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Archipelagos
Hardware: ATARI
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Descrizione:Archipelagos
Anno: 1989 Logotron
Genere: Brain - Puzzle
Lingua: Inglese
Dischi: 1
Versione: ST, supporta solo mouse
Descrizione:
In Archipelagos stai galleggiando ad un metro di altezza sopra il suolo, come
se fossi disincarnato, di un gruppo di isole conosciute come Archipelago.
Sparpagliate per Archipelago ci sono delle rocce e alcune rocce speciali - gli
Obelischi.
Incarnato nell'Obelico, c'è il potere che ha cancellato l'uomo dall'Archipelago
in un lontano passato.
Il sangue di quegl'uomini rimane ancora sulla superificie del terreno.
Per rimuovere il potere, devi distruggere l'Obelisco.
Gli Obelischi ricevono il potere dalle rocce dell'Arcipelago, così devi distruggere
ogni roccia in modo da far diminuire l'energia.
Prima di acquisire questa energia dalle rocce, devi unirle da un percorso
continuo (non necessariamente diritto) con gli Obelischi.
Non appena l'energia delle rocce sarà assorbita, gli Obelischi saranno
vulnerabili per 90 secondi.
Durante questo periodo, devi ritornare all'Obelisco e assorbire la sua energia.
Se fallisci durante questo tempo, l'Obelisco ti distruggerà.
Questo è Achipelagos nella teoria e ora vediamolo un po in pratica
La creazione di arcipelaghi
Appena il terreno viene creato e mostrato a scacchi. vicino a voi dovreste
essere in grado di vedere il mare.
La grande struttura di fronte a voi è l'Obelisco, sembra come l' ago di Cleopatra
a Londra o il Monumento di Washington a Washington D.C.
Ciascun quadrato del terreno a scacchi ha un colore che lo rappresenta.
Usando l'Amiga i colori sono: un quadrato verde rappresenta la terra, un
quadrato giallio rappresenta la sabbia, un quadrato rosso rapprenseta la terra
infettata, un quadrato marrone rappresenta la sabbia infettata, un quadrato blu
rappresenta il mare.
Dall'altro lato dell'Obelisco vedrete un albero.
L'albero a dinistra non si muove ed è semplicmente un'ostruzione.
Gli alberi sulla destra sono alberei arborei e sono mortali e si spostano
avanti e indietro.
Ogni volta che questi arborei raggiungono il paino, si muoveno verso di voi.
Ogni volta che si spostano infettano le terre intorno a loro e sono come
insanguinate dagli antichi e se restate qu un quadrato infettato, morirete.
Morirete anche se restate in mare o sulla sabbia
Premendo F2 il terreno sparirà per vedrete una mappa di Achipelago e il gioco
rimarrà in pausa per darvi il tempo di
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Archipelagos
Hardware: PC
File: Visualizza
Descrizione:Archipelagos
Anno: 1989 Britannica Software
Genere: Strategy - Puzzle
Versione: DOS (disponibile per Amiga, Atari ST)
Descrizione:
In Archipelagos stai galleggiando ad un metro di altezza sopra il suolo, come
se fossi disincarnato, di un gruppo di isole conosciute come Archipelago.
Sparpagliate per Archipelago ci sono delle rocce e alcune rocce speciali - gli
Obelischi.
Incarnato nell'Obelico, c'è il potere che ha cancellato l'uomo dall'Archipelago
in un lontano passato.
Il sangue di quegl'uomini rimane ancora sulla superificie del terreno.
Per rimuovere il potere, devi distruggere l'Obelisco.
Gli Obelischi ricevono il potere dalle rocce dell'Arcipelago, così devi distruggere
ogni roccia in modo da far diminuire l'energia.
Prima di acquisire questa energia dalle rocce, devi unirle da un percorso
continuo (non necessariamente diritto) con gli Obelischi.
Non appena l'energia delle rocce sarà assorbita, gli Obelischi saranno
vulnerabili per 90 secondi.
Durante questo periodo, devi ritornare all'Obelisco e assorbire la sua energia.
Se fallisci durante questo tempo, l'Obelisco ti distruggerà.
