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27 Aprile 2019 Postato da: saimo
SkillGrid pubblicato
Ciao a tutti,

era da così tanto tempo che non mi collegavo che pensavo che il mio utente fosse stato (giustamente) cestinato, e invece scopro che è ancora vivo... Permettete allora di approfittarne per farvi sapere che ieri è stato pubblicato un mio nuovo gioco per Amiga AGA, chiamato SkillGrid. Commenti e domande sono ovviamente benvenuti.

Si tratta di uno sparatutto diverso da tutti gli altri, a scorrimento verticale infinito e incentrato sul punteggio, caratterizzato da gamplay frenetico e tattico che include una varietà di sotto-giochi, scontri con boss, e meccaniche di punteggio raffinate.

Video di gioco su YouTube

Il gioco è disponibile sia in download digitale, sia nelle seguenti e meravigliose edizioni fisiche di RGCD.

EDIZIONE BASIC: CD (pressato) in jewel case con libretto di 16 pagine, 2 etichette per floppy, cartolina RETREAM, cartolina RGCD, adesivo RGCD.

Immagine

EDIZIONE DELUXE: confezione in plastica contenente l'EDIZIONE BASIC più 2 floppy, pacco di 4 spille, poster A3 (opzionalmente arrotolato in un contenitore separato).

Immagine

Immagine

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Informazioni e download digitale: https://www.retream.com/SkillGrid
Edizioni fisiche: https://rgcd.bigcartel.com/product/skillgrid-amiga
Sito RETREAM: https://www.retream.com
Sito RGCD: https://www.rgcd.co.uk

Modificato il 27/04/2019 alle ore 17:16:08

Commenti: 147  Aggiungi - Pagine: 1...-4-5-6-7-8

Indice: forum / Software Amiga in generale

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SysAdmin Unix/Linux - fiero o folle possessore di un AmigaOne

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Commento 141
VagaPPC 29 Settembre 2021    14:55:42
@divina ho paura che sia l'età, ho lo stesso problema con tanta roba, anche non giochi.
Non ti dico con il VR, quando guardo mio figlio lo invidio.
Pensa ieri dopo il lavoro per scrivere 10 righe di codice xml, ci ho messo 2 ore

WorkStation: Amiga x5000 AOS4.1 - MorphOS MiniMac - Vampire - PC AMD Ryzen TR 64Gb RAM 3.8Ghz

Old System Amiga 500,1200, A4000/60 PowerPPC, CybervisionPPC, SUN Ultra5, PowerMAC G4 450Mhz 1Gb

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Commento 142
saimo 6 Maggio 2022    14:09:03
Qualcuno mi ha riportato su itch.io che SkillGrid si bloccava sul suo A4000 (con 68060), ma senza fornire dettagli. Fortunatamente, uno dei miei amici/tester ha un A4000 con 68060 ed è riuscito a riprodurre il problema (se non esattamente lo stesso, spero uno strettamente correlato).
Ha scoperto che se Roadshow è in funzione il gioco si blocca nella schermata iniziale, poco dopo l'avvio. Dato che SkillGrid si impossessa totalmente del sistema, la prima cosa che mi è venuta in mente è stata che la sua scheda di rete (una X-Surf-100), dopo essere stata attivata/usata da RoadShow prima dell'avvio del gioco, causava degli interrupt INT2 continui poiché non riceveva una risposta a causa del fatto che il mio gestore dell'interrupt di livello 2, che si cura della tastiera, semplicemente pulisce il bit INTREQ.PORTS e termina. Ho cercato informazioni sull'X-Surf-100 in rete e ho trovato conferma che usa la linea INT2 (e sembra pure la INT6, ma quella è irrilevante poiché SkillGrid disabilita l'interrupt di livello 6). Gli ho fornito una versione del gioco con l'interrupt di livello 2 disabilitato, che si è rivelata essere perfettamente funzionante, anche con RoadShow in funzione all'avvio.
Perciò, ora ho preparato una nuova versione (1.3) che gestisce la tastiera attraverso l'interrupt di livello 3 e che è perciò immune da qualunque hardware di espansione (tranne hardware che continuamente genera NMI, s'intende).

Questo lavoro mi ha rimesso di nuovo in moto, e perciò ho apportato anche altri miglioramenti - i dettagli sono nel changelog in fondo a questo post, ma ecco il più importante:

Immagine

Per chi non ha familiarità col gioco: l'aggiunta è la cella BEAM/ULTRA, che rende l'arma dell'astronave eccezionalmente potente (sbarazzarsi dei boss con essa è super-facile).

