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23 Marzo 2021 Postato da: saimo
Follix - nuovo gioco per Amiga AGA [RILASCIATO]
Da un paio di giorni mi sono messo a rifare il mio primo gioco in assoluto. Tutte le informazioni sotto (e scusate come sempre l'inglese, ma sono in stato di privazione di sonno devastante - anche a causa di questo gioco - per cui ora non ce la faccio a tradurre; e poi, prima di allungarmi un attimo sul letto, c'ho da fare delle aggiunte al gioco che mi ronzano in testa da stanotte )

***

Making ArtPazz (a remake of my third game ever, done in 1995) spurred me to remake (for the... erm... 4th time!) also my very first game (originally made in 1994): enter Follix, another puzzler for all AGA Amigas! The game has been in the works only for a couple of days now: the core is in place, but of course all the rest still needs to be done.
The original game was heavily inspired by Atomix, and so is Follix, although it introduces some gameplay changes. The "ix" at the end of the name comes precisely from "Atomix" - "Folli" instead, comes from "Follia", which is the Italian for "madness" (which links the game to ArtPazz also name-wise).

PREVIEW #1

The video shows the basic gameplay mechanics and these visual effects:
* 24-bit translucencies;
* 24-bit fading from/to black;
* 24-bit cross-fading;
* 8-bit alpha-cycling*;
* 8-bit alpha-cycling and 24-bit cross-fading at the same time*.

(*I genuinely wonder if this has ever done before on Amiga.)

Please note that the graphics are temporary: probably they will change completely (in fact, I'm going to experiment with something totally different right after posting this).
Technical note: like ArtPazz, also Follix is written entirely with AMOS Professional 2.00 and the in-house ALS library .

P.S. And, yes, now I'm dying to remake also my second game ever, but that's just one more entry in my TO-DO list for the moment being.

Modificato il 14/07/2021 alle ore 07:53:00

Commenti: 27  Aggiungi - Pagine: 1-2


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amiwell79

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Commento 1
amiwell79 23 Marzo 2021    18:46:22
un bel rompicapo

Aros - Workbench X86 - Tiny Aros Retainer - https://tinyaros.flazio.com

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Commento 2
saimo 30 Marzo 2021    18:59:53
@amiwell79




@tutti

ANTEPRIMA VIDEO #2

Le fondamenta sono a posto, ormai. E il gioco può essere anche giocato dall'inizio alla fine (ci sono 30 livelli)! Prima del rilascio, la cosa più importante da fare è aggiungere una qualche bella caratteristica di gioco. Ho omesso i limite di tempo e i bonus dell'originale, perché non voglio che il gioco sia stressante (stessa scelta fatta per ArtPazz), però voglio anche che l'esperienza di gioco sia più ricca di quanto sia adesso. Chiaramente, ci sono ancora un sacco di altre cose da fare: la grafica e gli effetti sonori vanno finiti, la musica va scritta, il menù opzioni va implementato e va scritta anche una piccola storiella che si svelerà man mano che si risolvono i puzzle. E ancora non ho decise se aggiungerci un punteggio e/o un punteggio per ogni livello (come il gioco originale).

RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC

Post inviati: 4134

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Commento 3
Mck 31 Marzo 2021    07:56:52
Carino questo gioco.
Complimenti.

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Commento 4
saimo 8 Aprile 2021    21:38:45
@Mck

Grazie


@tutti

Altra anteprima per chi è curioso di sapere come si sta sviluppando Follix...

PREVIEW #3

Latest changes:
1. added options menu;
2. added loading/saving;
3. added option to restart from any of the levels previously completed;
4. added trail graphical effect;
5. added music and mute options;
6. added title screen information overlay;
7. improved graphics;
8. improved sounds;
9. made various internal improvements.

Notes about the changes:
1. I decided to keep it minimal and stylish, adding new colors and - of course - more transparencies;
2. the game tries to load the data from both a local file and through nonvolatile.library, and then uses the best data found; the game tries to save the data to a local file and, failing that, tries with nonvolatile.library; at the moment, the only piece of information loaded/saved is the number of the highest level completed;
5. the music is the one I made for ArtPazz and, therefore, just a placedholder;
6. at the moment, it is used only to show the "about" page, but I plan to use it to show also times/scores/records (if I ever decide to add them - I haven't made my mind about this yet); technically, it adds a 75% opaque layer on top of the background and of the alpha-cycling logo;
8. in particular, I have improved the quality of the speech samples, but still they are affected by a light hiss due to quantization, so I'm thinking to use 14 bit playback for them.

