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18 Giugno 2010 Postato da: Amy - Mor
Iso AmigaCD32+Tracce Audio
Come da titolo, ho tutto il necessario x creare un cd Bootble Amiga CD32(ANCHE DAL LATO AMIGA)quindi, fin qui tutto bene.Il problema sorge nel momento in cui voglio creare un CD che contenga anche le tracce audio.
esp:Ho un file Iso del gioco, con tracce audio separate, come faccia ad unificare il tutto in modo che al boot sul CD32 partano anche le tracce audio?
Ho provato in mille modi, ma non riesco...

grazie.
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Commento 41
nevio76 10 Marzo 2016    10:04:32
Citazione

Dunque ho fatto il seguente test sotto PC.

- gioco Alfred Chicken per Amiga CD32 composto da 1 traccia ISO e altrettante tracce audio in MP3
- presente il file CUE che descrive l'esatta composizione del CD misto composto dalla prima traccia ISO avviabile e successive tracce audio
- ho lanciato NERO con la funzione "Scrivi Immagine" ho selezionato il file CUE
- NERO mi ha ricreato il CD originale del gioco comprese le tracce audio
- testato il gioco con WinUAE in emulazione CD32 il gioco è partito perfettamente con tanto di audio su cd

Allora, non è necessario convertire l'ISO in BIN, la si può lasciare nel formato ISO così come creata in origine per Amiga CD32 o CDTV con apposito file TradeMark.

Adesso occorre sapere cosa serve a te, in quanto:

- se hai un gioco originale per Amiga CD32 o CDTV che vuoi ricopiare su Cd a scopo di backup lo puoi fare tranquillamente anche con NERO con l'opzione copia CD
- se invece hai i files di un gioco in formato ISO + tracce Audio ma ti manca il file CUE che ti permette di ricreare l'esatta immagine del gioco devi usare un software per crearlo
o in alternativa puoi editarlo tu con un editor di testo. Nell'esempio seguente mostro il contenuto del file CUE che descrive la composizione del gioco Alfred Chicken CD32:

Citazione

FILE "Alfred_Chicken_Traccia_01.iso" BINARY
TRACK 01 MODE1/2048
INDEX 01 00:00:00
POSTGAP 00:02:00
FILE "Alfred_Chicken_Traccia_02.mp3" MP3
TRACK 02 AUDIO
PREGAP 00:02:00
INDEX 01 00:00:00
FILE "Alfred_Chicken_Traccia_03.mp3" MP3
TRACK 03 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "Alfred_Chicken_Traccia_04.mp3" MP3
TRACK 04 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "Alfred_Chicken_Traccia_05.mp3" MP3
TRACK 05 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "Alfred_Chicken_Traccia_06.mp3" MP3
TRACK 06 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "Alfred_Chicken_Traccia_07.mp3" MP3
TRACK 07 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "Alfred_Chicken_Traccia_08.mp3" MP3
TRACK 08 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "Alfred_Chicken_Traccia_09.mp3" MP3
TRACK 09 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "Alfred_Chicken_Traccia_10.mp3" MP3
TRACK 10 AUDIO
INDEX 01 00:00:00


da questo si può prendere esempio per creare il file CUE di uno specifico gioco.

Io ho usato spesso il programma gratuito "AnytoISO" per ricreare le immagini ISO/BIN + CUE + Audio dei giochi PSX/Amiga.
Se non ricordo male, e funziona abbastanza bene. In seguito ho convertito le tracce audio in MP3 e modificato il file CUE di conseguenza.


Ciao DanyPPC innanzitutto ti debbo ringraziare a più riprese per la tua celere prova e poi per la tua estrema chiarezza nel spiegarmi i passaggi...

Detto questo la mia necessità è quella di masterizzare su CD alcuni giochi che posseggo in formato ISO + tracce Audio ma in alcuni casi mi manca il file CUE e quindi dovrò ricreare l'esatta immagine del gioco attraverso un software tipo "AnyToISO" che hai usato oppure "SegaCueMaker" che mi sembra di aver capito che funziona molto bene.

Citazione

Questo a titolo per risparmiare spazio su harddisk ed usare comodamente le immagini create con WinUAE in modalità CD32 avviando le stesse con l'apposita funzione.
Prima invece montavo le immagini dei giochi con DaemonTools Lite e selezionavo la periferica virtuale in WinUAE per l'avvio dei giochi in formato immagine su harddisk.


Qua invece non ho capito bene cosa vuoi dire...

Amiga Forever Together

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Commento 42
DanyPPC 10 Marzo 2016    10:12:10
Nel primo caso SegaCueMaker assolve al tuo scopo. AnyToISO invece "cattura" un CD di gioco in formato BIN/CUE/ISO e WAV per le tracce audio.

Per quanto riguarda il secondo caso provo a spiegarmi meglio: tempo fa le vecchie versioni di WinUAE non permettevano di avviare le immagini ISO di un gioco direttamente, per questo attraverso ToolsDaemon creavo una periferica CD virtuale con la quale "montavo" al volo le immagini dei giochi come se fossero realmente presenti fisicamente nel sistema nel lettore CD-Rom.
Poi da WinUAE in modalità CD32 selezionavo la periferica virtuale contenente il gioco "montato" e lo stesso si avviava perfettamente.
Un pò lo stesso trick che uso per esempio con l'emulatore MagicEngine su PC; monto al volo le immagini CD dei giochi PC-Engine e le avvio con l'emulatore che non supporta direttamente le immagini ISO/BIN/CUE.
Adesso comunque uso altri emulatori più aggiornati che non necessitano questi passaggi.

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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