Questo è Achipelagos nella teoria e ora vediamolo un po in pratica
La creazione di arcipelaghi
Appena il terreno viene creato e mostrato a scacchi. vicino a voi dovreste
essere in grado di vedere il mare.
La grande struttura di fronte a voi è l'Obelisco, sembra come l' ago di Cleopatra
a Londra o il Monumento di Washington a Washington D.C.
Ciascun quadrato del terreno a scacchi ha un colore che lo rappresenta.
Usando l'Amiga i colori sono: un quadrato verde rappresenta la terra, un
quadrato giallio rappresenta la sabbia, un quadrato rosso rapprenseta la terra
infettata, un quadrato marrone rappresenta la sabbia infettata, un quadrato blu
rappresenta il mare.
Dall'altro lato dell'Obelisco vedrete un albero.
L'albero a dinistra non si muove ed è semplicmente un'ostruzione.
Gli alberi sulla destra sono alberei arborei e sono mortali e si spostano
avanti e indietro.
Ogni volta che questi arborei raggiungono il paino, si muoveno verso di voi.
Ogni volta che si spostano infettano le terre intorno a loro e sono come
insanguinate dagli antichi e se restate qu un quadrato infettato, morirete.
Morirete anche se restate in mare o sulla sabbia
Premendo F2 il terreno sparirà per vedrete una mappa di Achipelago e il gioco
rimarrà in pausa per darvi il tempo di studidare la situazione.
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Archon
Hardware: PC
File: Visualizza
Descrizione:Archon: The Light and the Dark
Anno: 1983 Electronic Arts
Genere: Action, Strategy
Versione: DOS (disponibile per Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8bit,
Commodore 64, NES, PC Booter, ZX Spectrum)
Descrizione:
ARCHON dipinge l'eterna battaglia tra la luce e l'oscurità come una sfida di
azione e strategia tra le forsze opposte tra mito e leggenda.
le forze del lato della luce e dell'oscurità sono uguali in numero, equilabrate
nel potere, ma non non identiche.
Il loro scopo è, comunque, lo stesso: conquistare i 5 "punti del potere" o
l'eliminazione del lato opposto.
Le fantastiche creature al tuo comando sono rappresentate da specifiche immagini
- "icone".
Lo schermo strategico di ARCHON cambia.
Mentre alcuni quadrati sono sempre neri e bianchi, altri sono quadrati "luminosi"
che sono rappresentati da esagoni.
Ci si sposta a turni
L'arena combattimento è immediata e simultanea, non ci sono turni.
il joystick muove direttamente le icone.
Premendo le creature usano i loro poteri, quindi sguainano la spada, sparano
freccie infuocate, evocano palle di fuoco nella direazione in cui è puntato il
joystick.
Le icone non si possno muovere mentre state facendo fuoco.
Note:
La versione NES che fu realizzata alcuni anni dopo delle altre versioni, ha
migliorato la grafica per i combattimenti in tempo reale.
Ogni squadra ha il proprio fondale colorato e gli sprite sono più larghi
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Archon 1
Hardware: SPECTRUM
File: Visualizza
Descrizione:
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Archon 2 adept
Hardware: AMIGA
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Descrizione:Archon II - Adept
Anno: 1988 Electronic Arts
Genere: Board Games - Miscellaneous
Lingua: Inglese
Dischi: 1
Versione: Commerciale, OCS, PAL, WHD
Descrizione:
Per tanto, tanto tempo il Master of Order ha combattuto con il Mistress of Chaos.
Antichi come il tempo, immutabili come la morte nel loro conflitto.
Per controllare le nuove fonti, gli Adepti stanno portando nuove armate reclutando
Demoni ed Elementali da tempo addormetati.
Il cambiamento è alle porte e la battaliga avrà fine.
Archon II segue più o meno le stesse regole viste nel primo Archon.
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Archon the light and the dark
Hardware: AMIGA
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Descrizione:Archon - The light and the Dark
Anno: 1985 Electronic Arts
Genere: Board Games - Miscellaneous
Lingua: Inglese
Dischi: 1
Versione: Commerciale, OCS, PAL, WHD
Descrizione:
ARCHON dipinge l'eterna battaglia tra la luce e l'oscurità come una sfida di
azione e strategia tra le forsze opposte tra mito e leggenda.
le forze del lato della luce e dell'oscurità sono uguali in numero, equilabrate
nel potere, ma non non identiche.