General note: the sudden game-overs in the video are not due to a bug or a mistake, but are simply the result of pressing [ESCAPE]

Commento modificato il 08/04/2021 alle ore 21:39:28


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Commento 5
saimo 17 Aprile 2021    15:50:45
C'è ancora un bel po' di lavoro da fare, ma il gioco si avvia al completamento!
Ah, una cosa che ho dimenticato di dire finora: anche questo gioco sarà gratis

PREVIEW #4

Since the previous preview, the following happened (details further below);
* added records;
* added HUD (I went for a bold and, at the same time, fresh and simple style);
* added 14-bit playback for speech samples (now they are crystal clear, while before the quantization noise was very audible - compare with the previous videos);
* attenuated reverb effect on speech samples;
* added saving of the number of the last level played, so, when it starts, the game automatically sets that level as the default one (of course, the player can still decide to play any other level among those that have been completed previously);
* improved some graphics;
* added saving of the audio mode setting;
* reworked startup code so that it is much faster (this was planned since the beginning);
* reduced disk space occupation;
* implemented advanced data loading/saving system.

About the records:
* the game measures the time taken to complete the levels;
* the game keeps track of the best time of each level.

About the HUD:
* top: current time;
* middle: level number;
* bottom: record time.

About the data loading/saving system:
* loads the saved data both from local file and through nonvolatile.library (handling graciously the cases where any or even both of the sources is/are not available);
* if both sources are available, merges the loaded data so that the resulting data contains the best information;
* saves the data to a local file and, failing that, tries to save it through nonvolatile.library;
* performs sanity checks/repairs;
* needs 44 bytes of disk space / 5 nonvolatile slots.

At the moment, there is a simple time limit of 20 minutes to complete a puzzle (which is almost as if there were no limit, as I don't want to put too much pressure on the player), but I'm still thinking about introducing a time limit system similar to the original one. More precisely, I'm considering whether to add a level-proportional time limit that can be extended with the time left from the previous level, while keeping the pressure of time low.

Commento modificato il 17/04/2021 alle ore 15:51:23


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Commento 6
saimo 29 Giugno 2021    20:37:12
Lo sviluppo di Follix è completo, quindi ora mi sto preparando a rilasciarlo.
Ecco un nuovo (e ultimo) video: https://www.youtube.com/watch?v=OasISq_gMM0

Data rilascio: presto!
Prezzo: gratis!

Commento modificato il 29/06/2021 alle ore 20:37:32


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Commento 7
Amy - Mor 1 Luglio 2021    10:02:48
Complimenti SAIMO, lo stile dei tuoi giochi è sempre riconoscibilissimo

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 8
saimo 1 Luglio 2021    23:09:56
Amy - Mor
Complimenti SAIMO, lo stile dei tuoi giochi è sempre riconoscibilissimo

Ti ringrazio. Da una parte mi fa piacere che si riconosca uno stile, dall'altro sono sopreso perché i miei giochi sono tutti completamente diversi fra loro (tranne QUOD INIT EXIT e QUOD INIT EXIT II, che, per ovvie ragioni, hanno elementi in comune).

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Commento 9
Amy - Mor 2 Luglio 2021    10:37:17
In risposta a saimo
saimo

Amy - Mor
Complimenti SAIMO, lo stile dei tuoi giochi è sempre riconoscibilissimo

Ti ringrazio. Da una parte mi fa piacere che si riconosca uno stile, dall'altro sono sopreso perché i miei giochi sono tutti completamente diversi fra loro (tranne QUOD INIT EXIT e QUOD INIT EXIT II, che, per ovvie ragioni, hanno elementi in comune).



