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09 Aprile 2014 Postato da: Seiya
Amiga vs Megadrive
Certo che un topic del genere sarebbe scontato, molti direbbero che il vincitore è senza dubbio l'Amiga, ma sarà davvero così?

Il megadrive è una console, quindi un hardware fisso per tutti i megadrive in circolazione.
E' comunque una sistema basato su un 68000 con dei processori e coprocessori che eseguono un compito ben preciso.

Sembra proprio un Amiga, dove è un sistema basato sul 68000 aiutato da tanti coprocessori ognuno impegnato in un compito ben preciso.
E per i giochi l'Amiga è una console dato che l'hardware era quello per tutti gli Amiga venduti e quindi il software era stra otimizzato per quell'hardware e non ci
si preoccuppava di sviluppare più versioni, ma c'era solo quello e basta.

Il Megadrive è una console tosta e anche nel reparto audio se la cavava davvero bene rispetto ad un Amiga.

Esempi pratici:

Super Monaco GP e Out Run tanto per iniziare.

il primo mostra su schermo molte più cose e una grafica decisamente più veloce e più sfumature su schermo come il secondo.
Outrun per Amiga è disegnato bene, ha una cura dei dettagli notevole, ma ha una camera che riprende il gioco in modo tale da limitare la quantità da far vedere, mentre
la versione Megadrive viene visto in un altro modo per permettere un maggior numero di dettagli su schermo.
La macchina nella versione Amiga è decisamente fatta meglio, ma è visto da un angolazione che impedisce di vedere troppo..

Versione Amiga di Outrun
Immagine

Versione Megadrive di Outrun
Immagine

E una chicca un po speciale sul 3D
Immagine

Modificato il 09/04/2014 alle ore 23:11:49

Commenti: 96  Aggiungi - Pagine: 1-2-3-4-5

GraveyardPoems

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GraveyardPoems 10 Aprile 2014    08:09:01

Beh, io al contrario penso ancora che se sfruttata a dovere qualche colpo all'ottimo Mega Drive Amiga lo possa assestare. Gli esempi che hai mostrato Seyia non possono fare testo: Out Run era un coin-op Sega convertito poi sul suo Mega Drive da Sega stessa mentre Amiga dovette "accontentarsi" del porting ad opera di U.S. Gold (se non erro uscito qualche anno prima, mi pare 1987/88), la stessa medesima sorte che toccò ad altri arcade Sega come Super Hang-On, Super Monaco GP, Altered Beast. In breve, U.S. Gold si accaparrò i diritti per le conversioni sugli home computer sfruttandone l'hardware con sufficienza, una sorta di "6 politico" informatico. Ricordo che questa stessa software house realizzò i porting di Final Fight e Street Fighter 2 con risultati al di sotto della mediocrità, forse per prendere 2 piccioni con una fava visto che lavorava in simultanea alle versioni Atari ST e Amiga adattando poi una all'altra piattaforma (con tutti i contro del caso). Altro caso che definifre ridicolo è dire poco: "Last Battle", graficamente con meno colori e animazioni scattose su Amiga ( e il gioco in sè non è niente di particolare a livello grafico/sonoro).
Tornando un pò meglio in tema, gli esempi che porto io sono GODS dei Bitmap Brothers che su Amiga gira meglio (l'azione è più veloce), Leander dei Travellers Tale (The Legend of Galahad) che su Mega Drive è sempre un bel gioco, ma mi pare abbiano "ristretto" un pò l'area di gioco. E poi c'è lui, il mitico Shadow of the Beast di Psygnosis (l'audio "dà botte" anche alla conversione per SNES).
Paragonando titoli analoghi per gameplay al momento cito il glorioso "Darkmere" per Amiga in un confronto a "The Story of Thor" per Mega Drive: graficamente il "vecchietto" Amiga a mio parere ne esce vincitore.
Il "problema" di Amiga in un confronto con Mega Drive è che a parte alcuni casi come quelli citati prima i "porting" erano per lo più affidati a terzi che ne sfruttavano in molti casi il richiamo commerciale del nome sviluppandolo in modo approssimativo, comunque certi di ottenere quantomeno un discreto successo perchè se vuoi giocare a un Out-Run o Street Fighter 2 quelle erano le conversioni.
Aladdin (ma anche The Lion King per restare in casa Disney) era un porting diretto della versione Mega Drive che sarebbe potuto uscire tranquillamente (e con risultati migliori) anche su OCS/ECS.

P.S.: Seyia, l'immagine che hai mostrato del gioco di Star Wars non può fare testo in questa disputa, è per 32X. Nemmeno con il "Sega Virtua Processor" usato su Virtua Racing il Mega Drive avrebbe potuto fare uso di tutti quei poligoni.


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