Il loro scopo è, comunque, lo stesso: conquistare i 5 "punti del potere" o
l'eliminazione del lato opposto.
Le fantastiche creature al tuo comando sono rappresentate da specifiche immagini
- "icone".
Lo schermo strategico di ARCHON cambia.
Mentre alcuni quadrati sono sempre neri e bianchi, altri sono quadrati "luminosi"
che sono rappresentati da esagoni.
Ci si sposta a turni
L'arena combattimento è immediata e simultanea, non ci sono turni.
il joystick muove direttamente le icone.
Premendo le creature usano i loro poteri, quindi sguainano la spada, sparano
freccie infuocate, evocano palle di fuoco nella direazione in cui è puntato il
joystick.
Le icone non si possno muovere mentre state facendo fuoco.
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Archon ultra
Hardware: PC
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Descrizione:Archon Ultra
Anno: 1994 Softgold Computerspiele GmhH, Strategic Simulation
Genere: Action, Strategy
Versione: DOS
Descrizione:
Archon Ultra è un remake completo di Archon.
Il gioco ha un codice riscritto con un motore di gioco migliore, grafica
migliore, audio e musica digitale oltre che un nuovo stile di gioco con
armi speciali per ogni personaggio.
Agigunge anche il multiplayer (modem)
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Arctic fox
Hardware: ATARI
File: Visualizza
Descrizione:Arcticfox
Anno: 1986 Electronic Arts
Genere: Simulation - Tank
Lingua: Inglese
Dischi: 1
Versione: ST, supporta solo joystick
Descrizione:
Anche se le forze aliene sono state attive in Antarctica dal 2005, se nè è
scoperta l'esistenza solo di recente, quando un membro della Hagerty Espedition
ha permesso la fuga di un alieno con le informazioni sulle attività che si
tenevano nei dintorni.
Più significativamente, sembra che gli alieni siano stati molto produttivi in questo
breve tempo che in erano in quest'area costruendo un numero di convertitori di
ossigeno per tentare di rimpiazzare l'atmosfera terrestre con una studiate per loro
caratteristiche fisiologiche.
L'stmosfera del loro pianeta natale STV-7X è composta di parti uguali di ammoniaca,
metano e cloruro e ovviamente è ostile all'esistenza umana.
E' anche molto volatile e tanto che rimangono tracce nell'atmosfera provoca
dei disturbi atmosferici di spettacolare natura, tipo intennse tempeste
elettriche.
Con l'attuale tecnoliga non abbiamo armi in grado di penetrare un campo di
froza alieno in modo diretto, anche se sono disponibile metodi indiretti.
Un possibile approccio è quello di creare un varco nel campo di forze causando
più disturbi magnetici.
I test preliminari mostrano che questo metodo può causare una sufficiente
distruzione del campo di forze per permettere l'entrata di un singolo veicolo
da combattimento in territorio nemico.
L'ovvia scelta per questo veicolo è il nuovo super carro armato della
General Polemic, il Slye-Hicks MX-100, nome in codice: ARCTICFOX.
ARCTICFOX è il più avanzato veicolo terrestre del suo genere, specificatamente
progettato per i combattimenti polari.
E' dotatao di un lancia missili così come uno scudo standard e mine.
In agiunta, ARCTICFOX può scavare nella neve, permettendo di evitare di essere
scoperto dai sofisticati radar nemici.
Il carro ha 4 velocità e può percorrere circa 100 KM all'ora.
Il combattimento è stato pianificato, l'infiltrazione nel campo alieno è fissato
per le ore 0900.
Una volta all'interno del campo alieno, tutte le comunicazioni radio con l'HQ saranno
terminate per ridurre il rischio di essere scoperti.
Il pilota di ARCTICFOX è avvertito di prendere familiarità con il nuovo mezzo
perchè poi non ci saranno altre informazioni dall'HQ una volta penetrati nel campo
nemico.