Ma anche la parte grafica dei tuoi titoli è riconoscibile di stile proprio...Tipo questo FOLLIX sembra prendere in prestito parti e stile di SKILL GRID (correggimi se sbaglio)

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 10
saimo 2 Luglio 2021    15:51:38
Amy - Mor
Ma anche la parte grafica dei tuoi titoli è riconoscibile di stile proprio...Tipo questo FOLLIX sembra prendere in prestito parti e stile di SKILL GRID (correggimi se sbaglio)

Uhm, magari ciò che fa pensare a una somiglianza sono le trasparenze? Sia SkillGrid che Follix le usano massicciamente (sono una possibilità data dai bitplane, usata troppo poco e mai, comunque, per questo tipo di effetti). Ora che ci penso, pure il font lineare e massiccio può far pensare a una parentela. L'unica scelta stilistica di Follix che si rifà a un altro gioco riguarda la musica: ho deciso di fare una musica "sorella" di quella di ArtPazz.

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Commento 11
saimo 3 Luglio 2021    12:24:41
Una persona tempo fa mi ha contattato per chiedermi di fare un video anteprima, e ora l'ha messo su YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=rgtGbjLD584
Nota: di tanto in tanto, si vede la grafica che "sfarfalla"; ciò è il tipico effetto che si ottiene quando la macchina non riesce a fare tutte le operazioni in perfetta sincronizzazione con l'aggiornamento video; i casi sono due: o ho combinato qualche casino io ultimamente, oppure l'emulatore (macchina?) usato per il video non è proprio a posto; più tardi farò altri test sul mio Amiga 1200 e vi farò sapere.

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Commento 12
saimo 3 Luglio 2021    13:00:52
Fatta prova: confermo che sul mio Amiga 1200, né inespanso né con Blizzard 1230-IV attiva, quegli sfarfallii non ci sono.

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Commento 13
saimo 8 Luglio 2021    22:57:28
Oggi ho rigiocato tutti i livelli per la 1000esima volta. Allo stesso tempo, ho fatto alcuni aggiustamenti, e ora ho la versione finale pronta (almeno credo). Ecco un altro video - lo so, sono sempre gli stessi livelli, ma non vorrete mica che vi sveli anche gli altri?

GAMEPLAY VIDEO

Se tutto va bene, rilascerò il gioco questo fine settimana...

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Commento 14
saimo 10 Luglio 2021    17:43:16
Avevo già finalizzato i file per la distribuzione, quando una vecchia idea mi è tornata in mente: e se, quando lo schermo del menu appare, il logo si muovesse anche (oltre a fare il fade-in e l'alpha-cycling)? Non ho saputo resistere...
Potete vedere quest'ultimo cambiamento in questo nuovo video .

Ora il gioco ha anche la sua pagina su itch.io e sarà rilasciato domani (alle 20), giusto dopo che AmigaBill l'avrà mostrato sul suo canale Twitch .

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Commento 15
saimo 11 Luglio 2021    22:04:38
Follix rilasciato!
Download gratuito: https://www.retream.com/Follix / https://retream.itch.io/follix

E, per chi mastica inglese ed è curioso, ecco la lunga storia di Follix...

