionare tutto compreso il Warp3D, se può interessare QUI su EAB è stata aperta una discussione su questo argomento.

Ricordo che questa è una release tutta da testare, per la normale emulazione per il momento consiglio di usare l'utima versione Stable 4.4.0.


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AfAOne 3 Ottobre 2020    09:20:38
WinUAE 4.5.0 Beta 3: Come previsto uscita oggi la seconda beta che fixa molti dei problemi segnalati, resta ancora qualche problemino da risolvere:


WinUAE v4.5.0 Beta 3: (32Bit) Download

WinUAE v4.5.0 Beta 3: (64Bit): Download

- JIT e bsdsocket.library e altre espansioni UAE sono state fixate
- UAE Zorro IIII ora funziona perfettamente, Quake 3 e Quake 3 Arena ora funzionano perfettamente e risultano anche più veloci
- Picasso IV, anche qui è stato fixato il problema artefatti grafici causato dallo JIT attivato, grazie al comando "jit_blacklist=lsl" da aggiungere ne config. Resta qualche problema grafico su alcuni giochi RTG che si fixano disattivando JIT.

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Commento 145
AfAOne 3 Ottobre 2020    21:53:41
Anche non è una operazione semplice installare e configurare una Scheda Video Cybervision64/3D + CyberGraphX 4 sul nuovo WinUAE, fatto un nuovo test installazione su OS 3.5 base dove ho installato Cybervision64/3D + CyberGraphX 4, per chi fosse interessato QUI ho spiegato i vari passaggi.

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Commento modificato il 03/10/2020 alle ore 21:54:38


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AfAOne 5 Ottobre 2020    21:28:31
Segnalato a Toni altro Bug su WinUAE 4.5.0 riscontrato su OS4.1 dove su una risoluzione 1024x768x16 si intravedono strani artefatti (linee verticali), inoltre WinUAE va in crash quando si salva una nuova risoluzione a 16Bit, nessun problema con le risoluzioni a 24Bit Massima per Picasso IV.

Nessun problema anche con la scheda Video UAE Zorro III anche con alte risoluzioni a 32Bit, praticamente perfetta.

Con la Picasso IV e WinUAE 4.4.0 questi problemi non sussistono, quindi ricordo ancora una volta che WinUAE 4.5.0 deve essere utilizzato solo per testare.

Toni dopo una verifica mi ha confermato il problema dicendo che il problema non era ancora noto, QUI la sua risposta ed altre problematiche segnalate dai vari utenti.

Commento modificato il 05/10/2020 alle ore 21:52:09


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AfAOne 7 Ottobre 2020    18:09:13
In risposta a AfAOne
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Segnalato a Toni altro Bug su WinUAE 4.5.0 riscontrato su OS4.1 dove su una risoluzione 1024x768x16 si intravedono strani artefatti (linee verticali), inoltre WinUAE va in crash quando si salva una nuova risoluzione a 16Bit, nessun problema con le risoluzioni a 24Bit Massima per Picasso IV.


Bene dopo la mia segnalazione, Toni oggi mi ha comunicato QUI di aver fixato questo problema, intanto ne ho segnalato un'altro che lo farà lavorare ancora, in partica se su OS 4.1 con la Picasso IV si prova a fare un reset da tastiera "CTRL+A+A" WinUAE va in Crash, non esiste questo problema con UAE Zorro III e Versioni precedenti di WinUAE.

Ora dopo questi ultimi Fix anche la beta WinUAE 4.5.0 può essere utilizzata per uso normale sperimentando Cybervision64/3D + CyberGraphX 4, S3ViRGE e altre novità di questa release.

Commento modificato il 07/10/2020 alle ore 19:26:04


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AfAOne 8 Ottobre 2020    16:34:14
In risposta a AfAOne
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intanto ne ho segnalato un'altro che lo farà lavorare ancora, in partica se su OS 4.1 con la Picasso IV si prova a fare un reset da tastiera "CTRL+A+A" WinUAE va in Crash, non esiste questo problema con UAE Zorro III e Versioni precedenti di WinUAE.

Fix immediato di Toni eliminato anche questo bug, il fix è scaricabile al solito link



Commento modificato il 08/10/2020 alle ore 16:39:39


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AfAOne 10 Ottobre 2020    17:19:26
WinUAE 4.5.0 Beta 4: Uscita oggi la quarta beta che fixa molti dei problemi e aggiunge nuove funzioni.