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Arctic moves
Hardware: ATARI
File: Visualizza
Descrizione:Artic Moves
Anno: 1992 Dinamic Software
Genere: Shoot'em Up - Horrizontal-Scrolling
Lingua: Inglese
Dischi: 2
Versione: ST, supporta solo joystick
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Arcticfox
Hardware: AMIGA
File: Visualizza
Descrizione:Arctifox
Anno: 1986 Electronic Arts
Genere: Simulation - Tank
Lingua: Inglese
Dischi: 1
Versione: Commerciale, OCS, PAL, WHD
Descrizione:
Anche se le forze aliene sono state attive in Antarctica dal 2005, se nè è
scoperta l'esistenza solo di recente, quando un membro della Hagerty Espedition
ha permesso la fuga di un alieno con le informazioni sulle attività che si
tenevano nei dintorni.
Più significativamente, sembra che gli alieni siano stati molto produttivi in questo
breve tempo che in erano in quest'area costruendo un numero di convertitori di
ossigeno per tentare di rimpiazzare l'atmosfera terrestre con una studiate per loro
caratteristiche fisiologiche.
L'stmosfera del loro pianeta natale STV-7X è composta di parti uguali di ammoniaca,
metano e cloruro e ovviamente è ostile all'esistenza umana.
E' anche molto volatile e tanto che rimangono tracce nell'atmosfera provoca
dei disturbi atmosferici di spettacolare natura, tipo intennse tempeste
elettriche.
Con l'attuale tecnoliga non abbiamo armi in grado di penetrare un campo di
froza alieno in modo diretto, anche se sono disponibile metodi indiretti.
Un possibile approccio è quello di creare un varco nel campo di forze causando
più disturbi magnetici.
I test preliminari mostrano che questo metodo può causare una sufficiente
distruzione del campo di forze per permettere l'entrata di un singolo veicolo
da combattimento in territorio nemico.
L'ovvia scelta per questo veicolo è il nuovo super carro armato della
General Polemic, il Slye-Hicks MX-100, nome in codice: ARCTICFOX.
ARCTICFOX è il più avanzato veicolo terrestre del suo genere, specificatamente
progettato per i combattimenti polari.
E' dotatao di un lancia missili così come uno scudo standard e mine.
In agiunta, ARCTICFOX può scavare nella neve, permettendo di evitare di essere
scoperto dai sofisticati radar nemici.
Il carro ha 4 velocità e può percorrere circa 100 KM all'ora.
Il combattimento è stato pianificato, l'infiltrazione nel campo alieno è fissato
per le ore 0900.
Una volta all'interno del campo alieno, tutte le comunicazioni radio con l'HQ saranno
terminate per ridurre il rischio di essere scoperti.
Il pilota di ARCTICFOX è avvertito di prendere familiarità con il nuovo mezzo
perchè poi non ci saranno altre informazioni dall'HQ una volta penetrati nel campo
nemico.
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Arcticfox
Hardware: PC
File: Visualizza
Descrizione:Arcticfox
Anno: 1986 Electronic Arts
Genere: Action, Simulation - Tank
Versione: DOS (disponibile per Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64,
ZX Spectrum)
Descrizione:
Nel 2005, gli alieni hanno conquistato l'Antartide.
Voi siete inviati a combatterli con il nuovo super carro armato, il Slye-Hicks MX-100,
nome in codice: Arcticfox.
Arcticfox è un gioco di simulazione in 3D di carri futuristici dove il vostro scopo
è di distruggere l'invasione aliena prima che arcticfox sia distrutto.
I bersagli nemici sono rappresentati da vari tipi forme e dimenzioni: aerei,
carri e altri importanti bersagli come torri di comunicazione, convertitori
atmosferici ecc.
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Are we there yet
Hardware: PC
File: Visualizza
Descrizione:Are We There Yet?
Anno: 1991 Electronic Arts
Genere: Strategy - Puzzle
Versione: DOS
Descrizione:
Un gioco di enigmi, simile nel disegno a The Fool's Errand.