I was 16 when I bought a stock Amiga 1200, in the fall of 1993, finally making the jump from my beloved Commodore 64. Back then, I was isolated in a little town, knew nobody who was into software development, owned no programming books and had no software, apart from a bunch of floppies containing 3 pirated games I got as a bonus from the shop I had bought the Amiga from. However, having heard I was interested in programming, some friends put me in touch with an older guy who had an Amiga 4000 loaded with several original productivity programs - among which AMOS Professional - and sitting on a desk in his shop, doing nothing. The guy (who eventually became a close friend) allowed me to go to his shop and use his Amiga at will (years later, he even let me take it with me to another town!) and provided me with a copy of AMOS (registered in his name).
I started learning AMOS and improving the little programming skills I had built with the Commodore 64 User Manual and some tapes that taught BASIC. I did not consider another language because I was totally unaware of other options and, anyway, AMOS felt like a natural step from Commodore 64's BASIC and gave me the feeling that I could finally satisfy my desire of making a whole, proper game.
Still, my skills and knowledge were limited, my unexpanded Amiga (which was the computer I did most of my programming on anyway) was not exactly a workstation and AMOS had its limits, so most of my ideas were doomed to remain just that - ideas. Yet, I was quite interested in puzzle games, which often have little hardware demands. And so the first game I ever created ended up being a puzzler. It was called Follia NBA¹, and the year was 1994.
The concept was stol... erm... heavily inspired by Thalion's Atomix², which I had seen on an MS-DOS computer of one of the aforementioned friends. It was a bit different from Follix: the tiles of a level were the pieces of a picture depicting the logo of an NBA team³; as a consequence, there was only one correct place for each tile; the player had to guess the area where the reconstucted picture fitted; for every 2 minutes left, the player was awared a bonus that, at his/her command, would automagically put a tile in the correct place.
That first version was really bad: some design choices were completely wrong; most of the graphics were ugly; the code was messy, inefficient and, in places, uselessly complicated; the sound effects were taken from various tracker modules. In all, it mirrored perfectly the fact that the development had been a learning process. Though, it did work (I am somewhat amazed by how the patches to the workarounds to the fixes to the bugs produced, in the end, the correct result); moreover, the puzzles were actually good and the game was indeed fun.
In those days, I could not imagine I was sowing a seed. Through the years, I reworked/remade the game 4 times (plus an additional attempt that brought a prototype to AmigaOS 4 and Windows, as a byproduct of an iOS version which somebody else was supposed to take care of), with Follix being the result of the last effort. The motivation behind it was not only to make the game better, but also to make it technically special through ALS (enhancing Follia NBA using CSS, the ALS predecessor, is something I had been wanting to do for ages), to put ALS to good use and to get rid of the basketball theme (which, at some point, no longer felt appropriate to me and certainly is not everybody's cup of tea). The code and the assets of Follix have been created from scratch, but the puzzles are still the original ones (except for Follix' first 4, which are new and purpose to introduce the player to the mechanics gently, and Follia NBA's last 2, which have been excluded because of their sheer difficulty).

¹ "Follia" is Italian for "madness".

² Follix = Follia NBA + Atomix

³ Such an odd choice is due to the fact that at that time I was a lot into (and played) basketball.
By the way, those logos resulted surprisingly good, despite:
· the wrong technical choices made at the beginning (i.e. HIRES resolution and very saturated palette of just 15 colors - color 0 was not usable for graphics as it was reserved for a background rainbow effect);
· those were my first real pixelling experiences;
· since I had no better tool, I was (painstakingly) pixelling the logos (some of which were downright huge), eyeballing them from a magazine, with the AMOS Object Editor, which was not suited at all for such a proposition.

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Commento 16
saimo 13 Luglio 2021    21:54:13
@admin

Dimenticavo: è possibile sostituire "WIP" con "RILASCIATO" nel titolo della discussione?

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Post inviati: 4134

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Commento 17
Mck 14 Luglio 2021    07:53:39
@saimo
Modifica effettuata.

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Commento 18
Amy - Mor 14 Luglio 2021    07:57:58
Oddio! FolliaNBA!
Al tempo ero pazzo dell'NBA e giocavo a basket, trovai FolliaNBA in un AmyResource e da allora è stato per almeno 10anni nel mio HD

Non immaginavo minimamente fosse un tuo gioco

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Commento 19
saimo 14 Luglio 2021    11:10:17
@Mck

Mck
Modifica effettuata.


Grazie mille!


@Amy - Mor

Amy - Mor
Oddio! FolliaNBA!
Al tempo ero pazzo dell'NBA e giocavo a basket, trovai FolliaNBA in un AmyResource e da allora è stato per almeno 10anni nel mio HD

Non immaginavo minimamente fosse un tuo gioco

Quasi mi spiace che qualcuno se ne ricordi ancora Ma ovviamente sono contento di sapere che c'era almeno qualcun altro con i miei stessi interessi che abbia apprezzato quel gioco.
Comunque, se ancora non hai provato Follix, tieni presente che il gameplay è cambiato.

P.S. Ah, l'NBA di quei tempi...

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Commento 20
Amy - Mor 15 Luglio 2021    13:52:36
Ho provato FOLLIX, veramente ben fatto.
Ho fatto solo 6 schemi e già mi friggeva il cervello

PS: l'NBA degli anni 90
Io sono figlio del tempo Michael Jordan!

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