WinUAE v4.5.0 Beta 4: (32Bit) Download

WinUAE v4.5.0 Beta 4: (64Bit): Download


Novità della Beta 4

- Implemented bsdsocket.library SBTC_GET_BYTES_RECEIVED and SBTC_GET_BYTES_SENT.
- Fixed floppy max possible write length, was slightly too short, b1 fixed read timing.
- Hardware emulated RTG sometimes rendered outside of right border.
- Cirrus Logic updates: CGX double scan modes fixed. Vertical multiplication by 2x CL feature supported (used if height >1023).
- All hardware emulation modes: Fixed crash when switching 24-bit modes.
- Added missing safe S3 Virge and S3 Trio thread kill support. (Existing PCem code simply killed it, even if it was currently processing 3D or blitter queue)
- Picasso IV byte VRAM access address "XOR 1" was missing in byteswap bank. (OS4 graphics corruption in 16-bit modes)
- CV64 15/16-bit non-PC modes had wrong colors, one byteswap VRAM mode was missed.
- PCem CV64 blitter emulation didn't support source/destination base address variables and clipping rectangle worked incorrectly if coordinates were negative. Caused graphics corruption if blitter accessed second 2M VRAM bank. Pre-Virge S3 blitter is strange, addressing is based on X and Y coordinates and width of current graphics mode relative to start of VRAM (+optional base offset, 0M, 1M, 2M or 3M), there are no blitter address registers.
- Added horizontal doubling support to PCem SVGA emulation, enabled automatically if mode is doublescanned and tall enough, keeps aspect ratio. For example CGX4 512x384 mode is doublescanned.
- If logging is enabled and PCem RTG board is active: board status gets logged periodically.

This should fix remaining known new RTG emulation issues. JIT Direct still causes problems but it might not be directly JIT problem but due to syncronization issue with threaded S3 blitter emulation.

Commento modificato il 10/10/2020 alle ore 18:25:16


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AfAOne 10 Ottobre 2020    22:45:35
Immediato fix di Toni nella Beta 4 aveva dimenticato di rimuovere la modifica di debug e con la Scheda Grafica CV64/3D vi erano strani colori, ora tutto sistemato.

http://download.abime.net/winuae/files/b/winuae.7z

Commento modificato il 10/10/2020 alle ore 22:49:27


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AfAOne 11 Ottobre 2020    20:11:40
WinUAE 4.5.0 Beta 5: Dopo un paio di giorni altra beta !!! che migliora notevolmente la nuova versione 4.5.0


WinUAE v4.5.0 Beta 5: (32Bit) Download

WinUAE v4.5.0 Beta 5: (64Bit) Download


Novità Beta 5

- If ADF started with 4 first bytes of executable (0x000003f3), it was mounted as a bootable executable. Even if it was disk image and too large to fit in 880k image. Exe mounting is now only done if size is smaller than 880k and file extension is not known disk image extension. (B.A.T. II disk #4)
- Read random data also if disk image is inserted, drive is selected but motor is stopped. Previously random data was only returned if drive was empty.
- CV64/3D 15/16/24-bit graphics glitch fix (b4 debugging code)
- CV64/3D emulated chip model was wrong, fixes WarpTest in perspective correct mode.

CV64/3D + Picasso96 + Warp3D stuff sort of works. CV64/3D + CGX4 + Warp3D does not, reason unknown. (at least in my test)

Commento modificato il 11/10/2020 alle ore 20:29:45


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AfAOne 17 Ottobre 2020    12:44:58
Importante Fix che corregge e migliora l'uso delle Shede Grafiche:

https://download.abime.net/winuae/files/b/winuae.7 z

Commento modificato il 17/10/2020 alle ore 12:45:15


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Commento 153
AfAOne 18 Ottobre 2020    18:31:33
WinUAE 4.5.0 Beta 6: Nuova beta uscita oggi


WinUAE v4.5.0 Beta 5: (32Bit) Download

WinUAE v4.5.0 Beta 6: (64Bit) Download


Novità Beta 6

- Fixed CV64/3D 3D vertical clipping. Fixes at least warptest corruption when test texture goes out of screen vertically.
- Fixed CV64 and CV64/3D weird behavior (pauses, possible "hpos" error dialog) due to interrupt triggering being called from a thread.
- Fixed possible crash if hardware mouse pointer was very near to end of VRAM.
- Debugger TO, Te and Tf didn't fully use current mmmu mapping mode. (For example TO output was corrupted if system was A3000 with loaded superkickstart)
- x86 bridgeboard VGA display stopped updating every time display when mode changed. (b1)

Previously known issues: CGX + Warp 3D: no textures (reason unknown, 3D part of Virge is not accessed at all when running warptest if texturing is enabled but is accessed normally if texturing is disabled). JIT direct + hardware RTG mode = glitches.

Commento modificato il 18/10/2020 alle ore 18:34:39


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