Seguite Mallards, Namma, Papà, Tiffany e Blip nel loro viaggio in 50
stati risolvendo enigmi a due turistiin trappola in ogni stato per trovare
un regalo che serve per l'enigma finale.
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Arena 2000
Hardware: AMIGA
File: Visualizza
Descrizione:Arena 2000
Anno: 1992 Data Becker
Genere: brain - Puzzle
Lingua: Inglese
Dischi: 1
Versione: Commerciale, OCS, PAL
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Arkanoid
Hardware: AMIGA
File: Visualizza
Descrizione:Arkanoid
Anno: 1987 Discovery
Genere: Arcade - Bat & Ball
Lingua: Inglese (US)
Dischi: 1
Versione: Commerciale, OCS, NTSC, WHD
Descrizione:
Lo scopo è quello di distruggere tutti i mattoni presenti nel livello per andare
al prossimo e affrontare alla fine il perfido DOH in persona
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Arkanoid
Hardware: C64
File: Visualizza
Descrizione:Arkanoid
Anno: 1987 Imagine/Taito
Genere: Arcade - Breakout/Poing
Lingua: Inglese
Lunghezza: 348 blocchi
Descrizione:
Il gioco vi vede ai comandi dalle nave spaziale Vaus che deve spingere una
sfera energetica per abbattere dei mattoni che formano uno strano muro
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Arkanoid
Hardware: SPECTRUM
File: Visualizza
Descrizione:
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Arkanoid
Hardware: ATARI
File: Visualizza
Descrizione:Arkanoid
Anno: 1987 Discovery Software
Genere: Arcade - Bat & Ball
Lingua: Inglese
Dischi: 1
Versione: ST, supporta solo mouse
Descrizione:
Lo scopo è quello di distruggere tutti i mattoni presenti nel livello per andare
al prossimo e affrontare alla fine il perfido DOH in persona
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Arkanoid
Hardware: PC
File: Visualizza
Descrizione:Arkanoid
Anno: 1988 Taito Corporation
Genere: Action - Paddle/Poing - Arcade
Versione: DOS (disponibile per Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple IIgs, Atari 8bit,
Atari ST, Commodore 64, Macintosh, MSX, NES, TRS-80, ZX Spectrum)
Descrizione:
Il gioco vi vede ai comandi dalle nave spaziale Vaus che deve spingere una
sfera energetica per abbattere dei mattoni che formano uno strano muro
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Arkanoid 2 revenge of doh
Hardware: PC
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Descrizione:Arkanoid II: Revenge of Doh
Anno: 1989 Taito Corporation
Genere: Action - Paddle/Poing - Arcade
Versione: DOS (disponibile per Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple IIgs, Atari ST,
Commodore 64, MSX, NES, ZX Spectrum)
Descrizione:
ZARG, l'enorme vascello spaziale venuto da altrove sta per entrare nel nostro universo.
Sappiamo che all'interno si trova DOH, la forza di controllo dell'universo; un essere che si pensava
essere stato distrutto 40.000 anni fa durante le guerre spaziali Arkanoid.
DOH si è trasformato in un avversario ancora più pericoloso e minaccia ora l'intero universo.
Solo la vostra abilità è rapidità di riflessi ci possono salvare!
Mettetivi al comando del nuovo vascello spaziale Vaus II e in bocca al lupo.
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Arkanoid revenge of doh
Hardware: AMIGA
File: Visualizza
Descrizione:Arkanoid - Revenge of Doh
Anno: 1989 Imagine
Genere: Arcade - Bat & Ball
Lingua: Inglese
Dischi: 1
Versione: Commerciale, OCS, PAL, WHD
Descrizione:
ZARG, l'enorme vascello spaziale venuto da altrove sta per entrare nel nostro universo.
Sappiamo che all'interno si trova DOH, la forza di controllo dell'universo; un essere che si pensava
essere stato distrutto 40.000 anni fa durante le guerre spaziali Arkanoid.
DOH si è trasformato in un avversario ancora più pericoloso e minaccia ora l'intero universo.
Solo la vostra abilità è rapidità di riflessi ci possono salvare!
Mettetivi al comando del nuovo vascello spaziale Vaus II e in bocca al lupo.
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