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06 Settembre 2021 Postato da: amiwell79
Dread Demo Version
Lo sviluppatore Krzysztof Kluczek mostra una nuova demo sul suo canale youtube, ci sono anche dei link dove scaricare una demo, è possibile supportare l'autore nel suo Patreon

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Commento
dgcreations 11 Settembre 2021    19:25:16
Come ha detto VagaPPC il problema di Amiga per i giochi 3D era la gestione grafica non adatta al 3D, i PC utilizzavano il Crunchy Pixel ideale per il 3D, l'Amiga invece il Planar ideale per il parallax scrolling oltre agli effetti che si potevano creare col copper, con l'RTG anche l'amiga ha avuto il suo Crunchy Pixel solo che oramai i giochi 3D li realizzavano principalmente per PC, inoltre a chi poteva interessare di realizzava giochi per Amiga con RTG visto il costo per acquistare una scheda grafica e poi le schede grafiche venivano prodotte per Amiga 2000/3000/4000 computer molto meno diffusi.
Con gli Amiga lisci ed i soli chip custom a parità di processore con i giochi 3D l'Amiga era penalizzato, il lavoro in più per adattare il 3D al sistema planar veniva caricato tutto sul processore, i chip custam potevano fare poco praticamente si capovolse la situazione.
Se ci fosse stata all'epoca la Vampire con il SAGA ne avremmo viste delle belle, con la gestione sia Planar che Crunchy Pixel la storia sarebbe stata diversa.
In realtà sul CD32 c'era il chip Akiko che aveva il compito di convertire la grafica Crunchy Pixel dei giochi 3D in Planar in tempo reale ma non so quanto era efficace.

Comunque ho visto il video della demo, qualsiasi trucco abbia usato è sorprendente veder girare un giochi 3D con quella fluidità su un Amiga 500 liscio.



MacMini M1 - AmigaOS 4.1FE (Qemu/Pegasos2) - AmigaOS 3.2 (FSUAE)

MacMini G4 - MorphOS 3.18

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