Ho colto l'occasione anche per aggiungere questo piccolo paragrafo al manuale, per chiarire come funzionano i raggi sparati (il funzionamento è stato così fin dal primo giorno, ma non era mai stato spiegato):

Immagine

La nuova versione è praticamente pronta, ma prima di rilasciarla vorrei davvero tanto tanto tanto sistemare il problema dell'NVRAM su Amiga CD32! Infatti, il caricamento/salvataggio dell'hiscore è ancora disabilitato per la versione che parte su Amiga CD32 direttamente da CD. Sfortunatamente, non avendo una macchina di quel tipo, non posso testare il mio codice, perciò ho bisogno di aiuto. Più precisamente, ho bisogno che qualcuno con un Amiga CD32 dotata di HD/CF/SD esegua questi test e mi riporti il risultato (è tutto semplicissimo - in sostanza, basta: scaricare l'archivio, decomprimelo sul drive, eseguire lo script da shell, seguire le istruzioni su schermo e riportare il risultato).
Grazie in anticipo alle persone di buona volontà che mi aiuteranno!

Changelog

v1.3 (unreleased)
1. Added the BEAM/ULTRA cell (shoots a big beam that is equivalent to 5 beams).
2. Moved lateral beams of the triple beam one pixel down (to match the shape of the ultra beam).
3. Reduced by 16.7% the occurrences of the DAMAGE cell.
4. Worked on the music playback: optimized the decoding; optimized the handling of the state; removed the pairing of channels on the same side (which caused the title and game over screens music to play louder than the in-game music - an originally intended effect which I have changed my mind about - and did not really work for channel 3 as that channel cannot sustain 28836.5 Hz).
5. Changed the keyboard handling so that it executes from a level 3 interrupt handler instead of a level 2 interrupt handler, in order to work around issues/lockups caused by expansion hardware sending INT2 interrupt requests.
6. Replaced [SPACE] with [LEFT ALT] and [RIGHT ALT] keys as [FIRE] button.
7. Made the startup procedure more robust (especially against audio playback performed with direct hardware access by other programs concurrently).
8. Made various little optimizations.
9. Worked on cells graphics: fixed colors of beams on BEAM/DOUBLE and BEAM/TRIPLE cells; fixed a pixel on the border of the ASTEROIDS, BEAM/DOUBLE and BEAM/TRIPLE cells.
10. Worked on manual and stragegy guide: renamed DOUBLE BEAM and TRIPLE BEAM as BEAMS/DOUBLE and BEAMS/TRIPLE, respectively; added the information for the BEAMS/ULTRA cell; adapted the information for the other BEAMS cells; added the BEAMS paragraph; updated the ASTEROIDS, BEAM/DOUBLE and BEAM/TRIPLE cells images; updated the controls table; fixed the outer antialiasing of the BEAM/TRIPLE, BOOST and BRAKE cells images; fixed the kerning of the last character of the italic strings.
11. Set default tool of manual and strategy guide icons to "Apdf".
12. Updated artwork to reflect the new beams graphics.

Commento modificato il 06/05/2022 alle ore 14:09:24


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Commento 143
saimo 22 Maggio 2022    13:52:40
Ora anche SkillGrid v1.3 è stato rilasciato!
Questo breve video mostra la nuova arma.
Inoltre, in aggiunta ai vari miglioramenti, ho dato gli utenti Amiga CD³² la possibilità di abilitare il caricamento/salvataggio dell'hiscore da/su NVRAM (non ho avuto alcun feedback relativamente a quella cosa, per cui la funzionalità è completamente sperimentale - si veda readme.txt sul CD).

https://retream.itch.io/SkillGrid

Changelog

v1.3 (21.05.2022)
1. Added the BEAM/ULTRA cell (shoots a big beam that is equivalent to 5 beams).
2. Moved the lateral beams of the triple beam one pixel down (to match the shape of the ultra beam).
3. Reduced by 16.7% the occurrences of the DAMAGE cell.
4. Worked on the music playback:
· optimized the decoding;
· optimized the handling of the state;
· removed the pairing of channels on the same side (which caused the title and game over screens music to play louder than the in-game music - an originally intended effect which I have changed my mind about - and did not really work for channel 3 as that channel cannot sustain 28836.5 Hz).
5. Slightly improved the standard music quality by re-downsampling the data after improving the amplification.
6. Changed the keyboard handling so that it executes from a level 3 interrupt handler instead of a level 2 interrupt handler, in order to work around issues/lockups caused by expansion hardware sending INT2 interrupt requests.
7. Replaced [SPACE] with [LEFT ALT] and [RIGHT ALT] as [FIRE] button.
8. Made the startup procedure more robust (especially against audio playback performed with direct hardware access by other programs concurrently).
9. Made various little optimizations.
10. Added the possibility of enabling the loading/saving of the hiscore from/to the NVRAM in the Amiga CD³² bootable version - EXPERIMENTAL FEATURE: CHECK OUT THE README ON THE CD FIRST!
11. Worked on cells graphics:
· fixed colors of beams on BEAM/DOUBLE and BEAM/TRIPLE cells;
· fixed a pixel on the border of the ASTEROIDS, BEAM/DOUBLE and BEAM/TRIPLE cells.
12. Worked on manual and stragegy guide:
· renamed DOUBLE BEAM and TRIPLE BEAM as BEAMS/DOUBLE and BEAMS/TRIPLE, respectively;
· added the information for the BEAMS/ULTRA cell;
· adapted the information for the other BEAMS cells;
· added the BEAMS paragraph;
· updated the ASTEROIDS, BEAM/DOUBLE and BEAM/TRIPLE cells images;
· updated the CONTROLS table;
· fixed the outer antialiasing of the BEAM/TRIPLE, BOOST and BRAKE cells images;
· fixed the kerning of the last character of the italic strings.
13. Set the default tool of the manual and strategy guide icons to "Apdf".
14. Updated the artwork to reflect the new beams graphics.

Commento modificato il 22/05/2022 alle ore 13:55:05


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amiwell79

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Commento 144
amiwell79 22 Maggio 2022    18:39:27
Bravo Saimo

Aros - Workbench X86 - Tiny Aros Mainteiner - https://tinyaros.flazio.com

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Commento 145
saimo 6 Gennaio 2024    16:48:37
SkillGrid v1.4 appena pubblicato.
Questo aggiornamento all'inizio doveva solo migliorare il codice di inizializzazione, ma testare il gioco mi ha ispirato nuove idee e ha anche portato alla luce dei difetti mai visti prima, quindi alla fine è risultato bello sostanzioso e fa raggiungere a SkillGrid nuove vette.

https://retream.itch.io/skillgrid

Video di partita intera che mostra il raggiungimento di un nuovo record personale (quando gioco con la tastiera, s'intende - SkillGrid va giocato col joystick!) -
Longplay video showing me setting a new personal record (when playing with the keyboard, that is - this game is meant to be played with a joystick!) - e anche come termino il tentativo con un errore da principiante: https://www.youtube.com/watch?v=3DijdKgRfsA

Changelog

v1.4 (6.1.2024)
1. Added cells field flashing when these cells (are about to) appear:
* ASTEROIDS cell (bright colors);
* BEAM cells, if their exit from the bottom of the screen would reduce the number of beams shot by the spaceship (bright colors);
* MOTHERSHIP, MUSIC MODE, SKULL (same colors of the cells field when the associated boss/mode is active).
2. Made the spaceship flash red when its shield is low.
3. Made the spaceship glow red for half a second when its shield gets damaged.
4. Made the middle layer appear progressively at the beginning of a game.
5. Made the cells layer populate with empty cells progressively.
6. Changed a few pixels of the title screen spaceship icon and of the Skull.
7. Improved the handling of audio channels.
8. Made sure no sprite tearing occurs when switching between screens.
9. Made sure that the system MMU setup does not interfere.
10. Fixed crash when a tune was started while another tune was playing (e.g. when the MUSIC MODE cell was caught while missiles were active).
11. Fixed the stopping of the music mode music (it inhibited the restart of the spaceship afterburner sound).
12. Fixed the X position of specifically-requested cells (it was equal to the type of the cell removed at the same time).
13. Fixed the lengths of some sounds samples (they were odd).
14. Made various speed and memory optimizations.
15. Made the startup and cleanup code more robust.
16. Worked on the cells:
* improved the handling of the TURN cell (now it is randomized and it ensures that the speeds of the UFOs will always change);
* increased the frequency of the MUSIC MODE cells:
* decoupled the randomization of the cells types and positions;
* created the BOSSES (virtual) class of cells, grouping the BOLTSPITTER and SKULL cells (previously MALUSES) and the MOTHERSHIP cell (previously UNDEFINED) into it;
* made the template of the BOLTSPITTER and SKULL cells striped;
* made the template of the TURN cell fringed:
* made the template of the BEAM/DOUBLE cell equal to that of the other BEAM cells.
17. Worked on the audio channels allocation priorities of the sound effects:
* given the Boltspitter bolt shooting and the hitting of the spaceship by the Mothership beam priority over the milestone notification;
* assigned the speech warnings specific priorities (from lowest to highest: "charge low", "shield low", "approaching asteroids", "escapes critical", "danger", "time running out").
18. Updated/improved the documentation.
19. Updated the artwork to reflect the new cells graphics.

Commento modificato il 06/01/2024 alle ore 16:49:00


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Commento 146
Vampiro G5 6 Gennaio 2024    18:36:07
ma non era 1.5?

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Commento 147
saimo 6 Gennaio 2024    21:16:14
Avevo scritto per errore 1.5 nel titolo del video e nel post su X pubblicati l'altroieri, ma la versione giusta è proprio 1.4.

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